誰還能記得當年玩FC遊戲合作的樂趣?
最經典的應該是《松鼠大作戰》這類互動性極高的遊戲,甚至還可以將自己人舉起來帶著到處跑,或許直接扔死。《龍牙》中可以變成動物載另一個人。最常見的就是《魂鬥羅》這種,要是命全部掉了,還可以偷另一個機位的命,這樣的話大家都一起玩完。
科樂美的大部分FC射擊遊戲都可以這麼玩。當然也有類似瑪麗兄弟這樣的必須1P死了,2P才能上的遊戲
可以說FC遊戲帶給我們的回憶是相當美好的。不過,玩家如果想要兩個人一起玩的話,就必須在開始界面的時候選擇2P才行,要不然中途是不可能加入的。
那麼,為什麼街機遊戲可以,而紅白機不行呢?
街機遊戲作為盈利性工具,自然是玩的人越多越好了,而且要是玩家已經玩到了最後幾關,這時候有人續幣的話老闆都是微笑支持的。畢竟最初的街機遊戲就是靠投幣賺錢的,只是後期遊戲幣貶值了才不得不引進麻將類的遊戲。
街機遊戲很多都是有三個甚至四個機位的,而且佔用的空間相對比較大,要是每次玩都只有一個人,那就浪費了這麼大的空間了。
不過,當年遊戲廳真實的情況是,玩家們都搶著投幣,然後搶機位,遊戲一開始就直接全部上了。一般玩家也沒有續幣的想法,除非是剛剛開始還不久。
另外就是格鬥遊戲了,格鬥遊戲的續幣是非常必要的,要不然就失去了競技的樂趣。要是遊戲廳中的格鬥遊戲受歡迎,大部分玩家都喜歡挑戰的話,那麼遊戲廳老闆還是比較欣慰的。
那麼,如果是紅白機遊戲,本來是一個人玩,然後又來了一個小夥伴,那麼這個時候應該怎麼辦呢?
一般有兩種情況,剛剛來的小夥伴等1P玩完,自己做觀眾;或者是直接重新開始,然後兩個人一起玩。因為作為家用機,直接開始又不浪費任何資源,因此完全沒有必要再加入續幣這個設定。當然了,當年我們玩紅白機的時候,一般都是一群小夥伴在一起玩,這對掛完了就下去,換另一個對上。
直到如今,估計紅白機玩家們最大的遺憾,就是沒有在FC時代一起合作過《SD快打旋風》吧!如果有一天,CAPCOM突然推出可以合作的《SD快打旋風》,你還有當年的激情去玩嗎?即使有,身邊的小夥伴們也不在了,找誰呢?
當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之後繼續整理。
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