米哈遊:《原神》用學習代替抄襲,你無恥的樣子很崩壞

2021-02-15 電愉

近期米哈遊的全新IP《原神》開始了他的測試,這款從宣傳視頻公開就引起了無數爭議的動作手遊作品再一次在玩家群體中引起了軒然大波。從網上流傳出的內測信息來看,這款遊戲不僅美術和《塞爾達傳說:曠野之息》極其相似,就連遊戲中角色的動作也可以看到來自其他遊戲的影子。從某些方面來看,這款遊戲也算是集大成製作,只不過這個「大成」並不是米哈遊自己的。

其實認真來說,米哈遊並不是第一次引起這樣的爭議,除了這一次引起爭議的《原神》,米哈遊的不少其他遊戲也引發過很多爭議。從《崩壞學園》到今年的《原神》,各種爭議伴隨著米哈遊的發展,也讓國內玩家對他又愛又恨。

《原神》是米哈遊在今年年初剛剛公開的一款動作RPG遊戲,將會登陸手機和PC平臺。玩家在遊戲中將會來到一個被稱為提瓦特的大陸,在這裡扮演以為旅行者,和各種各樣的角色邂逅,並一起在開放的世界中冒險。

作為脫離「崩壞」系列的第一款遊戲,《原神》這個創新IP是米哈遊今年的重點之作。可惜的是,這款遊戲從誕生之初就伴隨著非議。在6月8日,米哈遊發布了《原神》的第一部宣傳視頻,這段不到2分鐘的宣傳視頻展示了遊戲中的場景、美術、人物和部分劇情,還演示了遊戲的戰鬥畫面。然而宣傳視頻一出,不少玩家都看出來這個遊戲無論是場景還是戰鬥動作,都和任天堂在2017年推出的《塞爾達傳說:曠野之息》極其相似。不管是分鏡還是畫面風格給玩家帶來的感覺,都非常類似。雖然細究細節,《原神》的這種程度還達不到抄襲的標準,不過這種刻意為之的既視感,給不少任天堂忠實玩家帶來了非常不好的印象。

遊戲的第一段宣傳視頻已經引起了軒然大波,而在6月21日遊戲的封閉測試開始之後,遊戲的和《塞爾達傳說:曠野之息》的相似之處也越來越多。不僅僅是戰鬥和美術,遊戲中的攀爬,收集素材的動作,以及怪獸出場和部分UI也和《塞爾達傳說:曠野之息》及其相似。而除了《塞爾達傳說:曠野之息》之外,《原神》這款遊戲還出現了包《尼爾:自動機器》、《龍之谷》、《上古捲軸》等多款不同的遊戲的影子。

《原神》的這一系列疑似抄襲的行為在B站等遊戲玩家集中的社交媒體引起了大量的反向。玩過《塞爾達傳說:曠野之息》的玩家紛紛指責米哈遊的抄襲行為,而不少米哈遊的粉絲也在論壇上和這些玩家反駁,解釋,到最後甚至發展成為口水戰,甚至產生了 「我在STEAM上玩過上百小時的《塞爾達傳說》」這樣的圖片。不少米哈遊的忠實粉絲都極力反駁遊戲抄襲的說法,講他們的行為成為模仿或者是致敬,甚至在證據面前直接破罐子破摔,稱只要抄的好,自然有人玩。

在引發了軒然大波之後,米哈遊發動緊急公關,不僅聯合各家媒體發布公關稿件,還在昨天下午發布了一封測試結束信,試圖解釋了一些遊戲中出現的問題。按照《原神》開發組的說法,他們在2017年1月便已立項,想要打造一款不同於《崩壞3》的動作冒險遊戲,並基於米哈遊的一貫宗旨,向各路優秀的廠商「學習」。是的,《原神》的開發團隊到現在仍然認為他們是在學習,不斷地向優秀的遊戲「學習」他們的不同系統,並將這些學習成果融合到一起,匯集成為《原神》這樣一款遊戲。《原神》項目組的這種說法,無疑是在為自己洗白,然而大部分玩家都不能接受這種說法。

《原神》目前只是開啟第一次封測,官方僅僅是展示了遊戲中的一部分內容。遊戲正式推出之後是否還想現在這樣充滿了其他遊戲的影子現在還不能下定論。不過這一次的抄襲事件,想必會給米哈遊的上市之路帶來更多的非議。

米哈遊其實是一家非常勵志的遊戲開發公司,在國內的小廠商中,一直算是一個榜樣企業。米哈遊最早在2011年由3名來自上海交通大學的學生成立,公司的第一款遊戲作品《崩壞學園》在上線之初,便奠定了米哈遊專注二次元遊戲開發的道路,是國內較早專注於二次元遊戲開發的公司之一。

在推出了被稱為「屎遊」的《崩壞學園》之後,米哈遊吸取經驗,在2014年又推出了經過打磨的《崩壞學園2》。在二次元產品缺乏的2014年,《崩壞學園2》的表現非常不錯,作為一個小團隊出品的動作遊戲,在嗶哩嗶哩等渠道的幫助下吸收了大量的關注。這款遊戲的總流水超過7億元,註冊用戶數量超過4500萬。《崩壞學園2》的成功為米哈遊賺到了第一桶金,也給《崩壞3》的成功打下了基礎。2016年,《崩壞3》正式誕生,憑藉遊戲出色的品質以及對核心玩家的了解,《崩壞3》獲得了極大地成功。截至2017年1月31日的三個月內,其累計註冊帳戶數超過1200萬個,累計充值流水超過5億人民幣。

《崩壞學園2》和《崩壞3》的成功,讓米哈遊從一家獨立工作室一躍成為業內知名的遊戲開發公司,也讓米哈遊有精力涉足遊戲以外的產業。除了遊戲之外,還涉及漫畫、動畫、輕小說和周邊產品,圍繞《崩壞》系列進行發展,將其發展成為一個及其出色的IP。這些產品的推出為米哈遊吸引了大量的二次元玩家,而二次元玩家強大的付費能力,也幫助米哈遊賺到了更多的利益,甚至幫助他們在2017年申報上市。

上市遇阻,米哈遊能否吸取教訓。一邊罵他,一邊玩他。

可惜的是,米哈遊的上市請求一直到今年都沒有成功,而米哈遊在玩家群體中的口碑,卻越來越差。其實《原神》不是米哈遊第一次出現抄襲的問題,早在幾年前,便已經有不少關於米哈遊旗下遊戲抄襲的說法流出。

不說內含大量致敬元素的《崩壞學園2》,在幫助米哈遊打開市場的《崩壞3》中,就有不少其他遊戲的影子。遊戲中不少角色的動作,都和Capcom旗下的經典遊戲大作《鬼泣》系列中的角色動作有很多相似之處。除了《鬼泣》之外,《閃亂神月》、《獵天使魔女》、《聚爆》等等多款遊戲都在意思被抄襲作品的名單之中。甚至有玩家笑稱,米哈遊除了遊戲角色是自己的,其他都是別人的。不過因為涉及的抄襲內容僅僅是動作,從技術角度來說很難認定抄襲行為,《崩壞3》的動作抄襲內容一直沒有引起太大的水花。

而這一次《原神》的抄襲事件,讓原本在《崩壞3》對米哈遊就頗有微詞的遊戲玩家集體爆發。而面對玩家的指責,米哈遊仍然選擇了轉移重點,用學習和致敬來解釋他們的抄襲行為。《原神》現在還只是測試階段,之後會如何修改還無法斷言,也許他會大量改進,展現出米哈遊自己的風格,也許他會一點不變,仍然神似是那款2017年年度遊戲。

然而不管如何,《原神》這款遊戲仍然具備大火的潛質。對於許多不玩NS的休閒玩家來說,《原神》有著極高的品質,也更符合國產手機玩家的要求。關於遊戲抄襲的討論可能不會停止,對視對於米哈遊來說,這不會對他們造成任何影響。甚至可能藉助此次事件的熱度,讓更多的玩家接觸到這款遊戲。

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