2018年,開發者們最期待的PS遊戲有哪些?

2021-02-06 土狗部落

2018年,相信各位在今年都有自己期待的遊戲,那麼對於遊戲開發者來說,他們有什麼在2018年期待的遊戲嗎?PlayStation EU 在最近採訪了多位遊戲開發者,其實,他們期待的遊戲也和我們差不多。

戰神4

  我真的很期待這次父子之行。Santa Monica Studios 這次的新方向看起來很有前途,我已經迫不及待想要看到他們創造的新英雄傳奇了。

——Guerrilla Games 聯合創始人 Hermen Hulst

  從本系列最後一作算起,已經過去很久了,因此我非常期待看到奎託斯會如何進化。從已經發布的視頻中,我已經能感覺到,這些動作和血液能夠達到人們的期望。

——《仁王》監督 安田文彥

  玩家顯然會擁有偉大的遊戲體驗,看到他們推動 PS4 硬體技術的極限,從而提高全球遊戲開發者的標準也是一件令人害怕和振奮的事。同時,驗證故事的發展是否符合我的預測也是我期待的事情。

——《最終幻想14》監督 吉田直樹

往日不再

  《往日不再》看起來就像是第三人稱殭屍屠殺和漂亮敘事的混合體,這玩起來一定非常爆炸,我已經等不及了。

——Supermassive Games 設計總監 Steve Goss

  殭屍,血淋淋的一堆殭屍。我現在就要打開我的 PS4 Pro!

——XDev Studios 高級製作人 John McLaughlin

蜘蛛俠


  我和兒子在油管上看 Insomniac 的《蜘蛛俠》預告片看到失眠。看起來牛逼瘋了,我們根本不想等!

——Wish Studios 執行長 Capsar Field

  看起來就非常好玩!

——Tango Gameworks《惡靈附身2》監督 John Johanas

  我真的很期待在遊戲中體驗到電影裡那種過山車的感覺。

——《最終幻想12:黃道紀元》監督 片野尚志

怪物獵人:世界

我對海外的粉絲們會如何評價這部在 PS4 上重生的《怪物獵人》有著巨大的興趣。

——《最終幻想12:黃道紀元》製作人 加藤正人

  我在《怪物獵人》系列遊戲上花了數不盡的時間,而且從來沒有感到厭倦。我在 PSX 上也試玩了本作,這對我來說無異於火上澆油。遊戲關卡的打磨令人著迷,我等不下去了!

——《戰神:夜襲》高級設計師/動畫師 Steve Madureira

Dreams


 當然,我是有些偏心的,過去我曾在 Media Molecule 工作過,那時候《Dreams》已經在開發了。現在我只想看看他們把遊戲改善了多少。這是一個極具野心和神話般技術的項目。

——Lizardcube(《神奇男孩》) 聯合創始人 Omar Cornut

  我曾有幸玩過這個遊戲,它太驚人了!

——Tequila Works(《Rime》)聯合創始人 Raul Rubio Munarriz

最後生還者 第二幕

  第一作就是一個驚人的成就,它讓我開始重新考量視頻遊戲敘事的可能性,而《第二幕》看起來就更棒了。

——MachineGames 創意總監 Jens Matthies

  我迫不及待想看到頑皮狗為我們準備了什麼。那是令人心碎的,但也是值得的。

——Sumo Digital《Snake Pass》首席設計師 Brad Davey

荒野大鏢客 救贖2

《荒野大鏢客》是我近年來最珍愛的視頻遊戲之一,Rockstar 使用他們的開放世界模式,創造出了一股擁有西部設定的新鮮空氣…現在,8年過去了,我們將回到這裡令我魂牽夢縈的驚奇的世界。我真想看看 Rockstar 帶來了些什麼。

——Housemarque《物質衰竭》《死亡機器》媒體設計師 Khalil Osaimi

皇牌空戰7

首先,我對 PS VR 寄予厚望。你能夠瘋狂轉頭看到周圍的敵機,就像真的身處一臺戰鬥機中一樣。我真的很急迫地想在明年玩到這種逼真的空戰。

——SIE 日本工作室 外山圭一郎

勇者鬥惡龍 建造者2

(第一作)在平衡人們想做的事情上做得很棒。從通關第一部開始,我就期待著第二部了。

——SIE 日本工作室 設計師 河野力

二之國2:亡靈王國

 我真是等不及再次沉浸在《二之國》的美麗世界中了。回想過去 Oliver 的偉大故事,以及隨之而來的所有情感,這些都讓我準備好了去了探索《亡靈王國》中那些等待著我們的其它平行世界。

——Arkane Studios 《掠食》副製作人 Jeramy Bergerson

底特律:成為人類

這是一個我會首發購買並且遊玩的遊戲。

——Tarsier Studios 《小小噩夢》《Statik》製作人 Henrik Larsson

死亡擱淺

  我可以放心地說,這是我最期待的遊戲,我是小島秀夫和米克爾森的忠實粉絲。遊戲迄今為止的預告片都非常驚人,即使我不了解其中正在發生的任何事情!這是小島的風格。

——Rebellion《戰爭地帶》高級製作人 James Valls

十三機兵防衛圈

  我最好奇的一個遊戲大概是《十三機兵防衛圈》。香草社的神谷盛治先生製作的遊戲是如此地吸引人,我最終總會買下它們。

——橫尾太郎

Concrete Genie

它看起來真的很漂亮,富有表現力,不像別的遊戲……我都想偷走那些視覺效果!

——Playtonic(《Yooka Laylee》)創意主管 Gavin Price

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