一、Sketchup vray 插件 渲染前準備:
1.相機角度的調整(圖1):一般透視圖,將調整1處的透視大小和2處的眼睛,在3處輸入數據來控制,讓相機角度的圖片看來更有體量感和透視感,一般1處透視數據45---55左右,2處的人視高度為正常人眼睛高度1500mm-1700mm;
2.調整材質:將su中的材質調試到位,以便減輕在vray插件中的勞動量;
ps:儘量避免一邊調試su中的材質,一邊調試vray材質,這樣vray容易報錯;
↑圖1
3.調整陽光時辰和月份;
二、Sketchup vray 插件 渲染前設置:
在導圖或者渲染之前,最好就把文本版式(圖片長寬比)制定下來,以便渲染或導圖時間能切合文本確定圖片比例,以免在ppt中修剪,影響觀感;
(1)輸出(渲染尺寸)
圖2中M為 vray材質調試按鈕,o為vray設置按鈕,R運行渲染;
1.點擊獲取視口長寬比;
2.輸入導圖的尺寸;
Ps:一般此處設置後即可渲染測試,在根據情況進行下面幾部進行調試;
(2)環境光(太陽光)設置
點擊圖4中的M,進入圖5對陽光進行調試,圖5中標記的參數是要重點講解的部分;其它參數一般可以保持默認。
↑圖4圖5
尺寸:陽光的大小。在其它條件都不變的情況下,光源的面積越大,陰影就會越模糊,這個不難理解。這個參數一般保持在1.0就可以了,越大則陰影會越模糊。
渾濁度:調試範圍為2.0-20.0,簡單來說就是大氣的渾濁程度。根據大家的生活經驗,可以知道,空氣中的灰塵越多,天空就越是發白髮黃,太陽光就越是黃甚至偏紅。所以這個參數很好理解,數值越大,太陽光就越是發黃,天空就會表現出灰濛濛的感覺。若是想要晴空萬裡的感覺,調成2.0就可以了。
亮度:就是太陽光的強度,數值越大,則太陽光強度越大。
臭氧:調試範圍為0.0-1.0,數值越大,則陰影越藍。
細分:陰影的細分度,數值越大,陰影精細度越高,噪點越少,但是耗費的渲染時間越長,出正圖的時候一般調成16就足夠了。
天空模式:有三個模式可選,若是選陰天模式,天空將會呈現出陰天多雲的效果。
vray的天光系統是與Sketchup自帶的日照系統相關聯的,只需調試Sketchup的日照模式即。
(3)幀緩存(VFB)通道
圖6,在幀緩存(vfb)通道中,選擇material ID ,shadow等,選中後該選項變灰;渲染後可以得到材質通道和陰影通道,以便ps更好的選區處理;
圖7,為material ID(材質通道);
圖8,為shadow (陰影通道);
(4)對於vray才能調試的特殊材質:玻璃,水等需要反射折射的材質調試
在傻瓜教程中,su的材質一律在su中調試,只有玻璃和水面等反射材質在su材質庫中無法調試的,才需在vray中調試;
舉例調試玻璃材質(窗戶玻璃):
點擊vray主菜單欄上舉例調試玻璃材質:M,進入vray材質編輯
選擇玻璃材質,找到玻璃的材質,點擊該材質,右鍵,添加反射材質層,折射反射層即可;
然後按照圖10,圖11中的數據填寫,並上下微調即可;反射,折射的數據調整顏色選擇規律,越白意思數值越大,越黑數值越小;
Ps:磨砂玻璃只需在以上玻璃的參數基礎上,降低反射和高光的光澤度即可。一般0.85左右就好。
舉例調試玻璃材質(幕牆玻璃):
玻璃幕牆一般有著較為明顯的藍綠色或則藍色,而由於室內外明暗相差過大,其外表面會像鏡子一般具有強烈的反射感,而折射就幾乎不可見。所以可以省去折射的設定;
反射的過濾顏色可以根據實際進行調整,此處只給出一種調試方法。
舉例調試不鏽鋼材質:
不鏽鋼的材質設定非常簡單,只需將滿反射顏色調為黑色,反射調為白色或接近白色。
如圖13:一般可以把反射的光澤度調到0.9-1.0,因為絕對的光滑會顯得有些不自然。
↑圖14
↑圖15
↑圖16
舉例調試水材質:
具體效果可根據實際需求和個人喜好進行調整。若覺得水波紋過於密集,可以把尺寸調大。若是覺得水的凹凸過於明顯,可以降低凹凸的倍增值;
反射m處添加「菲涅爾」貼圖
舉例調試木材材質:
在漫反射的m處添加「位圖」貼圖,然後選取自己想要的貼圖,如下圖。
若是需要凹凸效果,只需在凹凸貼圖處添加之前所用的漫反射貼圖圖片即可。
↑圖17
↑圖18
舉例調試混凝土凹凸材質:
混凝土的做法與木板做法類似,只是反射非常非常弱。
在漫反射的m處添加混凝土的圖片;
混凝土一般有著少量的反射,而且光澤度較低,一般在0.85左右,如果希望有更加多的表面反射細節,可以使用光澤度貼圖,此處不詳細講述。如果混凝土的面積比較大,在渲染的時候發現速度非常慢,可以嘗試關掉「選項」中的追蹤反射,使其表面只有高光而沒有反射的運算;
三、Sketchup vray 插件基本操作教程及一些問題的解決方法:
對於vray 不能完美渲染視圖中Sketchup兩點透視圖問題。
方法1:
例上圖(1),窗口比例為1.333,渲染圖和相機視圖不一致,可以如下圖(2),將輸出圖片的構圖修改為1.0,然後將渲染的圖片在ps裡剪切為相機視圖即可;
方法2:
(1)在兩點透視相機圖中,選擇鏡頭,將兩點透視選項修改為透視圖;
(2)按照左上圖所示,在2處將這段數據 Sketchup.send_action 10624輸入進去確定,出現鏡頭窗口,記錄3處的數據,將此數據填寫4處進行修正;然後渲染就如下圖正常的兩點透視圖;
↑對於vray 不能渲染出結構輪廓線的問題,可以用Sketchup在相同角度導一張大小相同的素模圖片,然後用ps疊加合併即可。
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