真的讓我看到了鷹角是在用心做遊戲,是在為大家做遊戲

2021-01-10 我聊遊戲必過

摸爬滾打也算是打了100+小時,因為不捨得碎石頭恢復體力,所以從5月開始玩到現在才60+等級。加分項:簡潔酷炫的UI……+1硬核燒腦的塔防策略……+1巨吃龍門幣的幹員養成……+1好聽的BGM……+1遊戲收益的反饋機制……+1雖然前期推圖對新人玩家來說很難受,但是每次運用各種意想不到的策略通關後不是更令人興奮嘛。

我之前也是個黑魂玩家,想必玩過黑魂的大家都懂得在被BOSS碾壓N次之後,自己逐漸熟悉各種操作最後成功擊殺BOSS的那種興奮感。這種機制在遊戲設計裡是有專業術語的(原諒我沒記住),大體意思就是在經歷多次困難後取得的成功,要比輕而易舉得來的成功感,興奮感大的多。並且!舟遊很好的詮釋了這種機制,玩家卡關多次後的首通就是這個道理。舟遊官方也很在意玩家的建議和意見,比如馬上要出的理智改動,陳的池子,第五章。

絕境模式等等,很多都是玩家反饋後,官方做出的改動。真的讓我看到了鷹角是在用心做遊戲,是在為大家做遊戲。關於池子歪,高資出的少這類事情,拜託,本來這遊戲就沒啥太大的氪金點,所有的東西都能肝,還想白嫖?黃票已經夠有誠意的了吧,這個保底機制很親民了好吧。至於吐槽更新章節慢的,來來來,劇本和原始碼都給你,你來寫。祝願鷹角越辦越好,各位刀客特六星全齊,拉鏈把把金光火光(,·_·)想到什麼再補充吧。

最後,我永遠喜歡能天使QAQ遊戲挺好玩的,立繪也挺好看。不知道要怎麼說,學生黨只求一個顯示剩餘時間吧,剩多少最少說一聲啊,不知道還有多少時間真的很方。關於代理作戰也沒啥好說的(畢竟是個小萌新),官方怎麼改我怎麼玩。玩到現在唯一的不滿就是不可以深夜肝吧……說真的作業寫完都十點多十一點了,玩什麼遊戲放鬆啊,不過這不是官方的事,也和遊戲無關。給遊戲個五星,給健康系統4星吧,有時間限制好是好。

但規定娛樂時間就不是很舒服了。也不求咋滴,吐個槽,別當真。明日方舟是一款塔防策略遊戲,立繪非常好看特別是幹員精2以後,配音也好聽,我特別喜歡的遊戲。明日方舟我從開服玩到現在我才56級,因為開始的時候玩不懂就退遊了,後來又下回來了,我也問了許多大佬,終於知道這遊戲還怎麼玩,然後就一發不可收拾,基本每天等8點,因為我是未成年人只能玩一個小時半。我現在只有7個6星5星到挺多的,然後才只有阿米婭精2對不起我給老玩家丟臉了(狗頭)。

相關焦點

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  • 明日方舟-鷹角的立繪做的真的很好,給人良好的第一印象
    說真的我本人非常喜歡這款遊戲,如今的遊戲社會市場,塔防好久沒有出現精品了,而這又不是一款普普通通的塔防遊戲,融合的元素很多。當然,最吸引我的首先便是他的立繪了,鷹角的立繪做的真的很好,給人良好的第一印象,讓我能夠進一步去了解這款遊戲或者是說這個世界。
  • 鷹角網絡,一個完全區別於圈內的遊戲公司,未來可期,大有可為
    在《明日方舟》剛上線時,就因其不媚宅且時尚的人物立繪與同類作品顯得格格不入,在本就以萌妹子為賣點的二次元手遊界,不賣肉、不打擦邊球就意味著少了許多賣點,初期大多數人並不看好這款遊戲,然而《明日方舟》隨後的大火讓這些唱衰《明日方舟》的人大跌眼鏡,究其原因就是《明日方舟》的與眾不同。
  • 明日方舟:甚至能在鷹角買衣服?品牌成立,寒冬信使給我安排上!
    早在很久以前,剛入坑的時候,我就發現《明日方舟》這遊戲的原聲樂真的好聽。隨後關注遊戲官方微博,發現鷹角偶爾出一首新歌,久而久之,就會感慨鷹角真的是一款被遊戲耽誤的音樂公司。甚至有不少玩家給鷹角取外號叫音角,重在突出這是一款音樂做得極棒的遊戲公司。
  • 崩壞3:用心做遊戲我們用心玩遊戲用心充錢
    崩壞三角色模型做的真心不錯,沒有尷尬的重複動作,角色配音也沒有一絲違和感。這可能是我見過的唯一一個國語配音但是沒有違和感的遊戲了吧。從入坑到現在,除了我不在的時候出的那些女武神,比如符華那個s級的,卡蓮原罪獵人,孤兒院二劍聖,兩個律者,姬子那個看起來戰力報表的形態沒有意外,其他的基本都有了,並且都升到了s以上。我沒有刻意去肝這個遊戲。比如現在的三周年遊園活動。肝分得風車。
  • 看到遊戲就想去玩玩,玩的範圍很廣
    雖然鷹角這波操作弄得很不愉快。但是大量的玩家還是給了四星,為什麼,因為我們仍熱愛這個遊戲。我是個玩遊戲沉不住氣的人,看到遊戲就想去玩玩,玩的範圍很廣,但也就隨便一玩就不玩了,最後都還是要回到王者。但是方舟真正把我留下了,因為我喜歡塔防,不喜歡花裡胡哨的社交和複雜的養成,方舟我真的是想咋玩咋玩,也不用和別人攀比什麼,開局沒有六星(除了一個潔哥)我照樣用低星玩了一個多月,我願意花時間去積攢,也願意花時間研究攻略,為了一關打上兩三個小時都是常有的事。我幾乎放棄了所有的遊戲全身心投入到方舟裡來。還不停的給身邊的人安利,以前從沒有一個遊戲讓我這樣喜歡。
  • 當時是真的給我大開眼界了,讓我感覺這個遊戲真的很不錯
    其實我覺得活動出得慢正好是玩家可以刷材料升級幹員的間歇。又有人說新關卡難度太低。首先,。我們也顧及一下後來玩家和零氪玩家。其次,您不抄作業哪些新關卡真的就那麼好過麼。新關卡一出,不出一個周作業抄完。然後就去微博叫長草。我尋思您玩這個遊戲圖個啥。最後,方舟最近活動多皮膚也多,不少人說吃相難看。誒,我玩挺長時間了,問大家一下,這遊戲不買皮膚不讓人玩麼。鷹角也要吃飯。
  • 我希望鷹角明白,你的人氣口碑是我們這些國服玩家帶起來的
    只是我的個人觀點首先,新年池子劇毒,完全就是為了騙氪而誕生的,限定和普池塞一起。大家反應這麼大,結果鷹角完全是在裝死。感情外服才是你們的衣食父母?陳sir的丸子頭,我往最壞的方面想是哪個地方的刻板印象?狛犬可以說是印度佛教,這個暫且不說。龍門食坊裡「燒餃子」又是哪裡的稱呼?
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    哈嘍大家好,我是solay(大家也可以叫我「手雷」哦)。前言昨天下午鷹角公布了新幹員,有著快速復活加落地加攻和隱匿特性的對空五星狙擊——四月。正當我看到下一次是赫拉格和伊芙麗特up並且赫拉格首次進店的消息,興高採烈地轉發給朋友看之後,習慣性點擊手機屏幕往下一拉,神奇的一刻發生了:鷹角公布了一款新皮膚【生命之地—探墟客】,而這款皮膚的主人正是昨天才公布的幹員四月。
  • 明日方舟:發布會官宣日服上線日,鷹角為何有「出海」的信心
    在昨日《明日方舟》的日服發布會官宣了2020年1月16日為其日服開服時間,同時釋出了PV動畫等相關信息,同時鷹角為了讓《明日方舟》在外服發光發熱可謂是用心良苦,在宅男聖地秋葉原展開了大量的宣傳。同時這兩家公司也是鄰居關係,可以說鷹角讓yostar運營國際服是給予了高度的信任的,鷹角選擇代理商的眼光也是十分準確為什麼《明日方舟》會有出海的信心呢?
  • 【心理測試】四角遊戲
    ,許久,她垂下眼,喃喃自語道:「我不該玩那個的……」她口中的「那個」,就是曾在網絡上流傳很久的招鬼遊戲:四角遊戲。所謂四角遊戲,就是在午夜十二點,在一個長方形的空房間裡,將所有燈熄滅後,在房間的四個角,每個角站一個人,面朝牆角,不許回頭。遊戲開始時,其中一個角的人沿著牆壁順時針或逆時針走向另外一個角,輕輕拍一下角落裡那個人的肩膀,並說出自己的名字。說出名字的人留在那個角落裡,被拍肩膀的人按照同樣的方法走向下一個角,以此類推。
  • 對比同類型二次元手遊,方舟是真的很好了,再有就是大家不要招黑
    不像某些遊戲那麼多花裡胡哨的留人手段,其實它優秀的遊戲內容就是最有效的手段。也並不氪,就算是平民玩家也可以擁有不錯的陣容。怎麼說,我比較佛系,除非真的特別喜歡,不然不會在某款遊戲上花太多時間的,但明日方舟算一款,它也將成為我長久玩下去的一款遊戲。總結,短短幾天的遊戲體驗足以看出鷹角的用心了,我有些孤陋寡聞,遊戲廠子也僅僅知道幾個大廠,但我以後還會記住一個鷹角,並支持下去。
  • 明日方舟卡西米爾活動開啟,鷹角又埋彩蛋,看了才發現信息量真大
    兌換商店被稱為「免稅紀念品店」,也能讓玩家感覺到自己仿佛不是在肝活動,而是真的去到了卡西米爾旅遊(滑稽)。而右下角一行小小的「BREAKING NEWS」,相較而言沒有那麼顯眼,但點開之它後,發現裡面的信息量是真的很大。
  • 靈異遊戲之四角遊戲
    招鬼的遊戲都不是什麼好遊戲,如出意外,後果自負。所謂四角遊戲,就是在一個封閉的只有四個牆角的屋子裡進行的遊戲,有想要玩的朋友可以看下下面的規則,雖然不知道四角遊戲的玩死過人麼,不過小編還是建議你不要玩。雖然四角遊戲的科學解釋很簡單,但是這種心理暗示和壓抑的氣氛,會造成恐慌和不適的。所需場地:夜半時分,一個沒有燈光的長方形空白房間。
  • 賺了鷹角的錢還讓他背了抄襲的鍋
    事情經過概述:某明日方舟黑粉給明日方舟提供了一個抄襲的作品;然後鷹角把這個抄襲的作品放在了遊戲中;後來被玩家發現這個作品是抄襲的;供稿黑粉死不承認,然而官方出來道歉,不得已黑粉道歉;然後提供抄襲內容的人,反而站出來說這是鷹角官方要求TA抄襲的;且多次就此事與人高調對線;直到官方運營發出公告,才算稍微平息此事;然而供稿方依舊不依不饒
  • 明日方舟夏日活動復刻爭議不斷,老玩家和鷹角到底是誰錯了?
    並且就算拿其他的遊戲來對比,也沒有幾個遊戲向明日方舟這樣活動復刻也不給石頭的。對此,我就以我個人的看法來客觀評價一下這個明日方舟的大事件。首先這件事怪老玩家嗎,很顯然,這事跟老玩家一點沒有關係,因為大多數玩家的認知都是遊戲活動復刻都會重置活動獎勵。比如fgo,到目前為止只有一次活動沒有給獎勵,但即使是這樣依然之後的復刻活動中將獎勵給了玩家。
  • 崩壞3:用心做遊戲,用腦做宣傳,用腳做運營
    一開始就被崩崩崩的畫質,打鬥特效以及人物配音和優良的cg所吸引,之後玩的過程中我也並沒有發現崩三有哪些較為突出的問題。有幾點想說的1.策劃(不想吐槽,他怎麼做我就怎麼玩就好)2.肝.總所周知崩崩崩是一個需要肝的遊戲,大多數的皮膚是可以靠活動獲取的,當然氪金皮膚也有,皮膚的特效啥的也是很棒的,168什麼的也不虧我覺得。