社交遊戲崛起之年?這款《太空殺》用「動作+推理」,顛覆了狼人遊戲

2021-02-13 遊戲日報

大概是從今年下半年開始,國內外諸多社交遊戲異軍突起,有的一度霸佔Steam一周銷量榜首位超1個月,有的則是統治iOS與安卓各大下載榜單至今。這股「社交遊戲風」,依舊在吹。

 

一款被抖音快手頭部遊戲主播紛紛打Call的語音推理遊戲

 

近日,一款名叫《太空殺》的國產語音推理遊戲在直播圈躥紅。抖音平臺的「大老師遊戲解說」「胖葉泡麵時間」,快手的「小丑遊戲君」等知名遊戲主播,都經常在直播間與粉絲開黑。

 

 快手小丑遊戲君玩太空殺

 

目前,《太空殺》遊戲可在蘋果手機App Store和安卓端各大應用軟體商城免費下載。其中在App Store,《太空殺》目前位於免費娛樂應用榜第六。從10月初上線以來,基本處於一路走高的趨勢。

 

為什麼在經過一輪社交遊戲爆款洗禮後,《太空殺》依舊能在直播圈躥紅,榜單排名位居頭部呢?通過實測我們發現,《太空殺》不僅是狼人遊戲的延伸,該作還結合了動作遊戲中引導玩家做任務、攻擊對手等特點。將「天黑請閉眼」這個流程轉變成為動作反饋到每一個玩家身上,不止於「紙上談兵」式的策略推理。

 

除了推理之外,這款遊戲同樣考驗你的動作走位

 

《太空殺》遊戲背景是在一艘太空船上,玩法的上手難度基本上看一遍簡介就懂。

 

簡單來說,兩方陣營由4-10人組成,分為破壞者和船員。無論是哪一方陣營,都有多種獲勝方法,這也不同於狼人遊戲只能通過對話邏輯來投票的經典設定。此外,《太空殺》的人物追擊機制,也使得「船員」(平民)玩家不再被動等待淘汰,而「破壞者」(狼人)同樣也不再只是「紙上談兵」。所有的淘汰與被淘汰,都是策略推理與動作走位結合的體現。

 

在遊戲開始階段,「破壞者」作為進攻方,擁有兩大技能「擊暈」和「破壞」,前者作為直接淘汰船員的唯一技能,後者可以破壞各個房間中的設施,製造隨機緊急任務。

 

與社交遊戲常見的節奏偏慢不同,由於加入了時間限制和主動技能,在追逐戰中,破壞者需要馬不停蹄的「搞事」,如偽裝船員,跟蹤落單者,尋找攻擊機會。從傳統的指定「被淘汰者」到如今加入地圖跑位,相互追擊,可以說是一款真正需要操作的動作版狼人遊戲。

 

遊戲開局系統機制簡介

 

既然狼人方的「破壞者」擁有主動技能,那「船員」自然另有高招。在競技類的社交遊戲中,常見的設定是平民單方面被動挨打,或者只動動嘴皮子投票。

 

而在《太空殺》的規則是,從每輪開始階段,船員就要快速行動起來做任務,不同位置和房間中完成分散各地的4個任務。由於任務需要依次完成,這一機制既有效的將抱團船員分散各處,給破壞者更有利的下手時機,同時船員也能提升完成任務的效率。

 

 

而加之房間互通的特點,船員很容易迎面撞上尾隨已久的破壞者。不過遊戲的另一個創新機制則規定,船員被敲暈後,仍能參與完成每一局的任務,幫助所在陣營獲勝。極大提升了船員玩家的遊戲體驗。

 

所以實際上,「淘汰」這個詞是不存在《太空殺》中的,對局中每一個船員都不是旁觀者,需要靠行動完成任務直到遊戲結束,總人數不變。相反,這種設定也給破壞者一方更大壓力,使遊戲節奏變得更緊湊,體驗變得更刺激,這也是與傳統社交遊戲最大的區別所在。

 

更考驗演技、信任、策略、默契的遊戲規則

 

實際對局中,有的破壞者為了獲勝,在開局階段就會偽裝成船員,假裝漫不經心的樣子尾隨落單船員。船員玩家任務做到一半,就被悄悄撿人頭。當船員發現自己被暗算後,伏擊的破壞者就已經通過房間其他通道到了另一地點,完美的不在場證據。所以即便是到了投票階段,破壞者也有底氣,因為投票結果很大程度上取決於演技高低。

 

 

此外,就算是落單的玩家更容易被其他玩家票選出局,就如上文所說,只要破壞者可以表示自己有充足的不在場證明,假話也被說成了真話。而其他人只能從前後時間的各個位置玩家情況做出推理,所以到了票選階段,2名破壞者隨便一唱一和,就很容易把萌新玩家忽悠得「一瘸一拐」。幾句「我不在那邊,剛才看見某某玩家從那邊過來」,就很容易將目光集中轉移到其他平民玩家身上,反咬船員一口。

 

 

針對到這種情況,平民玩家也想出新策略。比如2、3個玩家一同做任務,抱團取暖,自證清白,讓破壞者沒有下手機會。一旦破壞者在這個時候出手,就等於承認了自己的身份。當然這也有隱患,那就是抱團玩家之間如果信任不足,很容易就會被破壞者挑起內訌。所以在《太空殺》中,並沒有天衣無縫的穩贏計劃。

 

在遊戲中,雙方玩家能從票選環節體驗到傳統桌遊嚴密的邏輯推理氛圍。遊戲中自帶語音可自由發言,怎樣說服別人,如何能夠證明自己,都是雙方玩家票選環節中最重視的一點。時常發生在票選環節的自證清白、反咬平民、冤假錯案,也使得遊戲更具社交和娛樂性,秀操作,秀走位,秀邏輯也是這款遊戲最核心的體驗。

 

而在時長方面,和傳統社交遊戲動輒1、2個小時不同,作為短視頻和直播平臺的新寵,《太空殺》一局對戰不會超過10分鐘,玩家匹配甚至不到5秒。快節奏高效率的對戰模式,也符合當下年輕群體的碎片化娛樂體驗,偏向於核心推理的狼人玩家,已經不需要提前約好朋友,訂好房間,約好時間。

 

 

社交遊戲崛起之年,《太空殺》能否再上一個臺階?

 

總的來說,《太空殺》這款遊戲是在注重推理邏輯的基礎上,將動作遊戲的特點——對戰,也融合到了狼人遊戲之中。加之操作難度上的親民,邏輯需要深挖,也極大增強了互動性也提高了趣味。

 

自從進入移動時代以來,興起的線上社交遊戲,就一直在尋找轉型的切入口,各大論壇貼吧也曾集中出現過「XXX遊戲怎麼說涼就涼」的討論,具體的觀點也大多圍繞於「不夠碎片化」、「玩法的可拓展空間不高」等。直至今年,多款融入輕操作的社交遊戲出現及爆發,才將玩家的關注點再次拉回到社交遊戲身上。

 

不過若將時間線拉長,也不難發現這類可操作型的社交遊戲也有一個特點,熱度來得快,去得也快。社交遊戲的玩法創新,仍有很大的可探索空間。

 

Steam某爆款社交遊戲的熱度走勢

 

從直播平臺的火熱與榜單排名來看,《太空殺》的創新方向已初步得到了玩家的認可。與主流的競技遊戲相比,《太空殺》的上手門檻沒那麼高,更注重邏輯推理上的腦力較量。與傳統社交遊戲比,它的玩法可拓展空間又相對較大,相當於是在保留推理內核的同時,把「天黑請閉眼」被省去的攻擊環節,讓玩家自己操作出來,直播、視頻等節目效果更容易塑造,利於持續傳播。

 

若以主流的遊戲定義來形容,《太空殺》應該屬於社交性極強的非對稱競技動作遊戲,用經過市場驗證的遊戲機制,豐富社交遊戲玩法與內容,這或許也是未來社交遊戲的主流創新方向。此外,僅就《太空殺》這款遊戲來說,船員玩家的修理任務、破壞者的搗亂工具、躲貓貓創新模式等,也都有可能在未來推出更加多樣的玩法。

 

畢竟,這款遊戲的徵程才剛剛開始,目前的玩家流量也給了他們充足的探索空間。

 

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