很多人對室內設計行業不太了解,就讓食住玩和大家一起聊聊廣大3dmax效果圖設計師的日常吧!
這次說說設計師一個常用的技巧:快速3dmax效果圖設計中,室內設計師一般會用「單面建模」的方法,對CAD房子戶型的二維圖形進行設計。另外還有一種,是老司機在高效使用3dmax插件時,快速進行效果圖的「單面建模」等操作。
先說說很多人最常見的「笨」方法吧!
方法一、從小白的視野,用常見的方式來進行效果圖的「單面建模」。
步驟1、先進入3dmax效果圖軟體界面,看清楚右邊的「修改器」面板,準備要開始操作囉!
步驟2、在修改器面板的「圖形」修改器下,使用線條工具勾出室內設計房子戶型的輪廓。
步驟3、為「閉合的樣條線」添加擠出修改器,設置擠出的數量,室內設計一般房高是2800mm。
步驟4、確定房子戶型擠出的數量之後,基本就完成了。
步驟5、因為是「單面建模」,所以需要在選中模型的「對象屬性」——顯示屬性——背面消隱的前面打「√」。(具體的位置如圖所示:在模型修改器的「顯示屬性」這個卷展欄之下,「√」選背面消隱這個狀態)
步驟6、需要提醒下,如果擠出後是黑的,請在修改器中找到並給房子添加個法線命令。
步驟7、最後選中這個模型的狀態下,滑鼠右鍵它、點擊「轉為可編輯道多邊形」,就可以了。
方法二、會高效運用3dmax插件的老司機是怎麼做的?具體的操作,詳見操作示範的演示過程圖片。
步驟1、單面建模適合用「樣條線」,去描點、畫線的方式,返CAD的戶型圖。毫無疑問,第一步還是先繪製整個閉合房間的輪廓線,注意門窗、埡口等洞口及轉角的頓點。
步驟2、把cad軟體中繪製的戶型圖,「粘貼CAD」到3dmax場景中。
步驟3、整個房間的角與點和窗線與門洞等的端點,都需要落點。
步驟4、找準房子空間輪廓線中一個端點作為起始點,建議從入戶門或門口開始,從左往右、從右往左「返圖」都可以。
步驟5、落好點之後,最後一點是點擊到初始點之上,這時會提示樣條線的彈窗提示「是否閉合樣條線」。
步驟6、閉合樣條線後,意味著到3dmax場景中返CAD圖這個操作是已經基本完成了。這時,選中這個閉合的樣條線,然後點擊3dmax建模菜單——單面建模——牆體。
步驟7、提醒下,一般房高默認即可,2800mm是室內設計家裝中很常見的房屋高度。點擊「牆體」按鈕,即可擠出、將剛才閉合的二維樣條線,擠出成為三維立體的效果圖模型場景。如果牆體面是黑色的,請點擊「牆體」按鈕後面的「+」,實現法線翻轉,黑色錯誤顯示就會恢復正常了。
步驟8、選中剛才擠出的場景模型,按數字「4」、進入這個可編輯多邊形的面層級。
步驟9、這時,選擇面可以搞定很多模型的設計。如果選中門的面,就可以點擊「門洞」按鈕、得到默認或自定義門高的門洞。注意,點擊「門洞」後面的「+」,可以快速在選中的面上、分割出豎線來。
步驟10、將「窗高」、「弧度」、「臺高」、「細分」等參數設置好之後,也可以默認設置。再選中窗戶的那個面,點擊「窗洞」按鈕,就能快速搞定窗戶相關的洞、臺、弧度等參數了。注意,如果是兩個室內房間中的窗戶,請使用「窗洞」按鈕後面的「+」,進行窗洞的橋接。
步驟11、理論上來說,可編輯多邊形的面級別下,從已經生成的牆體的面去設計門洞、窗洞、弧形、梁等,是不會太難的。
那麼,3dmax小白們都學會老司機的操作技巧了嗎?