▲素材 → 鍊金 → 售賣,資金的主要來源。
在鍊金術士的分配上,每回合都要逐個指定生產哪些道具。前期鍊金術士少的時候還好,一回合只需要分配幾個人就行,隨著流程推進,鍊金術士越來越多,分配工作的過程也愈發枯燥冗長。好在遊戲中期會解鎖調和委託,可以指定調和物後再選擇人物,還能一次性把調和所需的中間素材也搞定,這麼好用的功能為什麼一開始不開放呢?城市建設自然也是平日工作的重點,前面所提到的各項工作都需要建設對應的設施。栽培作物先要建農場,調和道具要建鍊金工房,售賣道具要建設商店。除了需要資金和素材以外,還限定了每回合只能建造兩個設施,實在是不懂為什麼會有這個限制,要說是初期人手不足的話,後期人員多了以後,也只是增加到每回合建造三個設施。每次準備大展拳腳搞一波發展的時候,總覺得有力無處使。▲即使已經發展成大城市,也還是每回合只能造3個設施。
城市建造系統本身並沒有什麼值得深入研究的餘地,只要素材和資金足夠就行。唯一的限制就是各種設施必須面朝大街,如果想在區域內部建造設施,那就得先修一條通路,「要想富,先修路」誠不我欺。除了負責生產銷售的設施之外,也還有其他一些可以提高效率或者降低成本的輔助設施。起初還以為必須要把這些設施建造在想要加成的建築附近才能產生效果,結果後來發現這些輔助設施只要建好就有效果,位置根本無所謂……如果不是為了美觀,只需在建好臨街設施後,內部填滿這些輔助設施就可以利益最大化了,如此直白的設計不得不說少了很多深入研究的樂趣。平日都在搞建設,到了周末,就可以和鍊金術士們溝通感情、搞搞調查、研究鍊金術士項目了。各代主角都有專屬的故事和劇情,通過提升好感度,會獲得更多的可調和物,好感度達到一定等級還會解鎖「地標建築」,這類建築耗資較大,但輔助效果也更強。調查環節需要親自外出搜集素材,但這個過程中玩家並不能自己操作角色走動,在選定調查地點後,隊伍就會自動前進。途中會遇到怪物,但戰鬥部分也做了大幅簡化。可參與戰鬥的人物除了主角團4人以外,就是歷代作品中的鍊金術士們。然而鍊金術士們在戰鬥中無法操作,他們會自行選擇使用的技能,只有大招可以由你控制釋放。能完全操控的只有主角團4人,除了女主奈爾克以外,其他3位都可以換下來,所以如果你用奈爾克加4位鍊金術士進行戰鬥,相當於只需要操作一個角色。而前中期的戰鬥完全沒有難度,根本不需要頻繁操作,為此遊戲倒也貼心地設定了自動戰鬥,不僅不用操作,甚至戰鬥速度都會快進,總覺得有種玩手遊的感覺……▲遊戲崩潰了,我的心也跟著崩潰了。
我這也不是個例,在社區裡我也看到不少朋友都遇到這一情況,更有甚者存檔直接損壞了,對遊戲體驗的打擊可想而知,希望官方能早日通過補丁把這問題給解決了吧。如果你是想藉此入坑「《鍊金工房》系列」,建議還是從比較新的「不可思議三部曲」(分別是索菲、菲莉絲、莉迪與蘇瑞)入手,在PS4/PSV/PC上都能玩到;去年以合集形式推出的「亞蘭德三部曲」(羅羅娜、託託莉、梅露露)也是不錯的選擇,正好馬上亞蘭德第四部作品《露露亞的工作室》下個月就要推出中文版了,一口氣連著玩就很爽。以上都是正統作品,表現都比較穩定。如果你沒有玩過城市建造類的遊戲,想從這作入手,那倒是可以試試。本作在各方面都沒有設定得太難,即使中途失敗,重新開始時會根據你失敗時的回合數進行加成。比如第四十回合失敗,再次開始時收益就會變成1.4倍,對於新手來說還是很友好的。而對於想了解「《鍊金工房》系列」角色的玩家來說,本作收錄了各作的簡介,對劇情和人物都可以有個大致的了解。可惜沒有加入前作的開場動畫和劇情動畫,作為一款20周年紀念作來說略顯誠意不足。其實吧,要說本作是一款城市建造類遊戲,倒不如說是加入了城市建造要素的RPG,從本質上看,和「《鍊金工房》系列」正作還是有很多共同點的:正作中是通過戰鬥、探索獲取素材,鍊金調和指定道具來推進劇情;而本作也是通過栽培、調查來獲取素材,再進行鍊金完成目標以推進劇情。只不過正作中重點在於研究如何調和出高品質道具,而本作則將大部分時間花在了城市建設的人員分配上。兩者的樂趣都在於通過自己的思考和嘗試,最終得到想要的結果。而正作還有一大樂趣在於戰鬥、道具和輔助角色的搭配,雖然本作也有這些要素,但在戰鬥的難度上沒有把控好,前中期太過簡單,自動戰鬥更是樂趣盡失。▲打到這個BOSS才第一次稍許感受到戰鬥的難度。
《奈爾克與傳說的鍊金術士們》作為一款挑戰了全新類型的試水作品,也可以理解GUST不敢把步子邁得太大。從本作的結局來看應該是給續作留了坑的,如果有續作,在城市建造和戰鬥部分都有很多可以優化的部分。城市建造這塊,可以從其他更成熟的同類遊戲裡學習和借鑑,把系統構建得更有深度;至於戰鬥部分,就按照「《鍊金工房》系列」的正作那樣做就挺好的,簡化以後反而顯得過於簡陋了。另外,下次能不能不要設那麼多讓玩家束手束腳的限制條件了?很多遊戲都是二代出的神作,在歸納總結了一代的經驗以後,鍊金工房「鋤大地」能不能成為系列,二代能不能成為神作,讓我們拭目以待。遊戲時光 本文作者
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