在MOBA遊戲中帶線是一個很常見的戰術,不僅常見而且十分實用,在順風局中帶線可以擴大己方的優勢,而在逆風局中帶線也是更穩妥的翻盤選擇。畢竟逆風局中想要贏得一場團戰是需要天時地利人和的,而且還不一定能一波推成功,但是選擇帶線就不一樣了,最廣為人知的帶線戰術就是四一分推。四個人組團吸引對方火力,同時安排一位擁有位移技能的物理傷害角色帶線,很多時候我們都是依靠這種戰術絕地大翻盤。
今天我們就來講一講如何在《曙光英雄》中將帶線戰術嫻熟運用,一般來說不少玩家是不怎麼喜歡帶線的,因為與打架擊殺比起來帶線就像是單機遊戲一樣無聊。不過對於一心想贏的玩家來說,《曙光英雄》現版本中帶線絕對是最佳戰術選擇,但是這個戰術僅僅只適用於上路。之所以只適用於上路主要還是因為《曙光英雄》現階段的版本優勢在於戰士。
能抗能打
如果你體驗過十局《曙光英雄》並且上中下野都玩過的話,那麼一定會有一個明顯的感覺那就是戰士很強法師較弱。這樣一來在其他MOBA遊戲中備受壓力最不起眼的上路,則成為了《曙光英雄》中最具備優勢的一路。之所以選擇上路來完成帶線這個戰術,就是因為看中了戰士能抗能打的特點。
對於帶線戰術來講,能夠多A一下敵方的防禦塔都是賺到了,所以在前期賴線能力遠比清線能力重要,並且一般來說戰士都屬於物理傷害,只要到後期出上一兩件攻擊裝備就能夠很快的推塔。同時加上戰士一般都具備護甲或者恢復效果的被動,所以對線消耗能力也很強,上路對線中但凡有點意識是很難被單殺的,即便是有打野來抓也有極大的概率殘血回塔。
例如《曙光英雄》中的白浩其被動就是脫戰狀態下會自動回血,而且在受到兵線攻擊時並不會影響該被動,可謂是對線消耗第一人。這樣一來像白浩這樣自帶回血英雄完全可能達到一次家都不用回,「任爾東西南北風,我隻眼前一條路。」所以在當前版本中,打野主要選擇gank路線應該是射輔路。因為展示路線很難被抓死者,前期選擇抓上路會影響打野的節奏。另外雖然上路有著極強的賴線能力,但是輸出並不是太強清兵推塔能力在前期完全不必擔心。
敵動我不動
所以帶線打法是充分發揮現版本戰士強大的生存能力,不過這個打法也需要得到隊友的配合,因為如果隊友頻繁開團,就會嚴重影響上路帶線的節奏和推塔的速度。對於上路來說要做到「敵不動我不動,敵若動我還不動。」一心一意的清兵線推塔,對於其他線上的隊友來說把上路放養就好,只要做到不開團就可以。
要說的是《曙光英雄》從遊戲機制上來講屬於快節奏的MOBA遊戲,不論是上下河道的傳送門還是25分鐘後的水晶巨人,都使得遊戲的節奏十分緊湊。而以上路推塔為核心的打法則是完全的大後期玩法,可能會有玩家提問為什麼不是以下路為核心的推塔,畢竟射手推塔更快。確實從清兵和推塔的效率上來看,射輔在的下路效率更高。
但同樣是因為這個原因當下路一塔掉了之後,一定會引起對手的重點關注,打野中路也會頻繁gank,即便是有輔助也很難抵擋對方的圍剿。而戰士的生存能力更強,即便是面對圍剿也會堅持更長的時間,再加上上下路的距離問題這段時間完全足夠射手推塔。也就是說這個打法中「上下路」核心是隨時可以轉換的。
切忌心浮氣躁
這個戰術十分適合五黑團隊或者後期翻盤,不過相比較而言五黑更容易實現該戰術的效果。在實戰中要注意對方很可能會團戰中路,這裡要注意只需要四個人守住中路塔,以清兵為主而不是擊殺,完全不必把戰士調回來。當然如果對方五個人集體消失去了上路,一定要及時告知戰士撤退。
如果對方團戰下路推塔這時可以有兩種選擇,第一就是不管不顧四人推中塔,這個時候用自己家的下路塔交換對方的中路塔是十分划算的。第二就是法師去下路清兵守塔,這裡要注意對方完全有可能越塔強殺尤其是在後期。所以最好選擇高爆發的法師或者強力控制的法師,能夠做到一換一就是最好的
而對於路人隊來說帶線戰術常會用在後期逆風局中,這時就需要很好的溝通,因為總有人會耐不住寂寞的想要與對方決一死戰。然而在MOBA遊戲中真正的勝利是推塔完成的,而且在《曙光英雄》中大後期還會出現水晶巨人參戰,更加說明了推塔的重要性。由於是路人局,所以戰士一心一意推塔的基本無法實現,這時就要求戰士玩家時刻關注對方角色的路線,當察覺到要開團的時候要馬上參戰。
在這個時候帶線推塔的優先選擇為中路塔,總而言之對於戰士來說時刻明確自己的定位,團戰中是承受傷害的前排,發育期就是推塔的機器。兵線是戰士最好的「隊友」,又因為前期戰士傷害有限所以對方也不會過於注意上路,不知不覺間就將兵線推到了對方高地。在面對高地塔的時候,就可以更加激進一點,甚至於以命換塔都是可以的,不過要根據戰場態勢決定,比賽前期或者中期的時候完全可以,而在後期尤其是比賽進入20分鐘的時候,就不要採取這樣的方式了。