8年前熱度曾超魔獸,是什麼耽誤了《激戰2》發展?

2020-12-12 遊趣多

IGN可能很多玩家都不知道,這是一家著名遊戲評測媒體,之前很多的諸如《塞爾達傳說:曠野之息》《黑暗之魂3》《只狼:影逝二度》都是被IGN編輯力推的9分遊戲,同樣的這些遊戲也算是對得起這個分數。絕大部分被IGN編輯力推的9分遊戲都是很受到玩家們的好評,但是也有些例外,IGN 9分區中也存在著一小部分奇葩的作品。

根據IGN在評測界的知名度而言,基本上頂著主角光環出道,但是最終卻沒有在市場銷售上斬露頭角。其中給我最大印象的就是《激戰2》這款遊戲,而且這款遊戲還不僅僅只是IGN 9分神作,同時也算戰網之父親手打造的佳作。在2012年,一款名為《激戰2》的網遊力壓了當年眾多單機大作,獲得了IGN2012年度的「玩家選擇金獎」,並緊接獲得了主編的9分力推。在12年的那個年代,這款遊戲的每個角度的細節呈現都令人印象深刻,同時這個遊戲提供給玩家的不僅僅只是遊戲體驗,還有無限的想像。

這款遊戲的背後的設計師可不簡單,《激戰2》三位總設計師Patrick Wyatt、Mike O'Brien、Jeff Strain三人曾分別於暴雪就職11年、4年、7年。其中Mike O'Brien是被玩家譽為「戰網之父」的天才程式設計師,從某種意義上而言現在大火的各種電競項目的設計師都要叫一聲老前輩。

早在2000年Patrick Wyatt、Mike O'Brien、Jeff Strain三人自暴雪跳槽後就創辦了獨立工作室ArenaNet,自主開發的多人MMOPRG遊戲《激戰》僅僅只是排在了老東家暴雪的《魔獸世界》之下。由於不甘心被老東家一直壓制著,ArenaNet於2010年期間公布了《激戰》續作的消息也就是《激戰2》的誕生。

《激戰2》的誕生僅僅只用了四個月的時間就讓玩家全年的遊戲時長,趕超了運營一整年的《魔獸世界》,也是因此也被評為2012年全球最佳遊戲。國內的遊戲大廠想要代理這款遊戲都被一一拒絕,而是選擇了相對小型一些的空中網進行運營,這也意味著國內的代理僅有對遊戲的運營權,可是這次的決定也是給了ArenaNet一次徹底的打擊。

國服代理三月就玩家流失,作弊之風蔓延全球,而且基本上控制不住,直接將《激戰2》推下了懸崖。

小編個人覺得《激戰2》過慢的遊戲節奏與過於良心的裝備屬性設定,似乎有些「天真」了。遊戲也是要隨著時代進步的,要學會不斷地去摸索更多的創新。

那麼大家對於《激戰2》這款遊戲怎麼看?玩家在wegame投票,要上架《激戰2》,你覺得如果《激戰2》抱上騰訊大腿後能再火一把嗎?

這款遊戲還有可能嗎?歡迎在下方留言評論

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