印度已躋身全球遊戲應用下載第一大國?

2020-12-14 竺道

自廣受歡迎的戰術競技類遊戲PUBG(絕地求生)在印度被禁止之後,其他替代類的遊戲開始逐漸發展起來,這些遊戲在過去的幾個月裡獲得了相當大的關注。來自移動應用數據分析公司Sensor Tower 的數據顯示,2020年10月,InnerSloth公司製作的在線多人派對遊戲《Among us》以約7480萬次的安裝量成為了全球範圍內下載量最多的手機遊戲。

不僅如此,10月份,印度還以15%的份額成為了這款遊戲下載量最多的國家。而今年9月的時候,這款遊戲下載量最大的國家是美國,一個月之後印度就取代了美國的位置,榮登榜首。

自去年9月份以來,《Among us》作為一款在線多人社交遊戲,一直在全球遊戲下載量榜單中獨佔鰲頭。而自9月2日開始被印度政府禁止的《PUBG》則在10月份未能進入前10名的名單。

此外,根據Sensor Tower的數據顯示,上個月,Sybo Games公司製作的遊戲《Subway Surfers》以1980萬次的下載量位居全球遊戲下載榜單第二位。該遊戲下載量最多的國家是印度,佔比27.3%,其次是巴西,佔比8%。另外三款遊戲《Clash 3D》、《Garena Free Fire》和《Genshin Impact》則也躋身全球下載量最高的遊戲應用前五名。

值得一提的是,由上海miHoYo公司開發的遊戲《Genshin Impact》以及由印度本土開發的兩款遊戲《Join Clash 3D》和《Garena Free Fire》在10月份也取得了相當矚目的成績。在短短31天的時間裡,《Join Clash 3D》的總下載量為1,975萬次,其中印度佔比30%,而《Garena Free Fire》則被下載了1,900萬次,印度佔比32%。

不得不說,這些遊戲應用能獲得如今的發展勢頭要感謝印度政府對PUBG的禁令。不過,韓國遊戲公司PUBG並沒有打算就此放棄印度市場,他們正準備借全新的手遊《PUBG Mobile India》來回歸市場,奪回份額。這是一款專為印度市場打造的本土遊戲,該公司希望能通過這款新遊戲來改變目前印度遊戲市場的局面。此外,PUBG公司還透露將在印度投資1億美元來開拓遊戲市場。

有人認為印度可能已經成為全球遊戲應用下載第一大國,你們覺得這對印度來說是好事還是壞事呢?不妨和竺道資本分享一下你們的想法吧。

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