格鬥遊戲30年巨變,《少女劍王》傳承精髓後再次革新

2022-01-14 GameRes遊資網

說到競技遊戲,首先想到的肯定是MOBA、RTS、FPS等主流遊戲,然而首款帶有競技體驗的電子遊戲,毫無疑問非格鬥類遊戲莫屬。直到今天為止,格鬥遊戲已經歷了30年的發展與演變,然而不少格鬥玩家卻始終對一些經典版本情有獨鍾,讓許多格鬥新遊廠商大跌眼鏡。

但與其抱怨玩家為何不愛嘗試新遊,倒不如認真去探索經典遊戲的魅力所在,嘗試深入了解格鬥遊戲這30年來的歷史與變遷。

格鬥遊戲的定義

最早的一款格鬥競技遊戲便是許多80後在FC時代玩過的《功夫》,這款由KONAMI公司1985年發行的遊戲將許多設定延續到後來,成為很多格鬥遊戲的標準規範。而另一款叫《街頭小子》的FC遊戲則進一步將格鬥細節化,攻擊分擺拳、直拳、勾拳,而防禦也有三種擋招,從此我們也得到了格鬥遊戲的基本定義:依靠玩家迅速判斷與微操作來取勝的動作類遊戲。

極具競技性的FC遊戲《街頭小子》


連招與多種判定讓格鬥更精彩

隨後《街頭霸王1》則代表了現代格鬥遊戲的雛形,雨後春筍般出現的《拳皇》、《侍魂》、《真人快打》等系列相比最初的拳、腳、擋之外多了連招、必殺技、氣槽以及各種判定。一方面這些新功能增加讓遊戲高手間的對決更為精彩,另一方面也增加了新手入門的難度,但對於那個電子遊戲稀缺的時代來說,這樣高難度遊戲體驗倒是激勵出不少格鬥大神。

街頭霸王複雜的出招判定框


畫質與細節表現的再升級:徒手格鬥風盛行的3D格鬥時代

隨後格鬥遊戲來到了3D時代,並且主流轉向了徒手格鬥風格。例如史上第一款3D格鬥遊戲《VR戰士》,除了在對戰格鬥遊戲中開闢了3D領域之外,還獨創了壓制技,起身技這兩種特別的打鬥方式。其它較為有名的格鬥遊戲有《鐵拳》、《街霸4》以及《死或生》(DOA),縱觀之下所有遊戲都在畫面與物理表現上有著極大的提升。

在3D格鬥時代,遊戲體驗不再像是2D節奏那麼快,更多是放在了講究出招時機與防守反擊上,高端玩家需要熟悉所有角色的連擊技,浮空技,以及騙投時機等,最終預讀對手行動並在第一時間作出正確的反應才能制敵取勝。

《街頭霸王5》的超高清畫質


格鬥玩家們的聯網競技需求日益劇增

國內遊戲市場不同於外國,擁有主機的玩家十分有限,因此大多數格鬥遊戲愛好者除了在街機室或與朋友在同個電腦上玩單機之外,還有一部分玩家嘗試聯網對戰,如街機投幣式挑戰(隨機玩家亂入)以及利用ARCLIVE等平臺工具。

ARCLIVE街機平臺


格鬥遊戲在移動端全面開花

隨著手遊市場全面爆發,格鬥遊戲亦開始慢慢向手遊轉移。目前手遊格鬥模式可分為幾個大類,第一種為單機類,即將PC遊戲直接移植到移動端,採用單機遊戲,對戰功能則需開通藍牙實現;第二類為移動端的對戰平臺模式,如最近推出的《拳皇97高清對戰版》就是如此,在單機基礎接入平臺模式,同時利用競技賽事等玩法活躍玩家,刺激競技需求;第三類則為目前比較常見的RPG式格鬥遊戲,如《天天炫鬥》等,在格鬥的基礎上加上RPG類的養成玩法,雖然有助於提高玩家活躍度,但同時也影響了競技的平等性。

轉機?格鬥與MOBA的第一次嘗試

2015年,由9158聚樂網發行的MOBA類新遊《少女劍王》宣布將在11月啟動首次測試,算是格鬥類遊戲與MOBA的第一次嘗試,整體構思亦相當新穎。從整體遊戲性與格鬥體驗來看,《少女劍王》雖然採用全新的MOBA模式來詮釋格鬥,但同時也繼承了幾十年來格鬥遊戲的精髓:

1、尊重格鬥遊戲的本質:以判斷與微操取勝的動作遊戲
2、擁有嚴謹與複雜的連招與判定
3、優秀的畫質與打擊感
4、連接網絡擴大玩家基數
5、加入適合新手玩家的遊戲元素
6、不管形式如何轉變,格鬥遊戲最終仍需還原精髓所在。

格鬥與MOBA如何達到相輔相成?

從根本上看,《少女劍王》的格鬥+MOBA的核心玩法仍然遵循了格鬥理念,將MOBA為格鬥所用。遊戲中玩家之間同樣能夠展開1V1、3V3、5V5的戰鬥,而與傳統MOBA不同的是,玩家能真實感受到對抗時的格鬥細節,例如攻擊、格擋、閃避、倒地、浮空等,可深刻體驗到擁有連招與多種判定的格鬥精髓所在。

《少女劍王》原畫


在畫質方面,為了讓遊戲跟上主流格鬥體驗,《少女劍王》採用虛幻引擎3作為核心引擎,部分渲染工作更由英偉達技術人員參與開發。這一技術的實現除了將遊戲畫質提升至鐵拳、DOA在PSP的同級水準,同時也讓格鬥中的動作搖擺真實而細膩,滿足高端格鬥玩家追求的打擊感、打擊準確度、打擊時機及合理的物理反饋。

《少女劍王》原畫


鑑於新手友好度問題一直是格鬥遊戲不溫不火的症狀所在,《少女劍王》則將遊戲主要玩法劃分為RPG與「房間競技」兩種體驗,一方面將為新手玩家帶來循序漸進的成就感,另一方面也能為高手提供強強對決的爽快感。與許多競技類遊戲一樣,《少女劍王》在遊戲的匹配中加入排位賽、季度賽及全服挑戰賽則能讓遊戲更具挑戰性與經濟性。

《少女劍王》原畫


格鬥遊戲的研發需要遊戲廠商在研發資金、時間成本、人力等方面投入大量精力,而這也導致目前許多手遊廠商做格鬥遊戲都只空有FTG的外殼,內涵則變成了卡牌、RPG、闖關等其他玩法。但作為《少女劍王》發行商的9158聚樂網認為,做格鬥遊戲就要做最純正的格鬥競技遊戲,將30年傳承下來的精髓融入其中,《少女劍王》將會是最純正、最具競技性與革新性的格鬥手遊。


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