2018年,相信各位在今年都有自己期待的遊戲,那麼對於遊戲開發者來說,他們有什麼在2018年期待的遊戲嗎?PlayStation EU 在最近採訪了多位遊戲開發者,其實,他們期待的遊戲也和我們差不多。
戰神4 我真的很期待這次父子之行。Santa Monica Studios 這次的新方向看起來很有前途,我已經迫不及待想要看到他們創造的新英雄傳奇了。——Guerrilla Games 聯合創始人 Hermen Hulst
——《仁王》監督 安田文彥
——《最終幻想14》監督 吉田直樹
往日不再《往日不再》看起來就像是第三人稱殭屍屠殺和漂亮敘事的混合體,這玩起來一定非常爆炸,我已經等不及了。
——Supermassive Games 設計總監 Steve Goss
殭屍,血淋淋的一堆殭屍。我現在就要打開我的 PS4 Pro!
——XDev Studios 高級製作人 John McLaughlin
蜘蛛俠
我和兒子在油管上看 Insomniac 的《蜘蛛俠》預告片看到失眠。看起來牛逼瘋了,我們根本不想等!
——Wish Studios 執行長 Capsar Field
——Tango Gameworks《惡靈附身2》監督 John Johanas
——《最終幻想12:黃道紀元》監督 片野尚志
怪物獵人:世界
我對海外的粉絲們會如何評價這部在 PS4 上重生的《怪物獵人》有著巨大的興趣。
——《最終幻想12:黃道紀元》製作人 加藤正人
——《戰神:夜襲》高級設計師/動畫師 Steve Madureira
Dreams
當然,我是有些偏心的,過去我曾在 Media Molecule 工作過,那時候《Dreams》已經在開發了。現在我只想看看他們把遊戲改善了多少。這是一個極具野心和神話般技術的項目。
——Lizardcube(《神奇男孩》) 聯合創始人 Omar Cornut
——Tequila Works(《Rime》)聯合創始人 Raul Rubio Munarriz
最後生還者 第二幕第一作就是一個驚人的成就,它讓我開始重新考量視頻遊戲敘事的可能性,而《第二幕》看起來就更棒了。
——MachineGames 創意總監 Jens Matthies
——Sumo Digital《Snake Pass》首席設計師 Brad Davey
荒野大鏢客 救贖2
《荒野大鏢客》是我近年來最珍愛的視頻遊戲之一,Rockstar 使用他們的開放世界模式,創造出了一股擁有西部設定的新鮮空氣…現在,8年過去了,我們將回到這裡令我魂牽夢縈的驚奇的世界。我真想看看 Rockstar 帶來了些什麼。
——Housemarque《物質衰竭》《死亡機器》媒體設計師 Khalil Osaimi
皇牌空戰7
首先,我對 PS VR 寄予厚望。你能夠瘋狂轉頭看到周圍的敵機,就像真的身處一臺戰鬥機中一樣。我真的很急迫地想在明年玩到這種逼真的空戰。
——SIE 日本工作室 外山圭一郎
勇者鬥惡龍 建造者2
(第一作)在平衡人們想做的事情上做得很棒。從通關第一部開始,我就期待著第二部了。
——SIE 日本工作室 設計師 河野力
二之國2:亡靈王國 我真是等不及再次沉浸在《二之國》的美麗世界中了。回想過去 Oliver 的偉大故事,以及隨之而來的所有情感,這些都讓我準備好了去了探索《亡靈王國》中那些等待著我們的其它平行世界。
——Arkane Studios 《掠食》副製作人 Jeramy Bergerson
底特律:成為人類這是一個我會首發購買並且遊玩的遊戲。
——Tarsier Studios 《小小噩夢》《Statik》製作人 Henrik Larsson
死亡擱淺 我可以放心地說,這是我最期待的遊戲,我是小島秀夫和米克爾森的忠實粉絲。遊戲迄今為止的預告片都非常驚人,即使我不了解其中正在發生的任何事情!這是小島的風格。
——Rebellion《戰爭地帶》高級製作人 James Valls
十三機兵防衛圈 我最好奇的一個遊戲大概是《十三機兵防衛圈》。香草社的神谷盛治先生製作的遊戲是如此地吸引人,我最終總會買下它們。
——橫尾太郎
Concrete Genie它看起來真的很漂亮,富有表現力,不像別的遊戲……我都想偷走那些視覺效果!
——Playtonic(《Yooka Laylee》)創意主管 Gavin Price