vray for 3dmax2015

2020-12-21 太平洋電腦網

vray for 3dmax2015是3D製作頻道下深受用戶喜愛的軟體,太平洋下載中心提供vray for 3dmax2015官方下載。

      vray for 3dmax2015是目前使用3dsmax軟體必備的一款3d渲染軟體,vray渲染器適用於建築及產品效果圖的渲染,可以更好地處理3dsmax軟體中的燈光問題,vray for 3dmax2015提供了一種特殊的材質——VrayMtl,在場景中使用該材質能夠獲得更加準確的物理照明(光能分布),使用非常方便。


     vray渲染器產品特點介紹

  vray for 3dmax2015是目前業界最受歡迎的渲染引擎,基於V-Ray內核開發的有VRay for3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,能夠為不同領域的優秀3D建模軟體提供了高質量的圖片和動畫渲染。vray2012渲染器則是針對3dmax2012而開發的一款高級全局照明渲染軟體,它能夠提供的一種特殊的材質VrayMtl,在場景中使用該材質能夠獲得更加準確的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射參數調節更方便,從而製作出逼真的燈光效果。

  VRay渲染器是目前最優秀的渲染插件之一,許多著名建模軟體如Maya、Sketchup和Rhino等其渲染功能都是基於VRay內核而開發。VRay主要可以用於渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等,為建築設計、燈光設計、展示設計、動畫渲染等多個領域的優秀3D建模軟體提供了高質量的圖片和動畫渲染。尤其在室內外效果圖製作中,vray渲染器幾乎可以稱得上是速度最快、渲染效果最好的渲染軟體精品。

  Vray for 3dmax2015現在為用戶開放下載了,它是專業渲染引擎公司Chaos Software公司專門為3dsmax2015而設計的渲染插件,是一個全面的基於物理的光照,陰影和渲染工具無縫集成到Autodesk 3ds Max軟體,VRay3.0.7引入了一套強大的新功能和改進,包括更快的渲染性能,藝術家友好的控制,新的漸進式渲染引擎,更多詳細新功能大家下載後去體驗吧。

vray for 3dmax2015


  VRay3.0.7新版本說明

  新的使用者介面

  在vray for 3dmax2015中更改成更簡潔的使用者介面,使用者介面包含三種模式:基礎、進階和專家模式。這些模式可隨時被切換來展現額外的控制項,但多數的設計師們仍可找到最適合他們工作流程的模式。


  全新的漸進式算圖

  V-Ray 3.0在Image Sampler選項中加入了一種「Progressive」的影像採樣模式,讓你可以在算圖時快速的看到整個影像的效果,影像品質也隨著時間會不斷的細緻化,這是使用與V-Ray RT相同的Path tracing技術,更棒的是,這種漸進式採樣是完全支持V-Ray的所有功能,也就是說可完全應用在Production Render上,讓使用者的作業更加有效率。


  快速設定與預設集

  為了加快使用者的工作流程,vray for 3dmax2015推出「快速設定」以及一系列「彩現預設集」來優化影像的時間與品質。

  有了「快速設定」的控制面板,使用者利用單一的滑杆來調整彩現設定,新的彩現預設集可符合特定的場景與需求,像是室內外建築、靜態圖片、動畫等等。


  VRmats

  可讓場景在不同的V-Ray的應用程式中交換使用。


  新的材質

  你們曾經試著創造出複雜、多層次皮膚材質嗎?現在在V-Ray 3.0計算SSS材質將更加快速,而目前我們也正在開發新的Ray-traced皮膚材質。

  想要自行開發材質的使用者,現在可使用Sony's開發的OSL來創造出屬於自已的材質。

  毛髮運算速度的優化

  計算一張960x560的影像,長著長發的角色,用原本V-Ray 2.4版本計算約4分40秒的時間,現在因為V-Ray 3.0優化了Ray -tracing的計算核心以及毛髮材質來更快的計算數百萬根的半透明毛髮,所以花了約2分35秒的時間,比起前一版本快上了2分鐘的時間。


  V-Ray 3.0支持Alembic檔案格式

  vray for 3dmax2015支持開放原碼的檔案格式-Alembic (.ABC),以及Alembic cache可通過與V-Ray Proxy相同方式來載入(在V-Ray 2.4版本就已經可從V-Ray Proxy載入.ABC的Mesh了)。

  進階的顏色控制

  更簡單、精確的控制影像的顏色


  Deep Data的工作流程

  V-Ray 3.0支持Deep Data以及OpenEXR 2.0格式。Deep影像可儲存影像中每一個像素(Pixel)的顏色數值與深度資訊,來支持目前最流行的Deep Compositing後期合成工作流程。


  算圖遮罩

  原本在V-Ray算圖時,可以在影像上利用Render Regions來畫出部份算圖區塊,但通常這個區塊都是方型的,所以可能連帶一些不想看的部份也得一併計算出來,在3.0中,新的算圖遮罩,讓使用者可定義特定形狀的Render Region來達到更有效率的算圖時間。

  

vray for 3dmax2015

  RT GPU將支持Render Elements

  由於目前GPU運算技術的發展持續不斷演進,Chaos Group為了讓V-Ray RT GPU能發揮更多功效,與他們的合作夥伴NVIDIA努力讓CUDA技術在更加優化,此外在3.0中也加入支援Motion Blur、instancing以及Render Elements。V-Ray RT GPU的Render Elements提供了幾個後期合成所需要的圖層,這開啟了使用GPU運算來達成最終成像的一扇門。開發團隊也計劃在之後會加入RT GPU支援AO圖層的計算。


  新的分散式算圖

  在使用V-Ray Production Render以及RT時都可使用分散式算圖的方式,讓多臺電腦來計算同一張影像,但這樣的做法很容易會因為檔案存取的路徑錯誤,而無法??被算圖網路中每一臺電腦給存取,而在V-Ray 3.0中加入了一個新功能,可自動的整合所有外部的場景檔案資料給分散式算圖來使用,如此一來可大大的降低算圖錯誤的風險以及趕上算圖時程

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