新手也能製作出逼真的室內3D效果圖!

2021-02-18 俱舍設計

建模

1、結構建模

導入cad平面布置圖

將圖形「成組」並指定為一種顏色(如淡藍色)

捕捉其一角點移動到原點或原點附近(一般是第四象限,可能用到快捷鍵J消除柵格)

凍結圖形,設置捕捉參數,打開捕捉

繪製內牆,在相關節點上點一下(Backspace為後退一步開始)

擠出層高,轉換成「可編輯多邊形」

選擇「元素」層級,ctrl+A全選,翻轉法線(這一步的目的是:保證室內牆面是展示面(正面),以便賦予材質,背面是不能賦予材質的!)

在「元素」層級全選狀態下,右擊任一視圖窗口,在彈出面板上點擊「對象屬性」,在彈出的面板中勾選「背面消隱」,這樣就能看到室內了

牆體完成後,依次開出門、窗等開口部分(可能用到樣條線的「連接」和「移動」,面的「擠出」、「刪除」等操作)

製作門框、窗框放到開口部

重要步驟截圖(➆、➇):

➆▼

➇▼

注意:平時要對建築構件(如各種門、門框、窗、窗框等)模型進行繪製、收集,保存在指定的文件夾以備調用,這樣能節省很多時間。

2、家具建模及合併

事先確定好家具的樣式及尺寸,繪製並收集好相關素材。將素材按以下三個問題逐一排查歸類保存在指定的文件夾:

哪些是可以直接使用外部模型的?找出來(從網上下載或者平時收集)轉換成當前版本,和材質貼圖歸檔後放到一個文件夾裡面;

哪些是需要通過外部模型修改的?將修改好的模型和材質貼圖歸檔後放在同一個文件夾裡面;

哪些是需要現場製作的?將需要現場製作的家具先製作好,和材質貼圖歸檔後放在同一個文件夾裡面;

對於下載來的模型,有時候會出現內存飆升並卡死現象,解決卡死問題:打開模型文件,然後點擊F11彈出會話窗口,複製下面文字粘帖輸入會話窗:

(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller)

出現ok後保存再打開。導入時要一個模型一個模型地導入,用到「導入」——「合併」操作,記住要點擊「全部」,然後確定,放到場景模型中合適的位置並調整,然後務必點擊保存按鈕,避免意外死機導致前功盡棄!!

重要步驟截圖(導入合併全部):

注意:平時要對家具模型進行繪製和收集,並做好歸檔備份。

3、指定VR為當前渲染器(切記!)

4、材質賦予

運用材質庫解決常見材質,了解材質設置選項的意義,正確選擇貼圖並貼在材質上。(關於VR材質貼圖專題,將有專文介紹,此處了解就行!)

攝像機

1、選擇攝像機

一般選擇3D標準攝像機(圖中1至4)


2、確定觀察視角

在頂視圖拉動攝像機,確定好目標點。

▼ 

3、抬高攝像機

在前視圖,選擇中間那根線同時選中攝像機和目標點,右鍵移動工具,將Z軸絕對坐標移至1200mm處。

4、調整焦距

選中透視視口,點擊C換成攝像機視圖,回到頂視圖選中「攝像機」,打開修改器調整(5、6)並觀察攝像機視圖,注意「近距剪切」不能在牆體外,否則攝像機視圖將顯示不全或者全不顯示!圖示是正確的(青色線為牆體):

室外光

1、調整壞境顏色

快捷鍵「8」,調整背景顏色(上午淡藍色,中午為白色,傍晚橙黃色,晚上為黑色)


2、輔助環境光

選擇VR光源

在頂視圖中拖動放置

修改相關參數(1-6)尤其是3和6要特別留心:

重要步驟截圖(➀➁➂):

➀▼

➁▼

➂▼

3、太陽光

使用「目標平行光」來模擬太陽光:

選擇標準燈光下的「目標平行光」

放置「太陽光」

修改相關參數:

重要步驟截圖(➀➁➂):

➀▼

➁▼

➂▼

第一輪渲染測試

1、設置渲染參數

2、快速渲染,調整測試

發現問題,分析是材料還是燈光出現問題,針對問題進行修正,再次渲染,直到得到想得到的室外光效果。

室內燈光

1、點光源

點光源主要是指筒燈、射燈、地燈等燈具,需要加載相應光域網文件:

選擇光度學點光源「目標燈光」

在前視圖放置目標燈光

修改相關參數,如果發現沒有「光度學web」選項,是因為下面沒設置成「點光源」

添加事先準備好的光域網文件並修改其參數

以「實例」複製並放到相同燈具下面。

重要步驟截圖(➀➁➂➃):

➀▼

➁▼

➂▼

➃▼

2、VR平面光

方法同上面的輔助環境光,注意其強度(倍增值)不宜過大!主要用來模擬頂棚燈帶、發光燈槽、室內輔助光源等。

3、球形光(VR)

主要用來模擬檯燈、吊燈等向各個方向發散的光源。

渲染出圖


一般來說,布置完一組燈光,就可以採用第一輪渲染設置進行渲染,及時發現問題,分析是材質、模型還是燈光出現問題,針對問題進行修正,再次渲染,直到得到理想的室外光效果。最後是大圖渲染出圖:

將模擬天光的VR平面光的細分改成16以上30 以下:


設置渲染參數

   ▼


保存為tif或tga格式,用相關插件獲取通道圖。

註:如果圖形比較繁複,開啟緩慢,可選光子圖二次渲染。

八、PS後期

略(另文介紹)

九、文件歸檔備份

<完結>

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