上線一周銷量碾壓絕地求生,這個遊戲靠的是什麼?

2021-02-15 是大腿

大家好,這裡是大腿君

最近幾天以來,有一個遊戲開始頻繁被提到,大腿君遊歷了各大遊戲網站,看到各家媒體都紛紛把它跟《絕地求生》綁定在了一起作比較,並且其中還有不少人對它十分看好,說它將替代絕地求生成為「新一代求生遊戲王者」

嗯,經常上steam的觀眾大老爺應該已經知道了,大腿君說的這個遊戲就是《人渣》

《人渣》(英文原名《SCUM》),由虛幻4引擎(絕地求生同款)打造,和《絕地求生》一樣,是一款在「大逃殺」背景下的生存逃亡遊戲,在steam平臺上發售且目前處於測試階段。

老實說大腿君已經過了跟吃雞的熱戀期了,對求生類遊戲不太感冒原本並沒打算介紹這款遊戲,但今天在找素材時我看到了一篇新聞:

臥槽?我特麼才剛聽說這遊戲,這直播觀看熱度咋就跑到第二了?之前沒見多少宣傳啊,它是從哪冒出來的?

抱著這樣的心情,大腿君今天花了很長時間去了解這個直播熱度比《英雄聯盟》和《絕地求生》還高的遊戲,並在這裡把今天的收穫跟大家分享一下。

70萬人皆是「囚犯」

雖然國內玩過它的人還並不多,但《人渣》在國外確實是火了,除了直播熱度已經攀升到了全平臺第二之外,還有很多方面可以用來證明《人渣》的優秀表現。

就比如,《人渣》上線才沒幾天,在steam上卻已經有了1萬多條評價;

就比如,《人渣》在遊戲剛上線第一天的時候就賣出了25萬套遊戲

再比如,《人渣》從上線到現在銷量一直在走高,遊戲上線一周後它就已經賣出了70多萬套。

作為曾經steam的銷量奇蹟,《絕地求生》的記錄是剛上線不到兩周的時間裡銷量突破百萬大關,遠遠吊打其他遊戲;而《人渣》銷量首周達到了70萬似乎比當年的《絕地求生》還略勝一籌。

有這麼高的銷量打底《人渣》註定生而不凡,上周steam銷量排行榜公布時,不出意外的正是《人渣》登頂了榜首。

作為一款遊戲來說《人渣》已經是史詩開局了,若光看目前銷量趨勢的話,說它超越巔峰時期的《絕地求生》並非沒有可能。

藍洞作死給了機會

老實說,雖然《人渣》現在看起來很dio,但大腿君覺著起碼得有一半是靠吃雞襯託的。吃雞給steam吸引了大量喜歡玩真實求生遊戲的玩家,但藍洞依靠出色的反外掛機制和無窮無盡的BUG把一大半玩家給活活逼走。

這麼多退坑了的玩家難道就從此再也不玩遊戲了嗎?當然不是,其中不少人就跳坑到《人渣》之中。

前日大腿君曾在微博問了一嘴子為啥大家都不玩吃雞了,結果冒出來一大堆粉絲跟我吐槽。

從粉絲們的反饋中我們能看到,除了外掛和配置問題外,很多觀眾還吐槽吃雞遊戲挫敗感太強,隨時隨地都可能會暴斃,對於很多普通玩家來說運氣成分比個人實力更重要得多。

《人渣》的遊戲體驗恰恰與此相反,它披著《絕地求生》的外衣卻有著一顆《我的世界》的內核。

在《絕地求生》剛火的時候,製作人曾對外表示自己設計吃雞的靈感來源於日本電影《大逃殺》,按這個邏輯把《人渣》也類比為一部電影的話,那它就是《飢餓遊戲》。

《飢餓遊戲》本身也是「大逃殺」類型電影的代表作之一,它講述的是一群少男少女被隨機扔進了荒山之中進行一場遊戲,所有人要靠就就地取材製造工具生存下來,並伺機殺死其他遊戲參與者的故事。

雖然遊戲看起來是很殘忍,但這本質上是一場表演,少男少女們廝殺的過程將全程對外放送出去,他們的一舉一動都會被現場直播。

而《人渣》的背景設定也是類似,玩家扮演的角色是一名囚犯,你與其他玩家共同被扔到了一個荒島之中,這個荒島裡有機甲、有殭屍、也有各種野生動物,你也需要在這裡殺掉眼前所有會動的東西獲取生存下去。

並且《人渣》跟《飢餓遊戲》還有一點非常相似:作為一名囚犯,你的「大逃殺之旅」其實也是一場表演節目,會有NPC扮演的「觀眾」欣賞你的表演,若你能取悅他們你將獲得極大的好處,甚至就算你已經死了,「觀眾」也可以花錢給你買活

求生過程過於真實

和絕地求生跳傘落地搜槍跑毒送快遞的過程不同,《人渣》裡槍械、子彈都是「高科技」道具,是可遇而不可求強力道具,想要活下去你要學會利用身邊一切可資源,和《我的世界》類似,在《人渣》裡玩家前期可以靠石頭、樹枝等材料手動製造武器和工具。

三個紅框裡分別是武器類、食品類、工具類

並且和絕地求生不吃不喝剛槍到天亮不同,在這個遊戲裡還有「食品」這個設定你所扮演的是一個「真實的人」,他會渴會餓,跑的時間長了需要休息,淋了雨了可能會生病,吃了不乾淨的食物可能會拉肚子。

《人渣》有一套複雜而專業的新陳代謝系統,監控著一切需要監控的信息:除了體重、體脂、血脂、血壓、心率這些比較常規的信息之外,卡路裡攝入量、肌肉重量、氧飽和度、呼吸頻率等普通人可能永遠不會見到的專業名詞也出現在這套系統之中。

有人說《絕地求生》之所以比《堡壘之夜》好玩,就是因為絕地求生更加真實,而如果按照這個思路考慮的話,那《人渣》可能比《絕地求生》還要好玩得多。

它遠比吃雞更加真實,甚至真實的有丶過了頭。

在創建人物的時候,你可以選擇人物的年齡、胖瘦、體態,在遊戲過程中你得時刻關注自己的身體各項數據,在吃東西時你都不能只吃一種食物而要考慮營養均衡維讓自己不會生病。

當然如果只是這種程度的話也不算什麼,別的生存遊戲也普遍已經真實到這一步了。《人渣》的不同之處在於它在細節上的考究,力求在各個方面都和正常人類一模一樣。

就比如你遊戲人物的牙齒可能會被打掉,而如果缺少牙齒就會影響進食速度,牙齒全沒了的話就只能喝流食不能再咀嚼食物;

再比如你的卡路裡、氧飽和度、呼吸頻率等生理信息將直觀反饋著你的身體狀況,當某一項數據出現異常時你將牽一髮而動全身整個人都出現病理反應;

還比如你創建人物時所選擇的的年齡胖瘦等數據其實並不是沒意義的,年紀小的人體力會更好而年齡大的人智力將會更高,而胖瘦程度將影響你的跑步速度和攻擊力量,並且胖子會比瘦子更容易被命中、甚至走在草地上產生的噪音也會大一些的!

同樣的操作,不同體格的人用出來完全不一樣

力量不同的人換彈速度也有所不同

這些設定在現實中都很正常,但遊戲如此表現的還是第一次見到。講道理遊戲還原現實一點兒沒什麼不好,但還原到這種地步怕是只有處女座才能欣賞的來了。

然而!然而那些都還不是最騷的!

最騷的是!這個遊戲還有個巨「奇葩」的設計!在《人渣》中你的人物甚至還需要拉屎撒尿!!

臥槽對不起我目光短淺了,玩了這麼多年遊戲我真是第一次見到能拉屎的遊戲!!!

吃進嘴裡的食物、水,都將被轉化為排洩物,你可以撒尿排出,也可以拉屎排出,實在不行吃撐了還能嘔吐一下.emmmm把嘔吐放在拉屎下面不得不讓人懷疑這是製作人的惡趣味。

當你使用這些動作後你的人物將會真實的做出撒尿、拉屎的動作,囚犯們顯然不需要講衛生,並非得在廁所裡才能排洩,整張地圖都可以是廁所。

不過另外值得一提的是,在拉屎這裡製作人似乎刻意的「沒有完全還原」,拉屎時你的人物只會做出脫褲子的動作並蹲下去,不過褲子並沒有真脫下來的,所以說雖然是蹲著拉屎,但全都拉進褲襠裡了.???

順帶一提拉完屎後囚犯還會做一個「擦屁股」的動作,但是我看了好幾遍刻意確認他手裡並沒有紙,單純只是用手摳了摳。

所以說這遊戲有病吧

不出意外的拉屎成為了《人渣》最富有特色的玩法之一,不少人在遊戲到處找食物餵飽自己就為了一遍又一遍的看自己拉屎

歐美玩家對屎尿屁顯然沒有抵抗能力,恕我直言,《人渣》遊戲在上架首周的70萬銷量裡,起碼得有35萬人是衝著拉屎才去買的


「我在這個遊戲裡直播拉屎,吃雞的弟弟你們呢?」

幹翻吃雞也有希望

在這樣複雜的生存系統加持下,《人渣》被做成了一款與吃雞截然不同的生存遊戲。吃雞100人跳傘半小時一局,只要打死除自己之外的其他人就算勝利,而《人渣》的遊戲過程卻跟《饑荒》、《我的世界》等沙盒生存一樣沒有最終的結局,只要你還沒死,就一直繼續遊戲。

這個遊戲沒有毒圈,你只要滿地圖亂跑四處搜刮物資就可以了,支撐你不斷前進的動力是如何讓自己「活下去」————為了生存你需要去打喪屍、打機甲、潛入各個建築裡來掠奪物資,你要狩獵野外生物,去尋找水源,要四處搜刮更強力的武器保護自己。

和《絕地求生》一樣的是,《人渣》裡的地圖也是固定的,只是各種資源的刷新位置不一樣,並且《人渣》地圖比吃雞大得多,足足達到了270平方公裡,基本上你不顧體力消耗在地圖上跑倆小時找不到重複的地方。

老實說,大腿君對它還是有點兒期待的,雖然吃雞現在已經不在銷量榜榜首但是仍然未有個新遊戲達到吃雞當初300萬巔峰在線人數高度的。目前來看《人渣》是超越這個記錄的有力挑戰者之一,就看它的後續表現了。

遊戲還沒火,表情先火了,出來拉屎太真實了

不過,老實說《人渣》也並不是一款完美的遊戲,它自身有著很多缺陷。

首先作為一款生存遊戲它實在是太硬核了,一大堆專業術語弄得大腿君這個文科生雲裡霧裡,除非是醫科畢業的否則沒人能明白所有數值都是什麼意思;

其次作為一款以「囚犯」為主角、相互殘殺供人娛樂的遊戲,這玩意兒在中國打死不可能過審,國服什麼的基本不用想像絕無可能;

再次遊戲現在只支持英語德語和俄語,暫時還沒有完整版的中文界面,對於英語不好的同學來說很不友好。

(中文版肯定會有的,就算沒有steam評論區老哥也能噴出一個官方中文版來)

所以大腿君覺著說如果《人渣》後續能及時更新中文操作界面並開發一些更簡單、更直接的逃殺模式或組隊打殭屍模式的話,應該能對普通玩家們更友好一些;而據說《人渣》不需要吃雞那樣專門開加速器,所以如果你英語足夠好的話現在也可以直接去嘗試一下的。

當然,

前提是你得接受「你必須按時拉屎」這個設定

但是,

也不排除你拉過屎後反而喜歡上了「拉屎」的可能

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