一款成熟的侍魂系列手遊 《侍魂:朧月傳說》試玩評測

2021-02-15 當樂

《侍魂》系列自上個世紀90年代起便一直是飽受讚譽的著名格鬥遊戲,以濃鬱的武士道風格和精湛的動作設計成功的聚攏了一大批忠實玩家,與《拳皇》、《合金彈頭》並稱為SNK三大招牌。近期,由SNK正版授權的《侍魂:朧月傳說》也傳出消息,年內將會與玩家見面。聽風君有幸參與了遊戲的測試,就讓我們先看看遊戲到底能不能滿足侍魂系列粉絲的口味呢?

視覺設計極具風格

侍魂系列是以冷兵器格鬥為主題的動作遊戲,角色大多是日本古代的浪人、武士、巫女、僧人、忍者之類,一向都帶有濃鬱的和風。這次的《侍魂:朧月傳說》為了保持系列的遊戲風格,十分重視遊戲的視覺設計。

首先遊戲在大場景上就著重表現與塑造和風美術風格。櫻花、祥雲、日式燈籠,這些具有日本風格的元素靈活的填充了整個UI界面,捲軸式的設計和浮世繪的美術風格讓遊戲的視覺設計充滿了侍魂系列的風格。

在趕路的時候也會見到路邊的竹林、石燈,房屋旁邊會有鯉魚旗、唐紙傘之類的物件,場景上極具「和味道」。除了日本風格的場景,遊戲中的建築物也頗考究,遊戲中的建築基本上是對日式傳統建築的還原,不論是寺廟還是民宅,都給人一種身處日本江戶時代的感覺。

除了場景和建築之外,遊戲也注重細節上的表現。比如在裝備上採用日式設計,不論是外形還是名字都頗有講究。比如冠、切、足袋、踏之類的命名方式。當然在遊戲中,侍魂系列中的一些經典角色也將登場,如果能獲得他們的所使用的「名刀」,相信能讓侍魂的粉絲們十分感動吧。

操作爽快感無拖沓

作為格鬥遊戲代表作的「侍魂系列」,血統夠不夠純正還是要靠遊戲操作手感來決定。《侍魂:朧月傳說》作為一款手遊,操作手感如何提升就成了要面對的大問題。首先,《侍魂:朧月傳說》設計的浮空,吹飛,擊飛,擊倒,追打,扣落等等格鬥動作都有應對手機的特性做優化。遊戲打擊時的Hit back和Hit stop都延續了系列的高速設計,並且將一套動作全部放置在一個按鍵中,不用複雜的出招表,只需要連點就可以打出一套格鬥動作。

輕輕鬆鬆上百連擊

除了格鬥動作,遊戲採用虛擬輪盤按鍵來釋放技能,不同於以往的輪盤按鍵設計,《侍魂:朧月傳說》不需要玩家滑動切換技能輪盤,玩家可以在一個按鍵上安裝多個技能,施放技能後自動更新為下一個技能。不僅操作更加方便,還能將技能進行搭配,做出連續技。

玩法豐富多樣、劇情連貫通暢

《侍魂:朧月傳說》基於3D大場景設置了一整套成熟的玩法,其中大部分與現在主流的MMORPG遊戲類似如家族任務,材料收集,萬事屋(NPC)委託任務等。遊戲在這一套成熟的遊戲玩法體系上也有所創新,比如說MMORPG遊戲中不常見到的競技模式等。遊戲並不是簡單的讓玩家重複「上線——刷本——攢材料——下線」的模式,而是通過一些高難度的副本,比如歷練本、試煉本、挑戰本等等讓玩家不斷的提升自己的格鬥技巧,提升角色的屬性,收集養成強力裝備,甚至是直接和其他玩家來一場PK。

遊戲中還能夠進行花札對戰,讓我想到了《巫師3》

總的來說,《侍魂:朧月傳說》在玩法上不僅有大家熟悉的傳統MMORPG的玩法,還能體驗到ARPG和格鬥遊戲的遊戲樂趣。由於聽風君體驗的是測試版本,並沒有辦法體驗到一些多人遊戲的才能體驗到的樂趣。但以聽風君的經驗來看,雖然《侍魂:朧月傳說》在玩法上都是一些常見的套路,但是能夠將這些玩法以這種創意的方式來組合到一起確實是讓人眼前一亮,相信開服的時候能夠讓玩家們滿意。

遊戲中包括裝備系統在內都使用了國內成熟的經驗

侍魂系列遊戲作為上個世紀90年代的日式遊戲代表作,也擁有傳統日式遊戲的特點——龐大而複雜的世界觀。即使是《拳皇》《侍魂》這樣的格鬥遊戲也是不例外,大到宗教和政治體系,小到一個雜兵的武術流派和使用的武器。這也是國產快餐遊戲需要學習的地方,一款世界觀完整的遊戲可以保證他強大的生命力。《侍魂:朧月傳說》作為一款中國開發的侍魂系列遊戲新作,在劇情上確實是做了功夫。

劇情會影響戰鬥,戰鬥也會影響劇情

在侍魂系列遊戲中有一個怒氣槽的設定,怒氣是一個使用超必殺技的度量,只有在玩家失血的時後才會增加。滿怒氣之後,玩家就可以釋放超必殺技能,《侍魂:朧月傳說》就繼承了這個設定。除此之外,在侍魂系列早期的幾個遊戲中有一個龍套,叫做「黑子」,他是遊戲中的裁判,只存在於玩家比賽時的背景裡。這個侍魂早期的幾部遊戲的角色在《侍魂:朧月傳說》中重新出現,並且擔任了幫助玩家轉職的導師。

遊戲目前開放四個基礎職業,每個基礎職業對應兩個高級轉職

《侍魂:朧月傳說》在劇情上不敢說要比系列其他作品更出色,但其劇情信息傳達方式卻要比系列其他遊戲高出了不少。遊戲採用劇情副本來講述主線故事,又通過過場動畫來表現關鍵情節,最後還有角色文字對話來補充,相比於直接用大段的文字來介紹,這種讓玩家們在做任務的過程中,以第一視角逐漸了解故事的敘事手法可以說是更加符合現在玩家的口味。順便一提,本作還加了最近比較火的彈幕功能,在看過場動畫的同時還能發彈幕吐槽,讓玩家之間能夠討論劇情,也是利用群眾的只會讓遊戲的世界觀更加的完整。雖然中國的遊戲開發商廣泛不善於製作大故事大背景的遊戲,但《侍魂:朧月傳說》卻一反常態,不僅大膽的使用系列中的設定,還翻出一些系列的「隱藏」劇情加入到遊戲中,讓這款遊戲的劇情能夠真正的融入到侍魂系列的世界觀中。

遊戲總評

總的來說《侍魂:朧月傳說》是一款以侍魂系列為基礎,結合中國國內成功的遊戲模式組合而成的遊戲。這款遊戲可以說是「武士+武俠」。大場景格鬥;大範圍技能割草;冷兵器近身搏鬥;和風視覺設計;這些在國內的遊戲中是不常見到的。坐騎系統;交易系統;排行榜天梯戰;社交玩法;成就於稱號;職業系統;這又是國產遊戲所擅長的。我們可以說,《侍魂:朧月傳說》可以算作是系列的外傳,是一款開創性的「和風武俠」手遊。即使不是侍魂的粉絲,《侍魂:朧月傳說》也是一款值得玩的遊戲。雖然目前的測試版本還有各種bug和卡頓,但相信後續的版本和正式版本將會更加的完善。

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