本講我們講述3dmax建模教程第四張的4.14小節——如何對3dmax效果圖場景裡的牆面進行開槽設計,怎麼開各種造型的牆面槽?
簡單說牆面開槽有三種方法:方位定位、手動定位、快速定位,需要3dmax效果圖設計師根據自己喜歡的操作方法去進行操作、設計。
往下是第一小節、方位(又稱為方向)定位,要怎麼做?
步驟1:先選中牆體或地面,可以選擇所有牆面、地面,也可以選擇單個牆面、地面(可以分離的哦「從實用菜單——找到分離按鈕——手動分離」)。
步驟2:確定角度方向A/B、角度是多少度,選擇「X」、「Y」、「Z」軸中的一個,還要記得設置「間隔數量」,然後為牆面或者地面點擊「生成線條」。
步驟3:生成線條之後,點擊「手動定位」——一鍵選線,設置「高度」、「深度」的數量,選好「V槽」、「方槽」、「鬥槽」中所需的1個。
往下是第二小節、手動定位,要怎麼做?
步驟1:先選中需要設計的牆面、地面,然後alt+q或右鍵孤立當前選擇,再點擊「實用」菜單的「分離」——手動分離。
步驟2:分離後的牆體請選中,然後點擊定位模式,坐標軸Z軸方向、上下滑動調整合適的初始位置。
步驟3:要記得每點擊一次「定位模式」,坐標軸所在基準黃線就會自動到牆的最底部,請往上移動即可。
步驟4:如果不用擔心所分割的牆面十分均分,那麼無需開啟捕捉,點擊「定位模式」後向上隨便移動個位置就行。
步驟5:如果開啟捕捉,可以以捕捉頂點方式、靈活地均分牆面,其他參數也都可以調整,自己研究吧。
步驟6:然後的開槽技巧,請直接參照第一小節的步驟3,舉一反三即可。
往下是第三小節、快速定位,要怎麼做?
步驟1:選中牆體後,設置快速定位的「數量」,然後點擊「開始定位」。
步驟2:得到快速定位的線條後,選擇開啟槽的種類裡的V、鬥、方這三個型號中的一種。
步驟3:點擊「一鍵開槽」前,還要記得先設置開槽的「高度」、深度數值哦。
就這麼輕鬆,幾下解決了牆、地面之類的開槽造型問題哦。做3dmax設計師其實並不難,你會了嗎?