小遊戲的進化之路 手遊矩陣

2021-02-26 手遊矩陣


為什麼小遊戲能夠在手遊市場上面佔有一席之地呢?因為手機遊戲碎片化時間以及小遊戲簡單粗暴的核心玩法讓部分玩家沉醉不已。就如《Flappy Bird》、《別碰白格子》等遊戲一樣,用最簡單的方式表現出遊戲的核心,沒有其它更多的花樣以及系統,單純,極致。

經歷了2014年手遊市場的爆發之後,這些小遊戲又進化到了什麼樣的地步呢?讓我們一起來看看。

畫面的進化

和《Flappy Bird》同期生的《別碰白格子》也一度讓小遊戲市場進入到了火熱的階段,《別碰白格子》的遊戲規則也是一目了然,就是考驗人的反應能力。雖然這款產品的遊戲性不錯,但是其畫面卻並不是很討喜。而後,一款名為《Timberman》的遊戲以像素風格再加入了《別碰白格子》的遊戲模式,這讓《別碰白格子》式的遊戲模式得到了畫面上的進化。

《Timberman》用的是8bit的畫面風格,不過對於小遊戲來說,這也足夠了。畫面的進化是小遊戲最基本的進化方式,雖然《Timberman》遊戲模式有所改變,不過最終還是沒有脫離《別碰白格子》的精髓。

加法的進化

如果說《Timberman》是《別碰白格子》做了減法的進化,那麼《8bit Doves》便是《RETRY》做了加法的進化。

《RETRY》是由Rovio在2014年下半年推出的一款非怒鳥系列的小遊戲,這款遊戲是一款虐心遊戲,在當時這款遊戲被認為是《Flappy Bird》的加強版,同樣的像素風,同樣明麗的配色,但細節之處卻比《Flappy Bird》豐富很多,其實《RETRY》就是《Flappy Bird》在遊戲性上面的進化,而近日受到App Store推薦為本周最佳App的《8bit Doves》則又是在《RETRY》的基礎上再次進化升級。從畫面上來看,《8bit Doves》保留了像素化的風格,不過卻將明亮的色調改成了單色系,而在操作上卻加上了左鍵操作。


這種進化方式較為常見,在很多小遊戲上面的早期設計實際上無論是在操作、畫面以及遊戲性上面考慮得都不會太全面,而在不斷的版本迭代中,後續會加入更多的功能設定去彌補之後的一些不足,而這種加法的進化也是最常見的版本迭代形式。

由繁入簡的進化

大凡絕世高手,到了最後都進入返璞歸真之境界,這就是所謂的由繁入簡。這種進化的方式是將複雜的東西簡單化了,簡單的說就是把原本手機遊戲的核心玩法體現到了一個淋漓盡致的感覺,甚至包括放棄收費模式等。這種類型的進化矩叔找了兩個例子,第一個是《阿爾託的冒險》,第二個是《Kyubu》。

《阿爾託的冒險》在之前手遊矩陣是有介紹過的,這款遊戲在畫面上是非常的清新別致,這種極致的唯美給人一種很舒服的感覺,但是在遊戲性上卻和之前的《滑雪大冒險》沒有太多的差別,同樣是滑雪、同樣是無盡跑酷,而《阿爾託的冒險》少了道具和付費,多了一分純粹。


《Kyubu》則是《天天過馬路》的一種進化,從八位機的《青蛙過河》到手機上的《天天過馬路》再到一種形態發生變化的《Kyubu》,都是一種由繁入簡的進化過程,而遊戲的規則卻並沒有發生本質的變化。

這種由繁入簡的進化模式更專注於遊戲的核心玩法,而會去忽略其它的一些東西,比如從以上兩個例子裡面就可以看出來,裡面少了很多的道具、成就等系統,包括連付費的環節都已不在,畫面上也是進行了不少的簡化,不過這種簡化並非是粗躁的畫風,也是一種清新極致的簡單風格。不過這種進化方式實際上是一種相當冒險的方式,不光是放棄了對於遊戲的盈利,而更是把玩家的一些可能和習慣都簡化掉了,所以這兩款遊戲並沒有在銷售和排行榜上取得很好的成績。

融合

不過除了這種由繁至簡的進化方式之外,還有一種方式,那就是融合。把小遊戲的核心玩法融合到自己的遊戲之中,但是在這裡面小遊戲並不會對原本的遊戲造成任何的改變,而遊戲的核心玩法也不會是小遊戲的核心玩法,這種進化的方式早在端遊時代就有出現,比如巨人《江湖》裡面的莊園系統,《魔獸世界》裡面的植物大戰殭屍的任務等等,這些都是通過融合了其它小遊戲的模式,這種融合不會對自身產品的屬性進行改變,不過卻能讓遊戲增添更多的樂趣。

進化是一種創新,其實從最早的八位機開始,遊戲的模式大多都是專注於核心玩法,而後在每一代的升級變化中,進化出來了更多的東西,如畫面、劇情、任務、系統等等等等,就好比遊戲《進化之地》一樣,這種進化是有趣的、值得期待的。當然,也有一些從業人員把抄襲看著進化的一種,改畫面,我做了一個中國風的XXX遊戲!改UI,我做了一個另世人矚目的新作!這種山寨換皮的複製之路尤其讓人作嘔。優秀的玩法是可以借鑑,但是純粹的換皮和複製並不能帶來遊戲的發展進化,反而會讓原本優秀的東西被破壞。所以想要讓遊戲市場發展得更好,那麼我們應該把心思放在遊戲的進化上,而不是任意的山寨抄襲。

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