老年遊戲設計的原則和分類

2021-03-05 建大養老產業研究院

1.適老性原則

老年遊戲設計必須從老人的生理狀況、病理狀況、心理狀況去思考適老性。所有超出老人身體限制的,容易引發不適的,存在安全隱患的因素,包括老人的活動尺度、身體幅度、玩具的造型和尺寸、玩具的材質和色彩、遊戲活動的形式和時間、參與的人數、所對應的人群類型、空間場地等都需要事先考慮周全。

2.趣味性原則

應該多借鑑和汲取兒童遊戲的寶貴經驗,多關注兒童教具、玩具的樣式、功能、材質、色彩等,分析其趣味特點和特色,捕捉與老年人的契合點,將其運用到老年人遊戲中。

3.康復性原則

老年遊戲活動恰恰與作業康復療法有異曲同工之功效,遊戲活動與作業康復療法中的「機體功能作業訓練」「休閒娛樂活動」兩個環節十分類似(圖1、圖2所示)。

  

圖1 各種老年康復性器具

圖2 手工製作的算術板,可鍛鍊手腦協調能力

  

4.生活性原則

遊戲的靈感和內容多取自老人日常生活中所熟知的事物,再以遊戲活動為載體,通過老人們的參與和體驗,帶領他們再走進自己的日常(圖3、圖4所示)。

圖3 利用老電影海報製作的拼圖

  圖4  利用五穀雜糧製作的粘貼畫

    

5.科教性原則 

老年遊戲活動的意義在於它所具備的認知作用和學習作用。

6.推廣性原則 

一方面遵循老人、社區、工作人員與適老遊戲、活動協同發展的觀點,即一種對老年遊戲活動的複製、宣傳、出新、升級、推廣的發展。另一方面倡導「遊戲源自老年生活,服務於老年生活」, 指導老年人形成日常行為活動規範,將「遊戲養老」的理念科普下去、推廣出去。

老年遊戲設計不僅局限於單人的玩具類設計,有一些遊戲內容涵蓋多人參與,以一種活動項目的形式呈現。因此老年遊戲設計包括「遊戲設計」和「活動項目設計」兩大分類。

1.遊戲設計

遊戲設計可分為老年桌面遊具類遊戲、老年非桌面遊具類遊戲、老年戶外遊具類遊戲三類。

①桌面遊具類遊戲:最早的桌面遊戲多使用各種紙牌結合精美的輔助模型進行操作。如今的桌面遊戲不再局限於棋牌類遊戲,而是泛指一切以桌面為平臺,由單人或者多人互動進行的遊戲。適於老年人操作的桌面遊具類遊戲包括棋類桌面遊戲、牌類桌面遊戲、圖形創意類桌面遊戲和肢體操作類桌面遊戲(圖5所示)。

圖5 各種桌面遊具類遊戲 

②老年非桌面遊具類遊戲:非桌面遊具類遊戲特指在室內環境下,無須藉助桌面進行的,可供單人或多人玩樂操作的遊戲。相比桌面遊戲,非桌面遊戲脫離了桌子的媒介,玩者不再局限於坐姿狀態下進行遊戲,而是可以是站立的,也可以是走動的,或者是坐在椅子上進行。

③老年戶外遊具類遊戲:老年戶外遊具類遊戲可利用遊具和健身器材進行操作。這些遊具和健身器材主要是針對運動訓練、作業訓練、運動治療、作業治療設計而成的。

2.活動項目設計

活動項目設計分為老年康復運動類活動、老年競技類活動、老年藝術創意類活動三類。

①康復運動類活動:之所以把康復運動融入到老年活動中,其原因是老年運動類遊戲活動的載體是參與者和器具使用。老年人如何參與,遊戲活動玩具和道具如何設置、使用,這兩點對遊戲和活動能否有效地展開是至關重要的。設計者在老年康復運動類活動設計上,需要充分了解老年康復治療項目的類別和內容,並結合有代表性的運動康復原理,分析整合出康復運動的治療要點,以此形成對康復運動類活動設計的理論框架。

②老年競技類活動:通常一項既有趣又有益處的活動最終都會被轉化成一種競賽的形式。老年競技類活動的形式可以是體能競技、腦力競技,單人競技,團隊競技,知識問答競技、運動闖關競技等。而如何對活動展開有效實施,這與最初遊戲原案的合理設計、後期活動的合理策劃有著密切的關係(圖6所示)。

相關焦點

  • 老年遊戲設計案例
    設計者:王璽君、王璽雯適用老年人群:自理老人、半自理老人。適合參與人數:單人、雙人、多人。1.設計創意說明老一輩人都擁有勤儉持家的傳統思想。於是,採用廢舊物品作為基礎材料製作遊戲道具。那麼,在這種身體條件下,彈球就成為了一項可以現實操作的遊戲。此款遊戲設計意在以廢舊物品為基礎材料,並運用桌球、玻璃球兩種材質、大小各異的小球,實現多種彈球遊戲形式的組合。目標是將材質、大小不一的小球,沿著球道彈入相對應的球洞之中,既帶動起老人的眼部運動,也強化了老人的手部訓練。
  • 「觀點」李佳:老年用品——設計VS需求
    2020年2月4日,為加快推進養老產業發展,科學界定養老產業統計範圍,準確反映養老產業發展狀況,國家統計局公布了《養老產業統計分類(2020)》,老年用品及相關產品製造、老年用品及相關產品銷售和租賃被分別列為養老產業的12個大類。
  • 暴雪遊戲總監:《暗黑3》遊戲設計的幾大核心原則
    第三款續作《暗黑3》自2012年發布之後在全球範圍內取得了非常優秀的成績,即便是時隔三年之後才推出國服,仍然在短短幾天內就售出了百萬套以上,最近,小編找到了《暗黑3》遊戲總監Jay Wilson此前在GDC上的演講,講述了這款遊戲的幾大核心設計原則,以下請看Gamelook編譯的演講內容:大家好,我是Jay Wilson,從事《暗黑3》的研發,在暴雪娛樂擔任遊戲總監職位
  • 遊戲UI的五個基本設計原則,你做到了嗎?
    簡單講,玩家認可一款遊戲永遠都是造型場景好,劇情好,畫質棒;但是玩家罵一款遊戲也很簡單粗暴,平衡差,數值辣雞。這說明一個什麼問題呢?絕大部分玩家,還是偏感受型的,只要UI方面做得好,玩家就會覺得你至少是個有品質的遊戲。但是數值相對是動態的,如果你的某個短期數值傷害了玩家,他就要罵你,很少有人真正的去從整體來分析一個遊戲的數值和系統。因為玩家相對還是外行,玩一款遊戲只是為了尋找樂趣,體驗快感。
  • 老年玩具有需求缺供給 如何讓老人老有所玩、老有所樂
    現在,我還沒發現國內有專門生產老年玩具的廠商,我都是去不同的玩具廠商那裡,憑著經驗判斷老人大概喜歡什麼,然後買回來,按照「益智」「防痴呆」「鍛鍊靈活性」「解悶」等分類售賣。判斷失誤也是常事。比如進貨的時候,我看到一些稀奇古怪的棋類遊戲,覺得挺有意思。買回來才發現,老人們覺得太難了,貨賣不出去。
  • 垃圾都分類了,我們的遊戲和電影什麼時候分級?
    上海垃圾分類了,全國人民都在編段子嘲笑上海人。  以前罵人:我%@#¥%……¥  現在罵人:幸虧你生在XX,你要是生在上海,都不知道把你扔哪個垃圾桶。  垃圾分類已經把魔都人民逼瘋了,不少上海人已經成功戒掉了奶茶,因為搞不懂珍珠奶茶裡的珍珠是幹垃圾還是溼垃圾。
  • 【科普】口罩的分類及使用原則
    【科普】口罩的分類及使用原則 2020-02-04 11:09 來源:澎湃新聞·澎湃號·政務
  • 養老名詞解釋、老年人分類及老年護理院標準
    本文益養老智慧養老平臺小編就來和大家好好地聊一聊養老相關的一些名詞,就當作漲一些沒有用的知識吧。02二、老年人分類(1)老年人aged people。年滿60周歲及以上的人。生活行為依賴扶手、拐杖、輪椅和升降設備等幫助的老年人。(4)介護老人under nursing aged people。生活行為依賴他人護理的老年人。(5)失能老人disables aged people。至少有一項日常生活自理活動(一般包括吃飯、穿衣、洗澡、上廁所、上下床和室內走動這六項)不能自己獨立完成的老年人。
  • 衣帽間設計方式和原則
    隨著人們生活質量不斷提高,幾乎每個人都擁有幾十件甚至更多的衣服,這些款式、質地不同的服裝的累積,人們開始對其進行分類收納,因此衣帽間正逐步成為每個家庭空間中不可或缺的一部分
  • 潔淨廠房的分類與設計
    潔淨廠房的設計是潔淨技術的重要組成部分,潔淨室及相關受控環境保證空氣中懸浮粒子被控制在合適的級別,並將室內溫度、溼度、空氣潔淨度、壓差、噪聲、照度及氣流分布等其他有關參數控制在規定的範圍內,以確保完成對汙染敏感的有關活動。潔淨室分類潔淨室按用途分類可以分為工業潔淨室、生物潔淨室。
  • 萬般美好 老有所樂——2020年「廬園杯」合肥市老年遊戲創意大賽...
    12月19日下午,2020年「廬園杯」合肥市老年遊戲創意大賽頒獎典禮在萬科廣場中庭舉辦,正式公布本屆獲獎創意遊戲並頒獎。2020年「廬園杯」合肥市老年遊戲創意大賽於10月23日正式啟幕,歷經40天,大賽組委會收到來自20餘家單位和大學院系的參賽作品共127件。最終由專家評審團嚴格評選後,共誕生金獎1名,銀獎2名,銅獎3名,專項獎4名,參與獎1名。
  • AR特效相機:設計原則和設計架構
    本文作者從AR特效相機的基本概念出發,對其設計架構、設計原則、設計價值和發展前景展開了分析,與大家分享。,短視頻社交App作為AR特效相機的主要應用與展示平臺,會根據不同的用戶場景訴求給予不同的互動設計方案,主要可劃分為以下類型:特色主題型、遊戲玩法型、濾鏡粒子型、美妝塑形類等。
  • 三分鐘帶你了解產品設計四大基本原則
    所以,要想懂得如何產品設計,需要了解用戶體驗主要有哪些分類,才能更好地根據每個用戶體驗的分類進行相應的產品設計。用戶體驗可以分為以下四個類型:感觀體驗:呈現給用戶視聽上的體驗,強調舒適性。一般在色彩、聲音、圖像、文字內容、網站布局等呈現。
  • 對遊戲來說,如何歸納和分類美術風格比較合理
    第【I】【II】節,我們先談從遊戲美術文化層面切入,先講主導遊戲美術風格的個人,然後再從 題材分類。第【III】節,會談到遊戲引擎的發展對畫面表現的影響。第【IV】節,會說明遊戲概念設計常用的美術表現手段。
  • 細說「十大可用性原則」 | 設計基礎08
    互動設計入門時,大約總有前輩會給小白們普及各種各樣的互動設計原則
  • 我國化妝品的最新定義及其分類管理原則
    天健華成:《化妝品衛生規範》(2007年版)一書中將化妝品定義為:以塗擦、噴灑或其他類似的方法,散布於人體表面任何部位(皮膚、毛髮、指甲、口唇等),以達到清潔、消除不良氣味、護膚、美容和修飾目的的日用化學工業產品。此次《條例》對此並無本質改變,只是文字表述更精確、更完善。
  • 《爐石傳說》的藝術:暴雪主美談遊戲藝術創作的4大原則
    但是,很少有人提到的是,這類遊戲的趣味性到底有多高,它們對於玩家的吸引力、與其他人對戰的樂趣以及和朋友分享的樂趣有多少,我們暴雪的團隊覺得,《爐石傳說》是我們展示這種樂趣的機會,我們要展示這類遊戲的樂趣,首次用具有吸引力的視覺、優秀的設計,並且把它們結合起來做出一個很容易吸引玩家的遊戲。
  • 古騰堡原則在產品設計中的應用
    編輯導讀:設計師明白一些基礎原理,可以幫助自己更好地完成產品設計。本篇文章為大家介紹了在設計中具有普適性意義的一個原則:古騰堡原則,作者從它的概念出發,結合案例介紹了其在設計領域中的應用,與大家分享。
  • SLA3D列印模型設計原則
    適用領域快速加工高精度、高表面質量、多細節手板樣件,還可用於汽車模具,醫療生物,消費電子、遊戲動漫、建築設計、雕塑造型、家居裝飾等領域概念模型、一般部件、外觀驗證、裝配校核,某些情況下更能用於功能測試。 此外,還可用於那些有特殊要求有相應的特性材料,例如耐熱、全透明等。
  • 老年醫院可行性研究報告
    雖然,近年來各級政府對「老有所養、老有所依、老有所醫」的問題比較重視,並通過社會多種力量建設了一些療養院、療養所等,但真正意義上的老年醫院還寥寥無幾。許多城市或地區都還沒有將老年醫院納入政府的議事日程。二是在醫院分類指導上還沒有將老年醫院納入範疇。目前我國醫院劃分是多類型、多層次、多系統。