愛上電影的計算機科學家,最後得了「圖靈獎」

2020-12-13 騰訊網

3月18日,有「計算機界諾貝爾獎」之稱的 2019 年圖靈獎授予給了兩位皮克斯動畫(Pixar)的創始員工。

他們是艾德·卡特姆(Edwin E. Catmull)派屈克·漢拉汗(Patrick M. Hanrahan)

△ 艾德·卡特姆(左)和 派屈克·漢拉汗(右)

這兩位把最好年華獻給電影行業的計算機科學家,不僅為今天的好萊塢電影特效技術奠定了基礎,還徹底改變了遊戲、虛擬實境和人工智慧行業。

上世紀七八十年代,喬治·盧卡斯 集結了一大批年輕的科學家和工程師,把他的「星球大戰」夢想搬上大銀幕。

△ 上世紀七八十年代星戰「原初三部曲」拍攝側記,圖源:looper.com

70 年代初,師從計算機圖形學的創始人之一 伊萬·薩瑟蘭(Ivan Sutherland)、在猶他大學獲得計算機博士學位的艾德·卡特姆(Ed Catmull)因他的計算機圖形學研究成果,受邀加入盧卡斯影業(Lucasfilm)。

△ 艾德·卡特姆(Ed Catmull)

△ 1984年盧卡斯影業計算機部門(左三是卡特姆)

那個時代,計算機生成的圖像都是直線和多邊形,卡特姆 在猶他大學時就提出了一種在計算機上顯示曲面的方法

1972 年 卡特姆 應用自己的技術創作出一部名為「計算機動畫之手」的短片,這是最早的計算機動畫作品之一。

△ 《計算機動畫之手》(1972)

1986 年 史蒂夫·賈伯斯 收購了盧卡斯影業計算機動畫部門,更名為皮克斯,他選擇 卡特姆 擔當動畫公司的總裁。

△ 左至右:Ed Catmull, Steve Jobs和John Lasseter,圖源:Pixar

卡特姆 對皮克斯最重要的貢獻,就是構造了能對任意幾何體使用的遞歸算法來創建平滑曲面的規則,形成了皮克斯動畫沿用至今的曲面技術。

在 卡特姆 的「學者風範」感召下,更多研究者和工程師加入了這個電影團隊。

這時,舊金山威斯康星大學麥迪遜分校年輕的生物物理學學生派屈克· 漢拉汗(Patrick Hanrahan)決定放棄昆蟲研究,入職皮克斯,與 卡特姆 搭檔推動計算機圖形學的發展。

△ 派屈克·漢拉汗(Patrick Hanrahan)

這些年輕的研究者聚在一起,產生了一個「偉大的願望」——完全用計算機來生成一部動畫片

雖然這個目標看似渺茫,但 漢拉汗 說:

我認為這輩子不可能實現,但我可以花一生的時間去嘗試。

卡特姆 和 漢拉汗 敏銳地意識到計算機動畫的局限性——「恐怖谷」效應讓人類角色看起來很「出戲」。

漢拉汗 在 卡特姆 和其他同事十多年工作的基礎上,開發出了一個叫RenderMan的圖形系統,漢拉汗 擔任開發團隊的首席架構師。

RenderMan 用真實的材質和光影來渲染曲線形狀,電影製作人可以把圖像與真實場景自然融合,產生逼真的動畫效果

△ 圖源:renderman.pixar.com

它擁有一個能給 CG 圖像著色的著色器,軟體在渲染過程中能將光反射與幾何形狀分開,並計算被著色對象上各個點的顏色,透明度和紋理,使得動畫有「栩栩如生」的觀感。

80 年代後期,漢拉汗 和皮克斯的同事們把 RenderMan 開源給其他電影製作人;他們還發布了 RenderMan Shading 語言——一種允許任何人修改的計算機語言,結果引爆了這項技術的發展。

《機器人製造者:喬治·盧卡斯與數字革命》作者、曾經的盧卡斯員工 麥可·魯賓 說:

RenderMan 不僅是皮克斯生產的工具,更是皮克斯的產品,它屬於計算機科學家的社區。

△ Renderman視頻教程

在皮克斯工作期間,漢拉汗 還開發出了體積渲染技術。CG 藝術家可以對 3D 數據集的 2D 投影(例如一團煙霧)進行渲染。

△ Renderman製作的《超人總動員2》

漢拉汗 與他人合著的論文中提出了「光場渲染」的概念(註:一種基於圖像的渲染技術);

他還完善了「利用表面下散射來描繪皮膚和頭髮」的技術,並使用蒙特卡洛射線追蹤技術來渲染複雜光影效果——被稱為全局照明(Global Illumination,GI)

△ 圖源:renderman.pixar.com

雖然 漢拉汗 1990 年就在 ACM SIGGRAPH 上發表了關於RenderMan的研究成果,然而等到計算機硬體足以實現他的理論,已經是 5 年後了。

計算機晶片製造商英偉達(NVIDIA)一直關注著這兩人的研究成果,他們以 漢拉汗發表的 3D 圖形論文為基礎,驅動自己的晶片製造項目。

卡特姆 說:「英偉達圖像處理單元(GPU)的興起,讓我們從中受益。」

硬體齊備,1995 年世界上第一部全部由計算機製作的 3D 動畫電影——《玩具總動員》誕生了;

△ 《玩具總動員》(1995)

1999 年,經過技術優化的《玩具總動員2》成了皮克斯「裡程碑式的勝利」。

△ 《玩具總動員2》(1999)

觀眾認為這部電影既是藝術奇蹟,更是技術奇蹟。

RenderMan 在製作《玩具總動員》系列和之後許多皮克斯影片上都發揮了關鍵性作用;但它對電影行業的影響遠遠超過了伍迪和巴斯光年的故事。

2001 年,RenderMan 成為第一個贏得奧斯卡獎的軟體。

在最近獲得奧斯卡金像獎提名的 47 部電影中,有 44 部使用了皮克斯的 RenderMan ;其中就包括了《阿凡達》,《鐵達尼號》,《指環王》三部曲和《星球大戰》系列。

漢拉汗 和 卡特姆 二人組讓計算機科學技術與娛樂產業的創造力結合在一起,創造出一個又一個視覺奇觀。

從《蟲蟲危機》中的半透明葉子;

到去年《玩具總動員4》中隨風擺動的雨滴,皮克斯出品的每部電影,都在挑戰計算機圖形技術的新高度。

《皮克斯傳奇》(The Pixar Touch-The Making of a Company)這本書中,作者大衛·普萊斯說:

3D 計算機圖形技術的很多基礎技術都來源於 艾德·卡特姆 和他領導的團隊。

受 漢拉汗 論文啟發的 GPU 掀起了 90 年代的3D 計算機遊戲潮流,還促使虛擬實境復興

在超級計算機和人工智慧領域,GPU 十分擅長於訓練 AI ;它在包括自動駕駛汽車、面部識別服務和 Alexa 等智能助手開發中起到至關重要的作用。

△ 去年英偉達在 GPU 技術大會上推出了 Clara AI 平臺

漢拉汗 1989 年離開皮克斯,他先後擔任過普林斯頓大學副教授(1991-1994)和史丹福大學教授(1994 年至今),指導過 40 多名博士生。

2003年 漢拉汗 與其他人聯合創立了西雅圖著名科技公司Tableau Software,這家數據可視化公司在全球擁有 4,000 多名員工,去年 8 月以 157 億美元的價格被 Salesforce 收購

而 卡特姆 則在皮克斯一呆就是三十多年,直到 2018 年才退休。

△ 皮克斯的回憶(最左Catmull, 左二Steve Jobs,左三Bob Iger,最右John Lasseter)

ACM(美國計算機學會)A.M. 圖靈獎以英國數學家阿蘭·M·圖靈(Alan M. Turing)名字命名,創立於 1966 年,旨在表彰和獎勵那些推動技術和行業發展的計算機科學家和工程師

谷歌為這一獎項提供了100 萬美元獎金

ACM 在 18 日宣布圖靈獎獲獎者時寫道:

艾德·卡特姆 和 派屈克·漢拉汗 通過概念上的創新以及對軟硬體的貢獻,從根本上改變了計算機圖形學領域,對電影產生了革命性的影響。

卡特姆 和 漢拉汗 將於今年 6 月 ACM 在舊金山舉行的頒獎宴會上正式領取這一獎項。

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