在原神公測之後,不管是好評還是差評,到底這個遊戲是火了,甚至全球流水拿到了第一名。但在最近,因為新五星角色巖神鍾離的登場,原神又一次被推上了風口浪尖,官方不止一次地被玩家懟上熱搜。對此,ACG次元飯君在了解具體情況後,對比分析了原神官方,也就是米哈遊的其它遊戲,其實從中可以發現一些有趣的事情。
玩家不滿鍾離的設計,其實最根本的問題並不是在於他的輸出或者輔助方面的數值過低,很多人吐槽鍾離輸出低或者輔助能力不行,其實根本不在於數值上,而在於原神的「命座」這一設定。命座就相當於「升級」技能,解鎖新能力,鍾離其實將命座升高之後,其輔助能力其實不低。
對比米哈遊在原神之前的遊戲崩壞3,從崩壞3的角色技能設計中也可以看到類似的情況,在崩壞3中也有不少角色需要升級到雙S或者三S(升級方式與原神相同,都是抽同樣角色)才能解鎖關鍵技能。如崩壞3才出3個月的雷系輔助失落迷迭,要升到雙S才能解鎖元素增傷的特性,所以不到雙S,她是不能成為一個很好的元素輔助角色。
所以可以看到,其實米哈遊設計角色的思路一直沒有改變,而崩壞3雖然也經常被玩家吐槽,但是卻基本沒有發生過像鍾離這麼大的節奏,具體分析二者,可以發現一些不同點:
首先,不管是鍾離在背景故事中的「戰神」設定,還是官方預告中的技能情況,都與現在實際的鐘離有出入。背景故事只是陪襯,可以不用較真,但是在預告中的技能與實際技能效果不同,這就有些說不過去了,這也是不少原神玩家不能接受的點。
其次惹怒玩家還有這個命座情況,根據鍾離的命座設計,每升一次命座,其技能效果就會越好,所以每升一次命座,基本上都是對鍾離的質變。而要想抽齊7個鐘離升滿命座,所需要的氪金度並不低,這對於遊戲初期資源匱乏,基本上只能氪金才能抽卡的原神玩家來說,負擔太大。
大不了不抽滿命,0命就拿來玩不也行嗎?鍾離還真不行,最簡單的,2命才能解鎖給隊友套盾的效果,才能用來聯機,這就很直觀了。
而崩壞3沒有因此被噴,是因為雖然也有升級質變的角色,但都不是這種重要角色,鍾離對應的是原神的七神之一,而崩壞3也有「律者」這個天花板一樣的角色設定。但是崩壞3的律者系角色,一共出了3位,每一位都是不用升級都能用,且是當時的版本之子(當然,升滿級,會更強),玩家遊戲體驗很好,但鍾離卻做不到這一點。
因此可以看到,米哈遊從崩壞3到原神,雖然一直秉持著這樣的設計思路,但是也做了略微的改變,若是這種升命座質變的設定放到一個4星角色身上,相信就不會有這麼大的節奏了。