Sprite Art像素畫教程-線條
抖動基礎抖動基礎圖案回到16色,4色甚至2種顏色,顏色受限制的時代,藝術家不得不使用混合兩個顏色的方法,以「偽造」不同的顏色。因為在一個像素點(x,y)位置不能存在兩種顏色,所以使用交替顏色的圖案來產生這種效果。由於像素點非常小,人的眼睛將融合彼此相鄰的兩個像素點顏色。使用交替顏色產生額外顏色的技巧稱為「 抖動 」。讓我們來看一些抖動的最基本和常用的模式,並嘗試創建一個完整的漸變。
讓我們選擇在亮度值上有很大差異的兩種顏色。為了這個演示,我們將把這個32x32像素的區域分成兩半。下面的圖片中左右分別為不同的顏色。接下來要做的事情就是不增加顏色數量,使這兩種顏色可以平滑過渡。
沿著中分線,依次畫出類似西洋棋棋盤的網格圖案。這種交叉的像素圖案就是最基礎的抖動技術。通過它,原本格格不入的兩種顏色,現在已經通過中間的灰調子融合到了一起。而且沒有增加哪怕1個顏色。
抖動圖案多樣性那麼是否畫出更多的圖案就可以獲得更多的灰調子?答案使肯定的。改變圖案,就可以獲得不同的灰調子。
用新的像素排列方式繼續向左右兩邊擴散,就得到了2種新的灰調子。
需要注意的是:抖動圖案務必保持規律性,不然會變成破壞畫面效果的雜點。
練習觀察下面這張有交叉橫線的圖,思考如何添加抖動?
抖動實際上就是一種雙色網格圖案。所以大多數時候可以通過添加網格的方式來實現抖動。添加藍色的垂直線切割水平的交叉線。
就可以方便的獲得抖動圖案了!
未完。