VRAY FOR SKETCHUP夜景渲染小教程

2022-01-30 風景園林評論

       近日做了一次航站樓前廣場的夜景渲染,結合以前製作的商業街夜景,自我感覺對夜景渲染有一點心得和體會,因此大膽的把這一點點心得寫出來,希望既能給大家幫助,也能得到高人的指點,讓水平更上一層樓。所以,這篇教程實際上就是我的筆記而已,呵呵。
       在渲染過程中,本人認為夜景渲染最重要的步驟為:1)模型整理;2)渲染參數;3)場景布光。至於材質,由於Vray for SketchUp完美的材質特性和簡單的操作方法,所以反而是最容易學習和理解的部分,這裡就不講解這部分內容了。
2 模型整理
       拿到朋友的模型後(40多M),迫不及待的打開,結果CPU風扇呼呼的轉,等了1分鐘才打開。然後每操作一下(比如選擇一個物體)都會讓我等上1分鐘,這傢伙的模型太精緻太大了……        由於本人的筆記本電腦是集成顯卡(追風的筆記本配置:Genuine IntelT2080 CPU 1.73GHZ,1G內存,集成顯卡),所以跑大場景一直都是死穴。往常我都會先把渲染視野以外的東西全部刪掉,但這次是全景鳥瞰渲染,所以什麼都不能刪,頭疼啊頭疼。不過這也正好提供了一次試驗的機會,看看低配置的電腦如何順利的進行渲染。
圖1 場景

2.1 低參數初測
        先加載一個低參數,測試一下渲染的情況。在渲染選項面板中,載入程序自帶的gi_irmap_low.visopt參數,然後設置輸出項為640×480,進行渲染。
        為什麼要選擇gi_irmap_low.visopt參數呢?首先因為這個參數速度快,很適合低配置的電腦。其次因為這個參數的物理相機已經配置好,使其與默認相機匹配,因此在默認相機中調整的光參數也可以直接用到物理相機中,不會有太大的變化。再次因為夜景不需要日景那樣強烈的主光源。所以我喜歡用這個系列的參數來渲染夜景。

        渲染開始後,SU左下角顯示「Vray is currently processing your scene, please wait…」,表面正在處理渲染,此時CPU顯示50%運轉。結果等了25分鐘後,渲染沒有開始,反而SU自動跳出了!
        再測!跳出……
        再測!依然跳出……
        追風很鬱悶,難道因為我的機子配置低,所以無法渲染這個模型麼?
        煩惱了1個小時後,忽然想到,以前曾經給一個朋友解決他的模型一渲染就跳出的問題,原因是有中文材質。莫非這個場景也是?趕快檢查材質,果然有帶中文的。Vray for SketchUp1.0在中文識別上比Vray forSketchUp1.5好的多,至少它認中文,但是Vray for SketchUp1.5是完全的中文文盲,所以材質中一帶中文就會造成渲染跳出的後果。既然找到了原因,那就解決中文材質吧。
2.2 修改SU的中文材質
        SU裡的中文材質包括兩種情況,一種是名稱帶中文的,比如「材質19」;一種是貼圖帶中文的,比如「大理石.JPG」。
        進入SU的材質編輯器,進入場景材質列表,讓材質「按列表查看」,就可以很方便的看到哪些材質帶了中文。然後一一修改過來,比如把「材質11」改為「MAT11」。什麼?你問怎麼按列表查看?這個是基礎操作,不要問我。
圖2  SU的材質編輯器

         (圖2)

        名稱帶中文的材質很好找也很好修改,但是貼圖帶中文的就麻煩了,因為只有進入材質編輯器的編輯選項卡才能看到它究竟用的是什麼貼圖。而一個一個的去看編輯選項卡,工程量不是一般的大,所以這裡介紹個小技巧:結合Vray for SketchUp和SU的材質編輯器查看。
    (1)保持SU的材質編輯器的編輯選項卡,不要關掉(簡稱為材質編輯器1)。然後打開Vray for SketchUp的材質編輯器(簡稱為材質編輯器2)。由於Vray for SketchUp1.5會自動關聯所有的SU材質,所以在Vray for SketchUp的材質編輯器中可以看到所有的SU材質列表。接下來要做的就是點擊材質編輯器1裡的材質,同時材質編輯器2就會顯示這個材質使用的貼圖情況,如下圖所示。

圖3  Vray for SketchUp的材質編輯器(左)和SU的材質編輯器(右)
        不要急著去更改材質編輯器1的中文貼圖,因為這裡是不能直接更改的。在材質編輯器2裡從頭到尾看一遍,把帶中文貼圖的材質名稱一一記下來,然後關掉材質編輯器2。
    (2)在材質編輯器1的選擇選項卡裡,把材質按縮略圖顯示。找到記錄下來的材質,在右鍵菜單裡選擇「輸出組織圖像」,然後把輸出的圖像用英文名稱保存在英文路徑下,如「D:\mat\dls.jpg」。

                     (圖3)

圖4 輸出組織圖像

               (圖4)

       (3)在材質編輯器1的編輯選項卡裡,記下當前的調色情況,因為輸出的組織圖像是不包含調色的(下圖1)。然後點擊使用貼圖後的文件夾圖標(下圖2),選擇步驟(2)中保存的英文圖像。再把記錄下來的調色情況重新輸入進去,這樣就更改完成了。
        重複此步驟,把所有的帶中文貼圖的材質一一修改完畢。

圖5  重新設置材質貼圖 

           (圖5)

         材質修改完畢後,回到2.1,載入程序自帶的gi_irmap_low.visopt參數,然後設置輸出項為640×480,進行渲染,結果如下圖所示。
圖6 低參數初測

                   (圖6)

          這裡要注意一點,上圖顯示的渲染時間為2m59s,但是實際渲染時還要加上前期預處理的過程,也就是顯示「Vray is currently processing your scene, please wait…」的這段時間。對追風的破機而言,這個時間是多久呢?15分鐘!!也就是說這個低參測試花了我18分鐘的時間。這意味著我每一次測試渲染都要花掉這麼長時間,這簡直難以忍受!所以,必須對場景進行整理。


2.3 整理模型
         模型的整理主要是這幾個方面:刪除看不到的,簡化太複雜的,圖層歸類,清理場景。
       (1)簡化太複雜的
        如果你對模型的簡化有經驗,那麼你就知道為什麼有時一個小小的組件會佔用那麼大的資源。最常見的,24邊的圓柱體和8邊的圓柱體,在遠看的時候沒有任何區別,但是組件的大小卻是顯而易見的。
       (2)圖層歸類
圖層歸類並不會加快SU的渲染速度,但是至少可以把暫時不需要的圖層隱藏起來,方便在SU中的操作。這裡我很喜歡用SUTOOL 2009插件裡的「選同名組」工具,因為它可以幫助我一次性選上所有的相同的樹,然後放到專用的樹層中。
       (3)清理場景
        在清理場景之前一定要存檔,因為大場景在清理的時候很容易死掉。使用SUTOOL2009插件裡的「清理場景」工具可以方便的完成。如果使用插件出現SU退出現象,那你只好手動清理了,主要是清理多餘的組件、材質、圖層。
         將這些整理工作完成後,看看你的模型大小有沒有改變。改變的越大,說明你的前期建模工作越疏忽。曾經有人的30M的模型整理完畢後就只剩不到10M了。不過朋友的這個模型做的很好,大小基本上沒有什麼變化,所以測試渲染的時間也沒有什麼變化。
2.4 建立測試場景
        對低配置電腦而言,是無法忍受一次20分鐘的測試渲染的。如果你的機器測試渲染時間在3分鐘以內,那麼這一小節你可以直接跳過去。
        測試場景的建立方法就是:保留渲染的角度和基本模型,在這個最基本的場景中進行布光的測試,如下圖所示。

圖7 測試場景

                 (圖7)

          怎麼樣,這個場景夠簡單吧,只有一個平面和4個體塊,外加底圖(以後定位用)。平面是VRAY無限平面,給了灰色材質,體塊模擬的是原場景中的4個主要建築/構築物,只要大小和高度差不多就行。用這個場景做布光測試,測試渲染時間可以控制在3分鐘以內。


3 布光
3.1 環境光
         由於是夜景,不需要強烈的環境光,這裡最適合用HDRI環境貼圖了。感謝一下GROWN送我的書,裡面的例子和材質太好了,我直接用了書中帶的夜景HDRI貼圖。
進入Vray for SketchUp的渲染選項窗口,載入程序自帶的gi_irmap_low.visopt參數,然後設置輸出項為640×480。
       (1)設置全局光
        點擊全局光(天光)後的m按鈕(下圖1),進入紋理編輯器,選擇類型為位圖(下圖2),UVW為環境(下圖6),點擊位圖選項中的m按鈕(下圖7),選擇貼圖文件,返回後修改倍增器為1.5(下圖4),點擊更新查看效果(下圖8)。
       (2)設置背景
        點擊背景後的m按鈕(下圖2),進入紋理編輯器,選擇類型為位圖(下圖2),UVW為紋理(下圖5),點擊位圖選項中的m按鈕(下圖7),選擇貼圖文件,返回後修改倍增器為1.5(下圖4)。
圖8 設置全局光和背景
渲染效果如下圖所示

圖9  渲染效果

                (圖9)

3.2 主光源
        場景中最重要的就是那4個體塊,所以先給這四個體塊布置主光源,如下圖所示。
圖10  主光源布光

                   (圖10)

    (1) 光源1:這是一組環繞在弧形體塊前的矩形燈,每個矩形燈的設置如圖;
    (2) 光源2:用於照亮梯形構築物的矩形燈,設置如下圖;
    (3) 光源3:用於照亮中心噴泉的矩形燈,設置如下圖;
    (4) 光源4:用於照亮後面的廣場構築物的矩形燈,設置如下圖;
    (5) 用於照亮主建築的矩形燈,設置如下圖;
    (6) 這個不是燈,是一條定位線,用於以後將這些設置好的燈複製到整體模型時定位用。
圖十一光源1         光源2

                 (圖11)


圖十二光源3         光源4

                 (圖12)


圖十三光源5

            (圖13)

         注意:光源1不是水平向上的,是朝向弧形物有一定角度的,如圖所示。此外,在實際中,各種光源的顏色倍增值應該設為多少,並沒有一定的公式可循,需要根據場景情況來進行調整。

圖14 光源1的照射方向

                (圖14)

渲染結果如圖所示。
圖15主光源渲染結果

              (圖15)

3.3 副光源
         將噴泉和廣場的地面小燈加入,這裡使用的是自發光材質。如下圖所示,繪製一個小圓柱體,並將其製作為組件,賦予橘黃色材質,將材質名稱命名為light1。然後將這個組件複製到其它放置地燈的位置上。
圖16 地面小燈
         進入材質編輯器,給light1材質添加一個發光層,修改發光層的顏色為橘黃色,亮度為15。並將該材質導出為light1.vismat材質文件,便於在整體模型中導入。

                (圖16)

圖17  修改自發光材質

                  (圖17)

渲染結果如下圖所示。
圖18 地面小燈渲染效果

                (圖18)

4 導入整體模型
         基本場景測試完畢後,就可以將它們導入到整體模型中了。
將所有的燈和定位線放入一個圖層中,比如light圖層,然後把它們一起製作成群組,用複製>>粘貼的方式粘貼到整體模型中,並利用定位線把群組移動到正確的位置。注意,千萬不能製作成組件,否則燈就失效了。
         導入後,重新加載3.2所述的light1材質,並根據測試渲染情況適當增加一些輔助光源,比如周圍建築內部的光、停車場地的光源、高架橋上的側燈等等,然後設置材質。加載高質量渲染參數gi_irmap_high.visopt,按照3.1修改環境光,最終渲染效果如下圖所示。
圖19 最終效果

圖20  局部1

圖21 局部2

         再次感謝下GROWN,我直接把他書中的射燈模型搬了過來,修改了下比例,添加了內部燈就可以用了。


5 後記
         夜景教程到此結束。夜景的後期我也不拿手,所以後期讓朋友去做吧,呵呵。這個高質量圖用時不到3小時。在渲染完高質量的圖後,一時性起加載了超高質量的渲染參數,結果用了23小時48分鐘,比較了一下,除了變亮了以外,好像也沒什麼太大的差別,我想是因為場景中沒有設置太複雜的材質的原因,所以一味的提高渲染參數並不是最好的選擇。真心疼我的電費啊~~


相關焦點

  • vray for Sketchup傻瓜教程 | 易懂!
    su中的材質,一邊調試vray材質,這樣vray容易報錯;↑圖13.調整陽光時辰和月份;二、Sketchup vray 插件 渲染前設置:在導圖或者渲染之前,最好就把文本版式(圖片長寬比)制定下來,以便渲染或導圖時間能切合文本確定圖片比例
  • Vray2.0 for Sketchup植物的梗……
    很多人開始上手vray3.4 for sketchup,還有最近炒得很火的Thea Render,如果有條件使用這兩款工具一定不遺餘力去研究,原因不做贅述。在SU布置植物都是很操蛋的工作,一般到效果圖公司實習的小弟都會在場景布置周邊環境(種草種樹),大多數人也限於自己的後期水平有限,動不動想搞一個全模渲染,無奈自己的場景還沒有構建完成,破機器就卡的不行,更別說貼圖材質……能夠依賴的第三方插件有很多,平時看了眾多的插件網頁信息,稍微整理了一下,希望能起到一些幫助。
  • vray5.1 for SketchUp2017-2021插件安裝教程
    s/139tqBKb64q6friJ7eFgafA密碼:5533材質庫(大小17.00G,選擇性安裝)下載地址:https://pan.baidu.com/s/1pI3hTPzaPsEcpTdMPZSoNA密碼:5544[簡介]:vray for SketchUp是專門為草圖大師推出的插件,是一款主流、實用的渲染器,有超快的渲染速度和超讚的渲染效果
  • Vray渲染元素 - MultiMatte
    與其他遮罩渲染元素進行比較,後者可以包括多種顏色,以不同的顏色表示場景中的每種材質或對象。使用Multimatte,可以將單個R,G或B通道直接用作遮罩,從而省去了在合成軟體中選擇顏色的步驟。這種易用性使Multimatte成為合成器的流行選擇。Multimatte渲染元素包括抗鋸齒。
  • Vray5.0破解版(2016-2021版)含註冊機和材質庫
    Vray5.0破解版(2016-2021版)含註冊機和材質庫Vray 是一款知名度非常高的三維高端可視化以及影視渲染軟體,它是由保加利亞公司 chaosgroup 以及 asgvis 公司在近期全新推出的一個版本 Vray5.0,這個版本它目前支持:3ds max、maya、sketchup、rhino、render node
  • 【素材】Vray 5.0 for SU 中文完美win版
    因為Vray 5.0系列已經不再聚焦於渲染本身,而要超越渲染,讓用戶在渲染器中完成比以往更多的工作。這不,Vray 5.0 for Sketchup新增了V-Ray Vision(實時預覽)、Light Gen(自動照明)、Light Mix(燈光混合)三部分新功能,目的是讓用戶無需PS或其他應用程式即可微調和整理圖像。
  • 【推薦】Vray 5.0 for SU 中文完美win版
    因為Vray 5.0系列已經不再聚焦於渲染本身,而要超越渲染,讓用戶在渲染器中完成比以往更多的工作。這不,Vray 5.0 for Sketchup新增了V-Ray Vision(實時預覽)、Light Gen(自動照明)、Light Mix(燈光混合)三部分新功能,目的是讓用戶無需PS或其他應用程式即可微調和整理圖像。
  • vray for 3dmax2015
    vray for 3dmax2015是3D製作頻道下深受用戶喜愛的軟體,太平洋下載中心提供vray for 3dmax2015官方下載。
  • 還用vray渲染?Enscape幾秒鐘就渲8K全景圖不香嗎?
    enscape十幾秒渲染現代客廳簡約效果圖enscape十幾秒渲染餐廳廚房簡約風格效果圖enscape十幾秒渲染的臥室簡約風格效果enscape十幾秒渲染的現代簡約臥室效果圖從事室內設計N多年了,一直以來都用3dsmax搭配vray渲染效果圖,中途也用過Corona來渲染效果圖。
  • Vray5.0渲染大圖噪點多?試試這樣設置,低版本Vray也適用
    致謝:感謝渲染100雲渲染為參數測試提供渲染服務,注測可填官方邀清碼:147c正文:一些用Vray渲染的用戶會遇到渲染出來的圖片有很多噪點的問題,在我們測試後發現主要是參數設置的問題,本文說下怎麼通過修改一些渲染參數來解決這個問題。
  • Vray for maya(渲染器插件)中文版分享
    給用戶提供了完美的3D建模、動畫、特效和高效的渲染功能,也被廣泛應用於平面設計等領域,對於從事動畫設計製作的人士來說它也是一個必不可少的幫手。Vray for maya它是專門為Maya 2020各版本所打造的一個渲染器插件,它擁有渲染、降噪、排錯材質、內存追蹤、自適應燈光、虛擬實境、材質著色器、自動材質採樣等強大功能,很大程度上幫助用戶更高效的完成相關操作,創造出更加富有活力的動畫人物。
  • 經驗分享|水彩夜景渲染
    今天小編就邀請到了徐赫言師兄向大家分享他的水彩夜景渲染技巧。大家好~今天為大家講一下水彩的夜景渲染。水彩畫夜景的方法有很多,今天為大家介紹一下我常用的一種手法~也為想要以後畫夜景的師弟師妹做個參考。 不是所有的建築都適合畫夜景。
  • Vray 4.1中文版 For Rhino 6 高級渲染教程!
    有句話講:不會Vray渲染邏輯就不是真的懂渲染...本套教程共計:10節課,由甲乙丙劉師兄親授,由淺入深,系統性講解VRAY 4.1軟體的界面、工具、實戰技巧等方法,並結合多個案例【室內、室外、晴天、陰天、雨天、夜景
  • Vray你咋回事?夜景渲染套路現在才說!
    之前我們講到了Vray入門知識點日間照明的渲染技巧↓戳下方標題回顧教程↓Vray
  • Thea Render for SketchUp (西婭渲染器) 介紹
    然而SketchUp本身並沒有渲染真實光影和質感的能力。為了表現設計作品的真實效果,很多第三方渲染插件紛紛應運而生,數量之多讓人眼花繚亂。Thea Render是一款全新的物理渲染器,它具有多種渲染引擎,可以交互式渲染,擁有獨特的材質系統和準確、逼真的光線渲染能力。它使用CPU+GPU(顯卡)混合動力渲染,這種方式可用於調整過程中的交互式渲染,也可用於最終成品的渲染。
  • 2020最新VRay5.0渲染器簡介及試用,這個版本的VR究竟香不香?
    感謝「渲染100」雲渲染技術大佬提供vray5.0渲染測試環境。目前最高支持3dmax2020+VR4.3+CR5.0的雲渲染平臺——渲染100。用vray渲染的都可以去安裝這個插件,提升效率,賊好用。距離官方發布VRay5.0剛好半月,這次是針對3ds Max的V-Ray 5的公開測試版。VR5.0添加了許多重要的新功能,包括一些Corona用戶比較熟悉的功能。
  • VRay for SketchUp包裹材質
    渲染時使用的地板或者其他大面積紋理,當材質給了純色或者貼圖的飽和度過高,會產生「溢色」現象。
  • VR5.0如何在渲染大圖後再加載VFB參數進行後期調整?
    VR5.0如何在渲染大圖後再加載VFB參數和lut濾鏡文件?本文介紹在渲染大圖完成後再通過後期加載VFB參數以及lut濾鏡文件的方法~第一步:在vray中打開幀緩存窗口,空的即可,什麼都不渲染的空場景就可以。
  • 3DMax vray代理物體的使用方法
    什麼是V-Ray代理物體代理物體能讓3ds Max系統在渲染時從外部文件導入網格物體,這樣可以在製作場景的工作中節省大量的內存;如果需要很多高精度的樹或車,桌椅等模型並且不需要這些模型在視圖中顯示,那麼就可以將它們導出為V-Ray代理物體,這樣可以加快工作流程,最重要的是它能夠渲染更多的多邊形。