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日前,bilibili遊戲宣布獲得日本乙女戀愛手遊《夢王國與沉睡的100王子》(以下簡稱《夢100》)國服獨家代理權,並定於9月10日啟動全平臺開放測試,屆時該產品將在AppStore及全國各大安卓平臺同步上架。據官方透露,該作系由日本引進國內的首款乙女向手遊,國服版本的首次測試數據,七日留存超過60%。今日,bilibili遊戲《夢100》的運營團隊向我們揭秘了,這款乙女遊戲登陸中國的更多細節。
是出於什麼樣的考慮,讓bilibili遊戲決定代理《夢100》?
如果是在幾年前,大家提起bilibili或者說到「二次元用戶」這個詞的時候,一般都會說這是個小眾的網站,這是個小眾的群體;但今天來看,bilibili的註冊用戶已經超過了5000萬,而「二次元」這個詞也已經作為最熱門的行業詞彙之一,成為各媒體討論的重點。
與此同時,據最新數據顯示,女性用戶在二次元用戶中的佔比已經超出男性用戶佔比多達17個百分點。作為二次元女性向用戶四大分類(公主系、萌系、腐女系、乙女系)之一,國內對乙女群體的了解和關注確實不算多,但《夢100》在日本地區獲得了很大的成功,這說明這個群體用戶數量並不少,只是一直以來沒有足夠好的產品出現,沒有足夠多的開發商重視這個市場。
選擇代理《夢100》國服,是bilibili遊戲基於對二次元遊戲市場未來趨勢的判斷,我們相信包含乙女類遊戲在內的二次元女性向遊戲市場會是下一個巨大的藍海所在。bilibili遊戲希望能為女性用戶提供符合她們喜好的產品,除了《夢100》之外,我們後續還將陸續推出多款不同品類不同風格的女性向遊戲。
《夢100》作為一款從日本引進的乙女遊戲,能否介紹一下這款遊戲。
《夢100》是一款集合了消除、養成等諸多元素的乙女戀愛遊戲。遊戲講述了超過100位陷入沉睡的王子,由玩家化身遊戲中的女主人公,進入夢世界將這些王子喚醒,並和王子們展開各種跌宕起伏的愛情故事。《夢100》在今年早期登陸AppStore日本區的時候,短時間內就衝進了暢銷榜前10名,成為最受日本女性玩家喜愛的遊戲之一。
作為這款遊戲最大的亮點,為《夢100》配音的聲優陣容異常豪華,官方邀請到了超過100位日本頂級聲優加盟,幾乎覆蓋了日本當紅的所有男性聲優,在之前上市的女性向遊戲中,幾乎還沒有哪一款作品可以請到如此多的聲優。可以說《夢100》是把二次元聲優這一點做到了極致。
這些聲優分別參與過《高達seed》、《銀魂》、《黑子的籃球》等諸多超人氣動漫作品的角色配音工作,玩家通過《夢100》這部作品,可以傾聽王子們用熟悉的聲線對自己說情話。這對於二次元女性用戶來說,有著很大的吸引力。另外,《夢100》超過100個的王子精美立繪,全部出自日本頂級畫師之手,人物風格涵蓋了目標用戶心目中幻想的男神的各種類型。
可否介紹下《夢100》日本研發團隊的情況?
《夢100》是由日本知名的遊戲公司GCREST製作的,這是一家在女性向遊戲研發方面頗有建樹的公司。關於《夢100》這款遊戲的立項研發,還有一段有趣的故事。GCREST內部一直有遊戲企劃案大賽,通過比賽來選拔能夠立項開發的遊戲。《夢100》的企劃案正是在企劃大賽中脫穎而出,GCREST方面認為這款遊戲的風格與公司製作遊戲的一貫風格相符,並且市場上也存在巨大的需求空白,因此也就有了這款遊戲的面世。
《夢100》是一款乙女類的手遊,許多人還不清楚「乙女」這個概念,能否解釋一下?
「乙女」這個概念是從日本過來的,原義是指純潔的少女。但「乙女」其實更多地是向外界傳達一種心態,這種心態就是女性對於美好愛情所抱有的幻想,在年齡上倒沒有絕對的區分。比如在日本,許多玩乙女遊戲的女性其實並不屬於少女人群。乙女人群的特點在於她們對戀愛始終如一的渴望,這種特點放大之後就會出現一種叫做「同擔據否」的心理,要麼是把那些與自己喜愛相同角色的玩家視若知己,要麼就是排斥同好,生怕自己喜歡的二次元對象會被別的女玩家搶走。乙女人群的購買力相對來說比較強,並且這個群體的人數也在不斷擴大。她們平時多以小圈子的形式交流,總體來說不是那麼喜歡多人數聚集。
關於乙女、少女、腐女這幾個概念,下面是我個人的一點見解。首先,「乙女」和「少女」,這兩個群體都傾向於接受「男女之間的情感」。不同的是,「少女」這個群體所憧憬的感情更加美好,幾乎是沒有雜質的,不論過程與結果都始終是美好的。而「乙女」則更偏向於成熟向,美好的情感以外,通常也會夾雜著酸澀、痛苦、誤會等一些情緒在裡面,更偏向於現實。「腐女」與前面兩個群體較好區分,她們所萌的(愛好)不是「男女之間的情感」,而是「男男之間的情感」。
乙女遊戲相較於其他女性向遊戲,最大的不同點在哪裡?
答:乙女遊戲更加側重於滿足女性的戀愛幻想。目前國內眾多的女性向遊戲,說到底還是比較偏大眾向的,這些遊戲有消除、換裝等等各種玩法,但對於劇情的刻畫相對薄弱,缺乏令人沉溺的故事情節在裡面。作為女性,大家都是心思細膩的敏感動物,閱讀能力和感知能力還沒有在遊戲中被充分調動出來。《夢100》之所以被定義為一款乙女遊戲而不僅僅是女性向遊戲,就在於它雖然也擁有簡單易上手的消除玩法,但其實更傾向於從劇情上去感召女性玩家,給人以滿足感。
該作的聲優陣容非常強大,在本地化的過程中也保留了這一特色,國內二次元遊戲用戶對於聲優文化是否接受?
答:其實我自己也是聲優控。與前幾年不同,聲優現在也從幕後走到了臺前,通過見面會、等形式與粉絲進行互動,這也使得聲優這一群體逐漸「偶像化」。粉絲們不僅僅是觀看他們參演的動畫,購買他們參演的作品,也會參加各種場合的見面會,變得想要見到他們,與他們「面對面」。
聲優崇拜可以說是二次元圈子裡非常廣泛的存在,在前期的調研工作中我們也發現,國內許多二次元女性用戶普遍都存在偶像崇拜的情結,並且許多用戶崇拜的並不是中國的歌星或者影星,她們崇拜的是許多日本的聲優或者演員。在她們中間,因為某位聲優而決定去嘗試一款遊戲的人有很多。所以歸根結底,國內熱愛二次元的這群朋友們,本質上熱愛的就是這種原汁原味的二次元文化。針對《夢100》的聲優特色,我們認為這會是迎合國內二次元女性用戶的一個「痛點「。
《夢100》國服版本發行過程中,有沒有遇到困難?
《夢100》的漢化工作比其他海外引進產品,多出好幾倍的工作量。這款遊戲有超過200萬字的戀愛劇情需要翻譯,這在日本引入遊戲翻譯歷史上是少有的。我們拿下《夢100》國服代理權之後,bilibili遊戲事業部就開始了全員加班,我們負責運營《夢100》的團隊全部由二次元女生組成,為了可以讓玩家痛快地閱讀劇情,我們逐字逐句進行打磨,不光是單純字面上的直譯,我們還會根據對遊戲整個劇情的理解對個別字眼進行斟酌和調優。此外,為了能讓遊戲早日上線,妹子們一次次對遊戲進行測試修正,批量BUG壓力攻關。
對於二次元女性向遊戲,bilibili遊戲會有下一步的具體發行計劃嗎?
相比前兩年我們會發現,2015年的手遊市場一直在強調一個概念:垂直細分領域。這也意味著手遊發行從原先的面向大眾用戶一網打盡,開始轉向耕耘垂直細分領域。這放在二次元遊戲也是相同的道理。就在《夢100》之前,bilibili遊戲也嘗試著面向中國二次元女性用戶推出了一款萌系手遊《小熊料理》,得到的反響非常熱烈。未來bilibili遊戲會繼續嘗試各個二次元細分市場;正如前面所說,除《夢100》之外,還將發行多款不同類型的二次元女性向遊戲,大家敬請期待。