競技遊戲拼意識,連休閒遊戲也要拼?荒野亂鬥:人家也是MOBA了啦

2021-01-09 騰訊網

近幾年以來,競技遊戲開始在行業和玩家群體中火爆起來,將曾經的遊戲霸主MMORPG「踩在腳下」,不管是PC端的《英雄聯盟》還是手機端的《王者榮耀》都火爆,都收割了屬於各自的玩家群體。仿佛一夜之間,全民都開啟了MOBA之旅。

拼操作是第一步

但MOBA遊戲並不是「有手就行」,不是所有人都能完美駕馭這一遊戲類型,問題就出在意識上面。接觸過LOL或者王者榮耀的朋友都知道對局開始前要選擇英雄,這其中包含了英雄克制和陣容搭配,進入遊戲之後的對線期最先開始考驗玩家操作和技巧,那麼再往後進行呢?除了技巧之外,就是比拼意識了。

意識比拼決定勝負

MOBA遊戲開始時,雙方都是公平的,最終能產生勝負,差距出現在防禦塔、地圖資源等設定上。那麼誰先拔掉防禦塔,先拿到地圖資源就會拿到優勢,當優勢積累到一定程度之後,雪球就會滾起來,勝利的天平也開始傾斜。而想要拿到這些優勢,視野爭奪、打野路線、全局指揮久成為了勝負手。以LOL為代表,雖然有運營流也有打架流,核心的爭奪點還是資源,在合適的時候拿到「塔皮」、大小龍、拔塔等資源是第一目標,如果再能放倒幾個人就更好了。

休閒遊戲也要拼意識?

熱門競技遊戲已經教會了大家,操作是一方面,拼意識才是重點,而意識是通過無數次的對局磨練總結出來的,想玩好MOBA遊戲就要「有意識地去培養自己的意識」,但是看到近期火爆的《荒野亂鬥》之後,不少朋友不解了,難到連休閒遊戲也要開始拼意識了?

比如《荒野亂鬥》寶石模式,雖然大家可以放倒所有對手,一路平推對方,但是當你的隊友中有格爾,並且格爾搭好了跳板,這時候是繼續追著對手不放,還是全力去推家呢?G哥見過太多次此類情況,格爾的板子已經搭好,就差抬著隊友過去了,結果己方的柯爾特繼續追著公牛不放,非要打個對位勝負,分出個高下,結果被對面一波反推……

再看吃雞模式,公認的強勢英雄包括瑟奇、沙迪、佩佩等,當然用黑鴉、麥克斯也可以,但是用塔拉和莫裡斯等英雄去玩單雞模式就有點奇怪了,不是說不能玩,只是玩起來很艱難。比如莫裡斯的探草能力就很差,全局下來都靠盲猜的話,八成也就沒什麼獲勝的希望了。當把勝利的希望都寄托在運氣上的時候,往往結果都不盡如人意,全憑運氣不如依賴自己的意識更穩,可是英雄不適合,空有意識又有什麼用呢?

人家也是MOBA了啦

《荒野亂鬥》到來伊始,不少朋友都把它當作一款抽卡手遊來玩,抽到了英雄再慢慢培養,感覺荒野又變成了RPG式遊戲的玩法;可是玩久了之後突然發現,這遊戲的競技味道怎麼這麼濃?對此,《荒野亂鬥》表示:其實人家也是MOBA了啦,只是因為幾分鐘一局,讓《荒野亂鬥》看起來比較休閒而已。

寫在最後

不管是什麼英雄,不管是什麼模式,只要是競技遊戲就一定是團隊利益優先,有的人負責帶節奏,有的人負責拖住對方,所有的一切都是為了保證C位發育,最終憑藉團戰一錘定音;如果不能一錘定音,根據場面形勢和陣容特點調整戰術並擴大優勢,最終就一定能拿到勝利。這些,才是MOBA遊戲的精髓。

至於那些或是因為「浪」而葬送比賽,或是因為「各自為戰」而吞下失敗的苦果,其實已經有很多反面教材擺在大家眼前,G哥也就不再贅述,懂得自然懂。

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