導讀:微信日常聊天中,文字、圖片、語音、視頻等內容,無論是私人聊天還是群聊,無論是對方已讀還是未讀,均可在兩分鐘內撤回。但是為啥偏偏紅包無法撤回呢?本文作者對這個問題進行了分析討論,一起來看看~
題目:為什麼微信紅包不能撤回?
一、考查內容
用戶體驗四步法(用戶角色分類、使用場景、用戶痛點、用戶需求)、產品/需求可行性分析
二、理論講解
作為產品經理、產品運營,日常工作中要面對五花八門的需求,需求方通常是站在自己的利益的角度提出的解決方案。產品需求合不合理,到底能不能落地,產品要充分評估後給出答覆,這個評估的過程稱之為「產品/需求可行性分析」。
產品可行性分析首先要做的就是充分熟悉該需求,挖掘用戶為啥會提出這樣的需求。
挖掘需求常用的方法就是用戶體驗四步法。從「用戶使用場景」出發分析產品功能,包含用戶角色分類、使用場景、用戶痛點、用戶需求。即產品的用戶群體分為哪幾類,每類用戶使用場景是什麼,該場景該類用戶的痛點是什麼,分析的產品有沒有解決該類用戶的痛點,更深層如果是你,你會怎麼做。按照以上思路,可以快速地分析及挖掘需求。
用戶體驗四步法相比其它方法(如用戶體驗五要素)更為容易理解和掌握,建議產品經理、產品運營初學者要重點學會運用用戶體驗四步法分析及挖掘需求。
三、題目解答
萬變不離其中,分析評估一個本不熟悉的需求/問題,採用用戶體驗四步法可以快速拆解分析需求。以下將從用戶角色分類、使用場景、用戶痛點、用戶需求四個方面分析該題目。
1. 用戶角色分類
2. 使用場景
發錯紅包想撤回(可拆分為三個子場景:紅包已搶了部分、紅包已全部搶光、紅包暫未領取)。
3. 用戶痛點
發紅包的人:哎,我發錯了,我反悔了,好想趕緊撤回呀,不然我就虧大了呀,能全部撤回更好了。搶紅包的人:拆分為兩種情況,一是如果自己還未搶,心想可不能撤回呀,寶寶我還沒搶呢,可不能欺騙我呀;二是如果自己已搶到XX元,心想哇塞終於搶到了,太興奮了,我的運氣超好呀,試想要是此時發紅包的人撤回了你已搶到的紅包,你的心情一定是一萬個曹尼瑪飄過,缺乏信任機制,以後估計你也不會去玩了。平臺方騰訊:作為平臺方,既要滿足各位用戶的需求,又要儘可能得平衡各方利益,心想,大夥都好好玩呀,和諧點,別鬧事兒哈。
4. 用戶需求
發紅包的人:發錯了,要全部撤回。搶紅包的人:不要撤回,也不能部分撤回。平臺方騰訊:作為平臺方,要平衡各方利益,發錯紅包明顯是個小眾場景,如果增加撤回紅包功能,將會得罪幾乎所有的用戶,無信任機制終將導致用戶的離去;同時,增加撤回功能,將會導致資金在發紅包帳戶與搶紅包帳戶之間來回流轉,流轉極其複雜,對於用戶感知就太亂了,並且也容易出錯,不值得去做。
5. 結論
24小時未搶光剩餘紅包會自動退回。已搶部分或全部搶完都不要撤回。
規則是由平臺方制定的,當然也不是隨意制定,而是平衡各個利益方所採用的較為合理的方式,可以最大限度避免對用戶的影響。無規矩不成方圓,設定的規則大家都要遵守。
四、題目拓展:微信紅包VS轉帳,有啥異同點?
紅包,本質是社交金融遊戲,社交是主要目的,紅包只是其中一種實現手段,承載了好友間的互動、聯繫與友好,加入搶紅包隨機的刺激感、紅包美好的祝願,簡單又好玩兒。
轉帳,本質是金融工具,承擔的主要職責是資金流通。轉帳功能有更多細節信息比如轉帳時間和到帳時間等,支持大額轉帳,支持設置到帳方式(實時到帳、2小時到帳、24小時到帳),未到帳前均可撤回。這一切其實都是圍繞著交易。
#專欄作家#
人人都是產品經理專欄作家,電商高級產品經理,先後負責商品、訂單、店鋪、營銷組件、社交電商體系構建等產品設計及產品全生命周期管理維護。
本文原創發布於人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載
題圖來自 Unsplash,基於 CC0 協議