...破陣解謎救公主,Switch 遊戲《紙片馬力歐》帶你激戰摺紙軍

2020-12-14 APPSO

勇闖宇宙銀河,探尋世界王國,馬力歐從未停下他奇幻冒險的腳步。

這次,馬力歐化身紙片人,與摺紙大軍來一場「驚心動魄」的紙片王國大救援:綁架公主,城堡俘虜,摺紙國王入侵故土;腳踢烏龜,頭頂蘑菇,史上最強水管工永不屈服!

當馬力歐碰撞開放世界,當冒險王者結合角色扮演,《紙片馬力歐:摺紙王國》用摺紙的方式打開馬力歐的奇妙世界。

不僅是紙而已

作為一款馬力歐系列的衍生品,《紙片馬力歐:摺紙王國》顯得有點過於低調:突然的預告,簡單的宣發,發布上架一氣呵成,快得讓人不敢相信這是一款全新的作品。

在低調的宣發下,《紙片馬力歐:摺紙王國》卻有著與之相反的華麗內核,任天堂用自己豐富的想像與精細的畫面,將玩家所熟知的馬力歐世界用「五彩斑斕的紙」再次重現給玩家。

一張紙,簡簡單單,甚至過於單薄無力,用紙去表現世界是對紙片的重塑過程:塗上顏色,剪切形狀,活靈活現的剪紙躍然出現;步步摺疊,合攏彎曲,摺紙有著跨越維度的美感。從簡單到複雜,從平面到立體,紙有著不可言喻的魔力,無論是五花八門的窗花,還是惟妙惟肖的紙玫瑰,擬真感與創意性是人們最為直觀的感受。

▲ 羅伯特作品,其人被公認是世界上最傑出的摺紙藝術大師之一

在《紙片馬力歐:摺紙王國》中,「擬真」又一次在技術與表現上達到了新巔峰。吸取《耀西的手工世界》的製作經驗,《紙片馬力歐:摺紙王國》在美術風格上繼承了前作的真實、細膩,又在畫質上實現不小的進步。

▲ 清晰且穩定的表現,是《紙片馬力歐:摺紙王國》的一大進步

高解析度與穩定的幀數,讓《紙片馬力歐:摺紙王國》擺脫了前作「糊」的感覺,追求畫面表現的同時,讓遊戲的真實感得到進一步激發:當玩家第一次踏入江戶樂園,那種日本氣息與遊戲美術風格結合,近處的房屋一磚一瓦格外清晰,遠處劇院高聳屹立,玩家如同置身於一處高度還原的紙模,「擬真」與藝術感得到了充分結合。

▲ 第二幕的江戶樂園,是遊戲中極具特色的場景

技術的提升,也讓遊戲的質感得到了進一步強化,對於紙質的物料還原,讓遊戲充滿了「紙域」風情。在《紙片馬力歐:摺紙王國》的冒險中,遊戲無時不刻在強化突顯「紙制」的感覺:紙糊兵像一個巨大的紙燈籠,擊打留下的窟窿破損如同手指戳破的窗花;解救被摺疊的奇諾比奧後,不走運的小傢伙身上會留下一道道摺痕;踩踏戰鬥中的敵人,從壓扁到眩暈,就像是一架墜落紙飛機。

▲搖搖欲墜的忍者們

每一處世界都是一個小型的微縮景觀,「紙域」景色讓玩家緩步慢行,在《紙片馬力歐:摺紙王國》的開放世界裡,馬力歐穿越廣袤的平原,踏入高聳的尖塔,登上雄偉的桃花公主號,下潛秘境無垠的深海,沙漠、海洋、雪山、峽谷,當它們都變成精緻的紙模進入到遊戲中,冒險反而顯得不再如此重要:坐在亭下的長椅上,觀賞山谷下楓葉的「紙景」,公主什麼的,先這樣吧。

▲ 「公主,你再堅持一下,我馬力歐一會就去!」

我們會用紙做成紙船,把本子撕下一頁做成紙鶴,好奇用紙摺疊的翼龍,驚嘆展覽在博物館的藏品,蘊藏其中的想像無時不刻散發魔力。在《紙片馬力歐:摺紙王國》中,用摺紙的方式給我們打開馬力歐的奇妙世界,絲毫不亞於那些元素與立方體的創意:空中飛翔著紙鶴,水面遊蕩著紙船,一朵朵花上紙蜜蜂翩翩起舞,蕩漾的水面是一層層捲曲的波浪,馬力歐和它的小夥伴正在船中歌唱,這一切的事物都是由摺紙完成。

▲ 「小小紙船水中遊,巍巍摺紙兩岸走」

《紙片馬力歐:摺紙王國》裡的摺紙,兼顧了趣味與技巧,你所能看見的物品,哪怕是一隻小小的花朵或者飛舞的蝴蝶,它們都是由摺紙構成。可這麼多摺紙從哪裡來?變了形的奇諾比奧自然是豐富創意的原材料。在遊戲裡,由於摺紙大軍入侵,原本在紙片王國生活的居民奇諾比奧自然首當其衝,成為了摺紙世界中奇形怪狀的物品:它們作為真正的紙片人,被折成了各種形狀,生活在或者是擺設於世界各處。

▲ 假裝自己是個紙盒

▲ 甚至還有慄寶寶形狀的「調皮」昆蟲:蜚蠊

當摺紙有了生命,紙片的世界瞬間生機盎然,它們出現於你能想到或者想不到的任何地方:有的奇諾比奧被折成了夏日鳴響的蟬,有的則被折成了告示貼在公告板之後,有的則真的以為自己是只飛舞的蝴蝶,還有一些失敗品被揉成了一團放置於垃圾桶中。在遊玩中,尋找不同樣子的奇諾比奧摺紙是遊戲最大的樂趣之一,每當玩家發現了新奇的物件,不得不感嘆:原來紙還可以折成這樣!

▲ 官方教你如何「迫害」奇諾比奧

除了豐富的奇諾比奧,遊戲中的四大神殿主人也是有趣的摺紙神,當第一次看到地神祇是一隻巨大無比的烏龜,一時間不敢想像這是摺紙的產物,而之後出現的水龍、鳳凰,更是讓玩家進一步領略了摺紙的創意與技巧魅力。

可以說,對於紙的運用,《紙片馬力歐:摺紙王國》把能想到的都做出了極致,精細的遊戲畫面,摺紙的藝術表現,多樣化的場景切換,在靜物上讓遊戲的豐富度極大提升,避免了開放世界裡最容易出現的重複感問題,每一處都是精美的紙模設計。通過賦予摺紙生命的活力,遊戲又把整個世界串聯起來,生機勃勃的原野暗藏驚喜,每一個摺紙設計都讓人大開眼界。這樣的摺紙,又有誰不愛呢?

▲ 摺紙,猛男的選擇

披著 「RPG」的動作冒險,內核「箱庭」的開放世界

摺紙國王綁架公主,馬力歐再次英雄救美,途中獲取四大神祇力量解除封印,《紙片馬力歐:摺紙王國》的劇情一如既往的簡單直接,可這次的冒險卻不大一樣,《紙片馬力歐:摺紙王國》是一款主打角色扮演的遊戲。

但是,如果用傳統角色扮演遊戲角度去看《紙片馬力歐:摺紙王國》,它可能是最輕度不過的那一類。它和角色扮演遊戲的共同點,可能僅僅是回合制玩法帶來的一定程度的相似感罷了。

《紙片馬力歐:摺紙王國》並不能稱之為角色扮演,它的系統過於簡單,以至於角色除了血量上限外,幾乎沒有其他成長收益,更沒有硬核的數值計算與技能選擇,遊戲也並非屬於裝備驅動,雖然更好的武器與道具的確能夠提升一定的攻擊,但也僅此而已。沒有成長與培育系統的《紙片馬力歐:摺紙王國》,陷入了一個尷尬的境地:「戰鬥或者逃避,這是個問題」。

▲ 「馬力歐,感受絕望吧!」

一款主打角色扮演,戰鬥設計是亮點的遊戲,卻讓玩家在面對大多數戰鬥時「無心且乏力」,缺失戰鬥收益是核心問題。想像一下,在任何一款 RPG 遊戲中,打怪沒有經驗,主角沒有成長,這樣的設計自然提不起興趣。遊戲中明雷設計的雜兵顯得格外惱人,它們藏於遊戲各個角落,經常打一個措手不及,更何況遊戲裡的逃跑率低的驚人,沒有成長與培育的設計,絕大多數的戰鬥部分都完全可以跳過。

遊戲中,金幣才是戰鬥系統的核心,購買強力武器帶來的攻擊加成配合多樣化飾品能組成幾種不同的套路配合,但是由於本作馬力歐的攻擊方式也一樣簡單,除了一字型踩踏,就是田字形橫掃,武器也僅限鞋子與錘子,強力裝備還有耐久度,更何況耗了半天腦力,卻發現戰鬥給予的金幣可能還沒有路邊的磚塊多,這樣的表現讓玩家過了第一章對於戰鬥的厭煩情緒油然而生,一路上瘋狂問自己:我為什麼要戰鬥?

▲錢是唯一的收益,可以買道具與武器,也可召喚奇諾比奧助陣,但它們的助陣往往得不償失

可惜的是,遊戲的雜兵戰設計也沒有成功抓住部分玩家的心,轉盤系統只能稱之為智力小遊戲,玩家需要將敵人排列成一字型或者田字形才算成功,在限定的時間內面對分散的敵人,要及時做出判斷並非易事,但限制於地圖大小,中後期的分布形狀幾乎已經被玩家熟記,重複性大增的同時讓本來存在感薄弱的戰鬥變得更為厭煩,戰鬥的交互也僅是考驗玩家的反應速度,在最佳時間內按下按鍵。

▲ 紙片馬力歐:腦動力大考驗!(誤)

大量的強制戰鬥讓冒險節奏略顯拖沓,當面對一波又一波敵人的連續戰鬥時,關掉 Switch 或許是最好的選擇:

▲ 甚至還可以多次套娃戰鬥

相較於枯燥無味的雜兵戰,《紙片馬力歐:摺紙王國》的 Boss 戰幾乎是可圈可點。在戰鬥中,遊戲採用圓盤形的戰場設計,玩家可以滑動或者轉動各層圓盤,在規定的步數內重新規劃戰場。合理分配資源,最大化進攻收益是 Boss 戰的核心,由於採用指令戰鬥,箭頭方向代表移動路線,戰鬥圖標示意進攻選擇,加上各類輔助與道具隨機分布,轉盤轉動的同時,玩家需要計算馬力歐的行走路線與戰鬥收益。

▲ Boss 戰需要良好的指令規劃

Boss 戰裡多樣化的進攻手段豐富了遊戲的戰鬥內核,不同的 boss 有著不一樣的弱點,比如冰神祇開場會把自己冰凍起來,玩家需要召喚火神祇融冰才能繼續進攻;同樣水神祇會膨脹自身引發洪水,只有前一回合召喚土神祇建起圍牆才可成功抵禦。不同的進攻手段,讓每一次的 Boss 戰鬥都充滿樂趣,遊戲不再是單一的進攻防守,面對不同的敵人充分開動腦筋才能獲取勝利。

▲ 召喚水龍壓制火鳳凰

好在《紙片馬力歐:摺紙王國》並非只有戰鬥,作為一款帶有輕度 RPG 化的動作冒險遊戲,遊戲的解密與動作部分十分優秀,在神殿中根據提示破解難題,在世界各處穿梭探求,各種馬力歐常見的套路你都能見到:平臺跳躍、動作冒險、神殿探求、燒腦解密,加上隱藏於世界各地的奇諾比奧,遊戲把一個充滿了樂趣與秘密的世界展示給玩家,又把各式特色融會貫通,反倒是這部分做得尤為出色。

▲ 「你再說自己不是動作冒險遊戲?」

《紙片馬力歐:摺紙王國》採用無縫的開放世界設計,其實相對於真正的開放世界,更像是串聯良好的箱庭遊戲,每一個世界對應一個主題,設計極為精妙的同時,還有著充分的隱藏要素等玩家去挖掘。可惜相較於開放世界,《紙片馬力歐:摺紙王國》的各大世界還是相對獨立,王國是串聯其中的核心,下水管類似《超級馬力歐:奧德賽》裡面的飛艇傳送,但遊戲中的傳送點少而固定,有些傳送位置更是匪夷所思,無形中增加了跑路時間。

作為一款優秀開放世界遊戲,《紙片馬力歐:摺紙王國》仍舊保持了對世界的立體化設計,從天空到地下,哪怕是每一個能進入的小房間都有探索的樂趣:

▲ 房間中充滿著小細節

如果你是一名任天堂忠實粉絲,《紙片馬力歐:摺紙王國》的眾多地方都可以讓你會心一笑,遊戲隱藏了眾多系列作品的梗,每一處都需要玩家留心去觀察,幽默的對話加上時不時的吐槽,在輕鬆愉快的遊戲氣氛下完成冒險。

▲「龜落平陽被紙欺負」

▲ 重現經典場面

▲ 突然的「尬舞」

《紙片馬力歐:摺紙王國》對於各角色性格的刻畫,讓相對簡單的劇情增添格外的魅力,路途中的夥伴們或懶惰、或古板、或調皮、或呆萌,可卻是一路上不可或缺的朋友。遊戲對於角色的性格優缺點做了不少對話與動作描寫,他們身上的種種特點就如同現實生活的人一樣,立體而豐滿,在童話般描寫下有著感人的發展與意想不到的命運。

▲ 「我們總是衝鋒陷陣,因為我們是最受酷霸王信任的部下」

《紙片馬力歐:摺紙王國》是一款完成度很高的遊戲,排除惱人的戰鬥系統,遊戲的美術、音樂、設計、演出都可以稱之為一流,可惜作為一款角色扮演遊戲,任天堂卻沒能對於戰鬥給予合理的規劃,讓玩家的耐心在一次次重複性的腦動力挑戰中喪失殆盡。不及前輩的高度,但《紙片馬力歐:摺紙王國》絕不是平庸之輩,雖然它沒有開啟新的篇章,卻一定是馬力歐系列中最獨特的那一個。

這樣的世界被摺紙展開,又有誰不愛呢?

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