手把手教你畫像素(二)—抖動(Dithering)

2021-02-14 遊戲葡萄

無論是Minecraft,還是Flappy bird,甚至是Kairosoft,無不向世人證明,玩家對遊戲性的要求遠遠高於畫面的華麗。對一個獨立遊戲開發者而言,像素遊戲不僅僅意味著較低的開發成本,也意味著對遊戲性更高的追求。

本文是《手把手教你畫像素》系列文章的第二篇,轉自燈塔實驗室的知乎專欄,原文來自iLKke from the Photon Storm,譯者 J_Lu @小朋友K66。

什麼是抖動(dithering)?抖動是像素畫創作中的一種常見技法。當你在畫像素畫的時候,你的調色盤(palette)往往是十分有限的。這也許是因為軟體的關係,也許是由於外界或你自身原因(例如你想挑戰自己,因為用一塊十分有限的調色盤是一種挑戰自己繪畫技巧的好辦法!)。當你只能用為數不多顏色的時候,抖動代表你把兩種顏色通過特定的樣式畫在一起,來達到顏色混合在一起的視覺效果。聽起來有點頭暈?下面來看一個例子。

你可以試著用左邊的顏色在右邊打上陰影,但最後兩種顏色間的混合效果依舊不是很理想。下面讓我們來看看抖動技法是如何解決這個問題的。

雖然這個例子很簡單,但是我們仍能看出兩種顏色混合在一起的效果。但當我們放大之後,我們可以發現我們並沒有增加新的顏色。

看到這個有點奇怪的樣式了嗎?這就是最基本的抖動,現在我要手把手來教你怎麼畫。我會用下圖所示的這個通用的模塊(Generic Block)作為演示範例。如你所見,它已經被打上了陰影,但是效果並不好。

現在我們把稍微淺一點的顏色叫做顏色A(Color A),深一點的叫做顏色B。我們從最簡單的抖動方法入手,這種樣式就像西洋棋的棋盤。你所要做的就是在陰影的邊緣部分不斷加上成對角線的顏色A和B。

現在我們來處理稍微複雜點的樣式。我們現在把顏色B加到剛剛畫完的抖動周圍。你可以平行著加,也可以垂直著加,但是有一點要注意,這些新加的顏色除了對角線以外絕對不能緊貼之前的像素。

現在我們要再重複一邊剛才的步驟,將顏色A用相同的式樣添加在顏色B上。這個方法難度係數不高,如果你發現有些地方畫得不盡如人意,只要繼續練習並且觀察一下像素畫師作品裡的抖動。相信不久你就會對這種技巧了如指掌了。

一些不是很常見的抖動能夠為你的像素畫帶來新的紋理和非常不錯的顏色混合效果。方法有許多,所以不要害怕去嘗試。只有這樣才能找到最適合你的方法。希望這篇教程對你有幫助!

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