IT之家1月15日消息 據集邦諮詢半導體研究中心(DRAMeXchange)預估,下半年開始,新世代遊戲機的激烈競爭,將掀起一波圖形處理內存與SSD的搶貨潮。
索尼與微軟二大遊戲機廠商此前已不約而同披露PS5與Xbox Series X的上市計劃,將在2020年聖誕檔期上市。集邦諮詢半導體研究中心(DRAMeXchange)稱,從GPU來看,兩者主機將都採用AMD的解決方案,細節雖略有不同,但預計都會支持高解析度並加入光線追蹤,整體架構與PC相近,故在遊戲的開發甚至跨平臺移植都將更容易。而為了應對更出色的畫面表現,兩臺主機都將採用目前最先進的GDDR6內存,如PS5的內存高達16GB,而Xbox Series X因為規格不同,將採用16GB與12GB二種。索尼與微軟預計會從年中之後進入超級採購周期,加上NVIDIA也會在今年下半年正式銷售代號為Ampere的新一代GPU,預料將會掀起一波GDDR6的搶貨大戰。
隨著遊戲畫面細緻度提升,遊戲本身的容量也越來越大,導致讀取時間變長,因此PS5與Xbox Series X將改採SSD作為存儲設備。目前AMD架構的解決方案已經被兩大遊戲廠商使用,規格上支持最新的PCIe Gen4,讀取時間有機會縮短至3-5秒內,帶來超越以往的遊戲體驗。而容量上,考量目前容量超過50GB的遊戲大作已不稀奇,因此兩家廠商將會採用至少512GB以上甚至1TB的SSD來滿足未來遊戲的大容量。
集邦諮詢認為,遊戲機將是未來SSD市場全新的需求,預估將佔2020年全球SSD整體出貨量的3-5%,2021年將進一步大幅成長;遊戲機SSD的位元消耗量在2020年下半年佔比則有望接近5%。
不過,遊戲機SSD採購潮預計也要到2020年的年中之後才會開始,因此並非導致目前NAND Flash合約價上漲的原因。近期的價格上漲,主要是原廠庫存壓力低,以及PC OEM和資料中心用SSD需求上升所帶動。