由Bilibili獨家代理的日本人氣遊戲《夢王國與沉睡的100王子》(以下簡稱《夢100》)於9月10日正式開啟全平臺不刪檔開放測試。當下女性遊戲的發展已成為眾多遊戲廠商關注的重點,《夢100》作為一款比較特殊的「乙女」遊戲在這個時候的出現,研究其發展及一些運作方法對業界都具有一定的意義。
《夢100》和它的「乙女向」是怎麼玩的
何為「乙女」,百度百科上的解釋是:乙女原文おとめ,在日文中指未婚的年輕女孩,沒有被世俗玷汙的純潔女子。乙女遊戲則是指女性向遊戲的一個分類,形式為一女多男即男追女,多以著名的聲優、華麗優美的場景和感人至深的情節博得女性玩家的青睞。
按照這個定義來看的話,《夢100》就是一款不折不扣的乙女向遊戲。其前身是GCREST公司內部遊戲企劃案大賽的一個獲獎的創意,融合了轉珠、養成等多種休閒玩法,而玩家在遊戲中則是扮演一個穿越到「夢世界」的女主角,通過抽卡的方式獲得不同星級的王子,並與這些王子在夢世界裡一起完成任務。
聲優自然也是《夢100》作為一款乙女遊戲所不能少的,而且其陣容是一大亮點,包括了鈴村健一、櫻井孝宏、保志總一朗、石田彰、森久保祥太郎、梶裕貴、鈴木達央、鳥海浩輔等101位,這樣的聲優陣容對於每個二次元玩家都具有很強的吸引力。
然而,《夢100》並非一開始就這麼受關注的,在遊戲的中文版公測之前,嗶哩嗶哩在今年6月份的時候就獲得了獨家代理權和遊戲周邊產品的製作授權。7月,嗶哩嗶哩就宣布下架中國區日文版的《夢100》,並推出了一系列的官方推文「《萌王國與沉睡的100王子》中區版下架惹風波」等標題來造勢。這一切都是為了9月10日開啟公測的中文版《夢100》而做的準備,實際上這樣的造勢也取得了不錯得成果,《夢100》賺足了業界人士的眼球。
嗶哩嗶哩的文化背景本身和《夢》的文化有著一種不謀而合的默契,所以他們也正是代理這款遊戲的最佳選擇。《夢100》作為國內少有的具有特別針對性的女性向手遊,其發展對於女性向遊戲的突破及今後發展之路具有一定的參考價值,而嗶哩嗶哩放棄遊戲的日文版轉而加大力度的推薦中文版既是一種機遇,也是一個挑戰。
女性向遊戲市場受關注,乙女能否佔住一片市場?
女性遊戲市場事實上在業界一直都有被關注到,但業界一直沒有大規模的動作。進入14年以後,女性手遊玩家則開始開始受到進一步的關注。比如當時的《秦時明月》就吸引了大量的女動漫迷,有的女性玩家甚至出現了單月充值達3萬元的現象。而據當時應用匯出現的數據統計顯示,女性用戶在高付費用戶中已經有2%的提升了。
此後,諸如奇蹟暖暖、Clumsy Ninja等遊戲就成了很多女性玩家們津津樂道的話題。到現在,女性用戶已經成了很多遊戲廠商眼中的手遊藍海市場的目標用戶。
2015年9月10日,360移動開放平臺總監梁志輝在第十一屆TGC上發表的演講中就專門就女性用戶的話題來展開討論。會上梁志輝分享到,2015年Q2移動網際網路中女性用戶佔比49%,而移動遊戲市場的女性用戶佔比只有37%,這說明了女性用戶的比例還有很大的增長空間。目前市場上針對女性玩家用戶的手遊產品非常匱乏,專門針對女性玩家私人訂製的產品更是少。對此,360的數據對中國女性玩家的特性總結如下:收集遊戲要有「合眼緣」;手機遊戲時間趨向碎片化;對手機遊戲更「忠誠」;付費更「喜個性」;女性玩家更喜歡分享。
與此同時,在業界的很多媒體版面上,我們也可以經常看到關於女性手遊玩家的相關消息。不過值得注意的是,目前市面上專門針對女性手遊玩家的爆款手遊還在少數,尤其是專注於二次元的宅女文化的女性向手遊,這也是《夢100》出現會如此受關注的原因之一。
在市場的多元化趨勢下,如果《夢100》能夠成功的在二次元打開女性手遊市場,那麼或許它也能吹起一股女性手遊的風潮。
結語:嗶哩嗶哩在女性手遊藍海市場中極需爆的時候,瞄準了自己比較擅長的二次元市場推出《夢100》,在時機和市場方面的選擇理論上都是合理的,不過遊戲究竟能否打破沉寂已久的女性手遊市場還得看其日後的具體表現,不過值得肯定的是,《夢100》在中國探索女性手遊市場突破的路上具有重要的積極意義。