中手遊(00302.HK):營收淨利雙增長,遊戲IP龍頭成長可期

2020-12-26 新浪財經

來源:王雅媛港股圈

疫情期間,無論是A股、港股還是美股,都出現大幅度下挫,餐飲、旅遊、博彩、航空等行業遭受重挫。

相反的,在線遊戲板塊幸運的成為受益者,股價不降反升。未來的一段時間內,遊戲行業由於確定性強,也許還會繼續成為股市的避風港。

但是遊戲行業公司眾多,內部分化嚴重,我們要如何去挑選投資標的呢?

根據易觀中國2019年的數據,遊戲行業的格局已經趨向穩定,騰訊、網易穩佔60%以上的市場份額。同時,遊戲行業的增長已經進入平穩期,存量市場很難對騰訊、網易的體量帶來多少的改善。

那麼,從投資的角度來看,要投資遊戲行業,只能從剩下的40%中尋找結構性的機會。

由於遊戲行業變化快,很多小的遊戲廠商只要抓住一個機遇,就能給公司市值帶來巨大的提升,比如今年港股市場上的FriendTime,就在一個月內股價實現了翻番。

最近,又有一家遊戲公司 -- 中手遊,經營業績提升迅速,市場份額一舉超過完美世界、鷹角網絡等同業,排名第四。

那麼,現在的中手遊是否值得押注呢?

一、業績分析

3月26日,中手遊發布了2019年年報,2019年營收達人民幣30.36億元,同比增長90.2%,經調整純利為人民幣6.11億元,同比增長82.1%,增長速度驚人。

從業務來看,中手遊三大業務板塊均實現高速增長,用戶基數大增。

發行業務方面,中手遊代理發行業務收入達到人民幣25.53億元,同比增長了82.3%。

增長的主要動力來自於新遊戲《龍珠覺醒》及《傳奇世界之雷霆霸業》的強勁表現,同時過往遊戲《航海王強者之路》、《火影忍者-忍者大師》、《凡人飛仙傳》等多款老遊戲持續提供穩定的流水。

自研遊戲業務方面,收入達到人民幣4.21億元,同比增長136.8%。2019年,中手遊在研發上的投入為1.61億元,相比於2018年的5972萬元投入,同比增幅達169%,明顯加速。

在自研遊戲中,《傳奇世界之雷霆霸業》最高月流水超過人民幣2億元,平均每月活躍用戶接近130萬,成為2019年傳奇手遊品類的爆品。

IP授權業務方面,收入達到人民幣6190萬元,同比增長247.8%。增長的動力主要來自於《仙劍奇俠傳》、《大富翁》等經典IP對第三方影視和遊戲的授權合作。

整個2019年,中手遊新增加8600萬遊戲註冊用戶,同比增長28.4%,月均付費用戶達到120萬人,平均付費轉化率為7.5%,單用戶月均消費人民幣210.8元。

產品方面,中手遊在2019年期內累計推出了33款遊戲,而累計在運營遊戲高達80款,其中11款有超過3年的生命周期。

2019年推出的遊戲中,多款遊戲取得優異的成績。

比如《傳奇世界之雷霆霸業》,錄得單月最高流水帳額超過人民幣2億元,平均每月活躍用戶近130萬人,成為2019年傳奇手遊品類的爆品。

其他遊戲如《熱血戰歌之創世》、《龍珠覺醒》、《大富翁10》均取得優異成績。目前,中手遊擁有31項授權IP和68項自有IP。

未來,中手遊將加強與中國頂級社交媒體平臺的合作,並持續投資IP資源和優秀的遊戲開發商。

目前,中手遊已經和騰訊達成獨家代理合作,發行《全民槍神:邊境王者》;和字節跳動達成深度獨家代理合作,合作發行《航海王熱血航線》和《全明星激鬥》。

2019年12月,中手遊直接投資14家遊戲開發商,並與世紀華通、37互娛等約50家中國市場參與者設立國民傳奇產業聯盟,針對傳奇類IP展開IP授權、遊戲研發、版號申請等業務合作。

二、公司的內在價值

在評估一家公司的價值時,很多時候我們會用財務數據來做錨,通過這家公司的毛利率、ROE是多少,來進行判斷。

但是實際上,財務報表只是一個結果,搞清楚一家公司為什麼能盈利,為什麼能成長,才是評估一家公司內在價值更精準的方法。

從財務報表上面看,中手遊的毛利率在30%左右,比其他遊戲開發商的毛利率要低,主要的原因是其採用了IP運營模式

和自研自發模式相比,IP運營模式除了需要支付渠道費用,還要支付IP授權費用和遊戲開發商分成等費用,因此毛利率會稍微低一點。

但是這個模式的好處就是,在獲取客戶方面更有有效,變現效率更高,同時不依賴單個遊戲的表現,抹平了遊戲的產品周期。

比如《龍珠覺醒》,一上榜便進入了AppStore暢銷榜前50名,並於推出首周成為Apple App Store的「本周推薦遊戲」。

目前的中手遊,在IP儲備上非常豐富,除了自有的《仙劍奇俠傳》、《大富翁》、《軒轅劍》等IP,還有第三方的精選IP,如《航海王》、《火影忍者》、《擇天記》等等。目前在運營的IP遊戲高達60款以上,為中手遊的穩定流水提供了堅實的基礎。

除了IP儲備,中手遊在手遊的生態上面也積累起了自己的競爭力。

在體系上,中手遊搭建了一套成熟的運營機制,從IP的引入、授權,到IP的遊戲研發、發行,再到IP衍生品的運營,中手遊都積累了一套完善的機制。

在運營上,中手遊積累了豐富的經驗,比如通過IP間的交叉銷售、單IP多次開發、線下多渠道推廣等方式,增加了旗下手遊的生命周期和收入現金流。

資料來源:中手遊全球發售,單一IP多次開發

通過IP運營的模式,中手遊比其他的遊戲廠商業績更為穩定。也許短期內毛利率不及其他遊戲廠商,但是我們可以看到,其業績是穩步上揚的,避免了像部分遊戲廠商,過分依賴單一產品帶來的業績大起大落。

這裡也許有讀者要問,中手遊為何不切入研發和渠道,來增加毛利率呢?

事實上,這些方面中手遊一直有在做。在IP模式帶來穩定的現金流後,中手遊也正通過自研或者併購,來提升自身的研發實力。

這一點也許就是中手遊未來提升毛利率,提高業績的關鍵。

2019年,中手遊全資併購了北京文脈公司,該公司成功推出了自研遊戲《傳奇世界之雷霆霸業》,錄得單月最高流水超過2億人民幣,平均月活躍用戶接近130萬名。目前,該公司還推出了另外一款頁遊爆款《熱血戰歌》,月流水目前達到7000萬元,仍在快速上升期。

目前文脈公司每年能穩定產生6-7款遊戲,中手遊傳奇品類穩定在月流水1.9億左右,未來有望通過類似三七互娛自研+流量模式,逐步將傳奇品類的月流水提升至3億以上。

除了併購的北京文脈公司,另外一家附屬公司北京軟星也在不斷推出《大富翁10》這種叫好又叫座的作品。

從北京文脈和北京軟星的成功上,我們也能看到,中手遊的併購能力很強。

遊戲行業是一個現金流充足,但是持續性較差的行業。部分公司出了一個爆款之後,沒有續作,業績就會慢慢走下坡,甚至消失在遊戲領域。

因此,前幾年很多遊戲公司熱衷於"用現金換未來",通過併購一些小遊戲廠商,獲取其運營遊戲的收入。

這種併購一般有兩個方向:做好了,資金的運作效率提升,公司就會變成一頭源源不斷的現金牛,就好像騰訊;做不好,公司收購了毒資產,就會帶來巨額的商譽,例如愷英網絡、天神娛樂,都曾經因為收購不當而出現大額商譽減值。

中手遊顯然是併購能力較強的。

過去幾年,中手遊不斷通過併購來擴展自己的能力圈。

收購北京文脈51%股份,除了得到了數款現金流強勁的遊戲,還得到了400人的自主研發團隊,提升了研發能力。

收購軟星科技51%股份,獲得了大量優質IP,如《仙劍奇俠傳》、《大富翁》等,為後續推出影視、遊戲作品,打下了很好的基礎。

綜合中手遊的各方面表現,中手遊目前是一家立足於IP遊戲穩定現金流,同時不斷靠自身優化或者資金投入,拓寬自己能力邊界的成長型廠商。

未來,隨著中手遊的產品線逐漸豐富,我們很有可能看到其財務上毛利率、ROE不斷提高,收入、利潤同步增長的情況。

三、投資邏輯

手遊行業從2013年開始爆發,到2017年達到高峰,行業的兩大巨頭騰訊、網易充分地享受到了手遊帶來的紅利,其股價的漲幅都在3倍以上。

但是從2018年版號限制以來,加上手遊紅利漸漸枯竭,短視頻又不斷衝擊手遊基本盤,騰訊、網易股價一直沒有太大突破。

那是不是手遊行業就沒有好的投資機會了呢?

其實並不是。

我們可以看到,在2018年版號風波之後,整個手遊行業的估值都殺得非常低,很多優秀的遊戲廠商都只要10倍左右的PE。

但事實上,手遊公司並不是炒概念,它們是實實在在賺錢的,現金流非常充裕。

就算是一些虧損的公司,如愷英網絡,他們虧損的原因也只是因為商譽減值,事實上,他們的產品仍然是非常賺錢的。

所以,2019年的遊戲行業開始復甦,部分產品好,能賺錢的公司,如三七互娛和吉比特,迎來了戴維斯雙擊,股價上漲了數倍。

還有港股市場的玩友時代和心動公司,也抓住了各自的機會,迎來了股價估值雙提升。

可見,目前的遊戲行業還是有很多結構性的投資機會的。

中手遊也是一個不錯的機會。

從安全的角度來說,中手遊IP儲備豐富,運營能力強,每年幾十款遊戲,保證了其流水的穩定性,降低了遊戲作品周期性的影響。

從成長的角度來說,中手遊大力發展研發,其擁有的傳奇類作品市場巨大,未來可以提供不錯的現金流回報;同時中手遊善於併購,手上的資金可以變成優質的資產,這些資產又能提供源源不斷的現金流。

從估值的角度來說,中手遊目前的市值在60億元人民幣左右,而其淨利潤目前大概是6.11億元,不到10倍的PE,其帳上還有7億人民幣的現金。

和中手遊產品線、運營方式都有點相似的三七互娛,目前的PE在17-18倍左右,相比之下,中手遊的估值明顯處於低位。

而且,在未來的一段時間裡,疫情都會對線下的消費帶來衝擊。

很多人無法外出旅遊、用餐、聚會,支出降低了,在遊戲上的消費大概率會更鬆動,對於遊戲公司來說,這是一個結構性的機會。相比其他標的,遊戲股也許是一個相對安全的資金避風港。

低估、安全,又兼具成長,投資中手遊目前是一個賠率不錯的選擇。

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