十年之後,我們不是朋友,龍之谷2開測,再也找不到擁抱的理由

2020-12-22 百鵝手遊

回想起10年前高考,除了盛夏的熾熱與青春的躁動,還有點印象的就是當年開測的龍之谷了。10年後的今天,同樣是高考結束後,由盛趣開發、騰訊發行的龍之谷2正式上線了。然而,不同於前作爆棚的口碑,龍之谷2的故事似乎並不那麼美滿。

失敗的轉型

一代龍之谷的APRG風格,在當時引領了一陣熱潮,放現在來看的話,整體也是可圈可點的一款端遊。2代完全放棄了這個思路,轉型成為了一款單純的套皮MMORPG,打擊感變得僵硬無比,完全沒有1代的流暢感。

很多看似華麗的技能並沒有任何實際用處,龍之谷曾經引以為傲的精髓--閃避系統,在這款遊戲裡也被改的不倫不類。

格擋、反擊、守身,可以說所有玩家之前所習慣的特色操作統統被砍掉,策劃應該明白玩家衝著這個ip來的,是為了追求爽快動作的體驗。

頁遊般的系統

作為一款被寄予厚望的作品,龍之谷2上線後拿出的畫面實在是不夠看。先是堪比端遊的巨大數據包,好不容易下完了還得排隊。好吧,歷盡千辛萬苦總算登進了遊戲後,一般人都找不到不花錢的點,亂七八糟的UI充斥著各式各樣的充值入口。

燃燒你的錢包

重複枯燥的內容

衝著龍之谷名頭來的玩家,多是奔著屠龍來的,然而到了實際遊戲裡,你要先刷怪升到24級開啟牛頭人洞穴,然後接著刷怪刷到45級,才能去毆打地獄犬。

至於中間的20級,嗯,你想得沒錯,就是靠漫無止境的刷刷刷。升級需要上千萬的經驗條,然而通一次副本,也只有數十萬經驗,橫看豎看整個界面就寫著兩個大字"氪金"。

這薅的是玩家的羊毛吧

快餐遊戲的時代,並不等於可以利用毫無下限的手段來,打著經典遊戲的旗號,實際玩起來除了名字之外毫無關係,南山必勝客不是第一次這麼搞了。這種四不像的拼湊物,真不值得浪費時間,你所期待的情懷,在這裡是找不到的。

文/troll

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