App Growing Global:女性向手遊潛力大,換裝、互動敘事成歐美吸金主賽道

2021-02-15 Morketing Global


最近小編在瀏覽App Growing 國際版素材庫的時候,無意中刷到令人羞羞的素材,圖片精美絕倫,文案循循善誘.... 
於是小編忍不住盯著屏幕,一直刷素材,A few hours later回過神來,發現這是一款由日本公司Cybird在2020年6月發行的日式乙女向遊戲《イケメン王子 美女と野獣の最後の戀》(美男吸血鬼 - 偉人的愛戀誘惑)。據App Annie 數據分析,2019年全球女性遊戲玩家佔比達到46%。除了增長迅猛的休閒遊戲佔據大部分女性用戶群體,和上次介紹的宮鬥類手遊,本期我們放眼到其他女性向遊戲類型,包括乙女向、換裝類、互動敘述類。乙女向遊戲, 以戀愛幻想為主線,玩家代入女性視角,通過不同選項或操作與遊戲中的男性角色產生情感糾葛。典型代表如 《戀與製作人》,說白了就是和紙片人談戀愛,刷劇情甜度,滿足女生的粉紅泡泡夢。《イケメン王子 美女と野獣の最後の戀》(美男吸血鬼 - 偉人的愛戀誘惑),遊戲9月份期間,在日本地區Google play分類暢銷排名30左右,App Store 則在50名上下。 據Sensor Tower 的數據,8月該遊戲日區下載量8k,收入$200K,如把下載量粗略當用戶數, 這款乙女向遊戲在日本市場的ARPU高達$25。 小編推測,一方面,是日本市場的下載變現能力非常強勁,在低欲望的日本社會,終生不婚率達到1/4,女性為紙片人老公氦金意願高。另一方面, 女性類遊戲吸金能力的確不容小覷。▲《イケメン王子 美女と野獣の最後の戀》近90天的投放數趨勢,來源App Growing Global風靡歐美市場的換裝手遊基本圍繞著時尚,社交開展,而且畫風更貼近三次元,顯得更像真人寫實。據App Growing Global 記錄到,Q3熱推的女性向換裝手遊包括以下:據Sensor Tower的數據,《Covet Fashion》8月全球流水$200萬,3D虛擬社交遊戲《IMVU》月流水更是達到了$400萬;以真人話題女王金-卡戴珊為原型推出的明星養成遊戲《KIM KARDASHIAN: HOLLYWOOD》月流水$50萬 。 可見換裝類女性向遊戲在歐美賽道整體收入十分可觀。▲《Covet Fashion》投放素材,來源App Growing Global▲《KIM KARDASHIAN》投放素材,來源App Growing Global▲《Covet Fashion》投放素材,來源App Growing Global▲《IMVU》投放素材,來源App Growing Global▲《IMVU》投放素材,來源App Growing Global不同於開放式玩法的換裝遊戲, 互動敘事類具有特定的故事情節,需要玩家在一定範圍內做出選擇,對內容故事完整性和吸引力,要求相對較高。小編打開Google Play 商店,驚嘆市面上的類似互動敘事類手遊數量之多,側面表明市場普遍看好互動敘事類題材並爭相湧入。據Sensor Tower的數據,中文在線《Chapters: Interactive Stories》8月流水$300萬,Pixelberry《Choices: Stories You Play》8月流水$200萬, 還有多家月流水在幾十萬美金上下的。據App Growing Global 記錄到,Q3熱推的互動敘事手遊包括以下:互動敘事類素材套路比較單一,一般都是按不同劇情展開,熱門素材整理如下:第一種:常規戀愛情節發展需要,玩家代入角色做出選擇▲《Chapters》投放素材,來源App Growing Global▲《Episode》投放素材,來源App Growing Global第二種:融入了換裝元素推動戀愛情節發展,但以換裝失敗的結局居多▲《Love Choice》投放素材,來源App Growing Global▲《Choices》投放素材,來源App Growing Global區別於喜愛操作和策略型思考的男性向遊戲, 女性向遊戲以輕鬆休閒的模式,普遍滿足對美好愛情生活的追求。女性手遊市場的爆發,證明了女性消費增長的潛力,相信未來會有更大的想像空間。

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    此外,去年Mobdata發布的《2019「她經濟」研究報告》中也明確指出,月收入20K以上的高收入女性對手遊的偏好度更好,宮廷模擬養成、二次元換裝、美少女換裝三類題材的女性向產品分列TGI前三席——得益於高收入女性的普遍青睞,女性向手遊顯然有著廣闊的「錢景」。
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    說到女性化手遊,別的你可能不知道,但是你一定聽過《戀與製作人》和《奇蹟暖暖》。其實這兩款遊戲代表了女性向遊戲「乙女向」和「換裝向」兩大類別,同時也是這兩個類別的標杆之作。女性化手遊在國內發展的時間不久,目前出的爆品也很少,和遊戲市場中的「男性主導」不無關係。
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    ,本文則旨在將目光聚焦至女性向手遊領域的題材與產品進行整理分析,並嘗試預測該品類下一步的發展方向。復盤近幾年國內市場的女性向手遊產品,可以發現主流品類題材基本圍繞著以下幾個方向展開。一、換裝代表作:暖暖四部曲不論是在現實還是遊戲中,女性對美麗服飾的追求與渴望可謂永無止境,早年各式各樣的換裝Flash小遊戲就頗受女性玩家追捧,伴隨著遊戲行業的發展和技術革新,2012年由疊紙網絡出品的《暖暖的換裝物語》正式打響了換裝手遊的第一槍。
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    所以說是女性向遊戲養活了疊紙和友誼時光,不如說是女性向遊戲裡乙女和換裝等都市題材養活了疊紙,宮鬥養活了友誼時光。這兩家賺到大錢的頭部公司,只是各自攻佔了一個女性向遊戲的分市場而已,市場空間還大。雖然沒當做主力、給大資源支持,但上市公司們還沒完全放棄女性向遊戲,他們一直在做布局。
  • 3月成功出海的中國手遊排行榜中,上升表現最突出的是哪一類遊戲?
    《Chapters: Interactive Stories》是中文在線主打歐美市場的劇情互動閱讀手遊,用戶多為女性,裡面有一百餘部包括都市虐戀、霸道總裁、奇幻吸血鬼等適合女性題材的視覺小說,玩家可以通過不同的對話選項推進劇情,不同的選項可以獲得不同的劇情,可以說這種形式既是小說也是遊戲。
  • 這款TapTap 9.2分的遊戲,可能是今年「女性向」的收官黑馬?
    (中國女性遊戲用戶市場實際銷售收入 數據來源:2020年第一季度中國遊戲產業報告)女性向賽道或許成為了國內僅次於二次元,SLG的第三大熱門賽道,騰訊、網易、米哈遊等實力公司和大廠也開始布局自研女性向遊戲,讓女性遊戲賽道火爆異常。但與此相反的是,國內多款女性新遊今年的表現卻低於同行預期。
  • 女性向遊戲賽道火爆,但為何難見新爆款?
    那麼,對於平均ARPU值相對偏低的女性向產品來說,怎麼克服這一先天不足、在越發困難的細分賽道中順利突圍,成為女性遊戲研發商接下來要解決的首要難題。其中,京東美妝成品牌成為了最強增量場;此外,根據「天貓618」銷售數據,在運動產品中,女性消費者規模也是出現了高速增長,整個佔比首次超過了20%。
  • 女性向遊戲新探索,《雲裳羽衣》會成為破局者嗎?
    但從今年3月極光大數據發布的《2018年2月女性手遊用戶研究報告》看,我們也可以發現,女性向手遊中頭部產品的品類佔比仍然是一個比較常規、傳統的構成,其中25.6%為休閒益智類,11.6%為撲克棋牌類,9.6%為模擬經營類。這幾個大類同樣也是整體手遊用戶中佔比最高的遊戲品類,並且有《開心消消樂》《賓果消消樂》等大頭產品早早佔據了一個很大的比重。
  • 韓國女性向手遊《StellaVis》日文版現已推出
    韓國女性向手遊《StellaVis》日文版現已推出 來源:www.18183.com作者:三隻魚時間:2019-06-30 分享到: 韓國ZEIKRAKEN推出的女性向手機遊戲《StellaVis》,其日文版在6月28日正式配信
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    以大廠為首,不少遊戲公司在女性向遊戲領域開啟軍備競賽。臨近年末,朝夕光年也帶著第一款女性向手遊宣告入場。今天,由深圳遊夢初心研發、朝夕光年代理的女性向手遊《靈貓傳》公測。女性向遊戲領域競爭白熱化的背景下,朝夕光年旗下的這款產品選擇了不同的切入角度——它融合年輕人喜愛的「擼貓」元素,寄希望於用差異化的劇情玩法來填補目前的市場空白。