黑洞大作戰hole.io這是一款最近非常火的小遊戲,這是一款玩法簡單的多人同時在線競技類手遊,這款遊戲的玩法輕輕鬆鬆的就能讓人沉迷其中,下面我們一起來看看黑洞大作戰hole.io吧。
一、玩法設計分析
Hole.io的玩法是滑動屏幕操控黑洞吞噬一切物品、對手。在玩法上跟球球大作戰並無兩樣,但我覺得hole.io更好玩,因為它在遊戲過程中滿足了玩家內心的破壞欲需求。根據馬斯洛需求金字塔,hole.io和球球大作戰都滿足了玩家的精神需求,但hole.io能通過遊戲把人類基因中的破壞欲表現出來,得到更多的快感。
大部分的io遊戲都是吞噬地圖中的能量而進化,吞噬靜止的能量並不難。對比hole.io吞噬遊戲地圖中的人而進化,這些人還會避開你和逃跑,吞噬人具有一定的挑戰性,所帶來的成就感和快感比靜止的能量要多得多。
二、地圖分析
玩家出生點是隨機的,新手不熟悉地圖剛開始會找不到北,尤其是在靠近海邊公路出生的玩家成長得較慢,原因要從地圖房屋類型分布說起。
可吞噬的物品有散步的居民、奔跑的居民、樹、牆、垃圾桶、防護欄、道路燈、井蓋、各種工程障礙物、汽車、房屋等等。
遊戲地圖分有商業區和生活區,體育館、停車場、小公園嵌入在其中。越靠近地圖中心越容易發育。居民區附近有很多垃圾桶和防護欄,對剛開始的發育十分有利,相反,如果在海邊出生則對發育不利。
一局hole.io有120s,大概過去30s到50s就進入發育中期,此時發育得好的玩家已經可以輕鬆地吞噬奔跑的居民。接著最好的升級物品就是車輛,儘量在十字路口徘徊或者去停車場,兩種選擇都要離開生活區,與仍處於發育前期的玩家分開,保證了發育前期的玩家的安全發育。當然,如果你偏要去吞噬這些玩家也是可以的,只是我覺得變得更大後去吞房子所帶來的樂趣比吞玩家更大。
發育中期會過得很快,不出意外的話,到達發育後期時,時間只剩下45s左右。此時玩家可以吞居民房了,但是不可操之過急,居民房擠在一起,移動過快會出現難以吞噬的現象。
最後20s時,已經沒有什麼是不能吞噬的了,一些盛業大夏也能輕鬆吞噬。
三、優缺點
優點:hole.io能滿足玩家的精神需求,表現出人類基因中的破壞欲,玩家在吞噬居民、房子中得到大量的快感;雖然物理引擎用得還不是很人滿意,但是整體體驗很不錯;
缺點:遊戲優化很差,很卡;出生點看臉,非洲人會經常在海邊出生而處於發育劣勢;120s一局感覺有點太快了,time out時還有點意猶未盡。