各位網友,大家好!我是米德諾。
2020年9月底,《原神》上線公測,獲得廣大玩家的認可。米德諾也加入《原神》玩家的隊伍,不斷摸索學習,終於成長為能欺負大世界QQ人的玩家。在這三個月,相信大多數網友和我一樣,在遊戲中遇到過極其「舒爽」的體驗。於是米德諾開啟記憶之門,將它們羅列出來,看看大家是否也被「舒爽」過?(笑)
1.隱匿的普通草史萊姆。
【版本:全。舒爽指數:★☆☆☆☆。舒爽性質:遊戲機制。舒爽原因:找不到怪。】
「清風拂過綠油油的草,我旋轉著視角找啊找!」很多次,在我準備切換隊伍,或者跑到NPC身旁接世界任務時,熟悉的戰鬥BGM響起,頓時內心飆過一萬隻酷似喜羊羊的動物。
它們隱藏在草叢之下,踏入警戒範圍便強把你拉入戰鬥狀態。在保持一定距離時,它們不會移動也不會發動攻擊。倘若你轉了360度視角依舊也找不到威脅來源,那麼,它們極有可能躲在某個廢棄的篷車下,或藏在某個巖石後,硬生生地拖耗時間,聰明得很。
2.在戰鬥中進入攀爬狀態。
【版本:全。舒爽指數:★★☆☆☆。舒爽性質:誤操作。舒爽原因:打斷當前預期行動】
《原神》這款遊戲中,怪物生態和場景細節做得很出色,比如QQ人營地和盜寶團的聚集地常有帳篷,立柱,或緊靠山腳。在應對敵人攻勢,左躲右躲,追怪之時,難免碰上障礙物。如果可利用的戰鬥區域很小時,粘上障礙物變為攀爬狀態的機率將大大提升。
3.每日任務-危險運輸現象。(過去時)
【版本:1.0。舒爽指數:★★★★☆。舒爽性質:難度。舒爽原因:虐心】
「危險運輸現象」被譽為陰間任務不無道理。米德諾一路奔波,上竄下跳,或是長途跋涉追著一隻氣球車拼盡全力輸出,這期間,冰,火,雷QQ射手時不時給咱掛上反應元素,風薩滿更是添油加醋,似乎在告訴我:打元素反應,吸怪我們也會啊!更糟的是,這氣球還挺硬……
4.佳餚尚溫(過去時)
【版本:1.1。舒爽指數:★★★★☆。舒爽性質:玩法。舒爽原因:虐心】
送外賣活動也被很多網友調侃為「陰間任務」。米德諾也被它「舒爽」過,主要原因是,它讓我產生了一種主觀約束自我的行為。漸漸的,正常跑世界時,也「不敢」奔跑
攀爬跑跳飛行都是玩家日常高頻操作,已逐漸變為反射似的行為,跳下山崖切換為飛行,奔跑在空曠的原野,攀爬越過山崖等等。但「佳餚尚溫」任務刻意不允許玩家使用某幾項,玩起來相當彆扭。「不允許」不等於「禁用」,「不允許」要讓玩家產生自我約束力,和養成的習慣發生強烈衝突。
5.受擊跌落懸崖期間角色不可控制。
【版本:全。舒爽指數:★★★★☆。舒爽性質:遊戲機制。舒爽原因:……】
著名影星張栢芝唱過一首感動無數少男少女的歌——《星語心願》。當中有一句歌詞是這樣寫的——眼睜睜地看著你,卻無能為力,任你消失在世界的盡頭。
當我被雷火超載炸下懸崖,看到網友被野豬撞下山底,不知不覺,這句詞,那個調就出來了……(笑)
6.祈願歪了又歪。
【版本:全。舒爽指數:★★★★★。舒爽性質:玄學。舒爽原因:這就是命。】
以這期鍾離UP為例,沒有盧老爺的我很想祈願到雷澤,來做近戰主c。但重雲命座都快滿了也沒有見到雷澤。這讓我不禁有個大膽的想法:難道帳號會天然地排斥某些角色?(笑哭)
OK,以上就是這期列舉的6項「舒爽」事件。
在遊戲中,你也遇到了不爽,又氣又好笑的事兒嗎?或者談談哪些地方設計得不合理。歡迎網友們留言討論!