在2014中,S4和Ti4舉辦世界觀看MOBA遊戲的魅力,moba遊戲逐漸成為世界電子競技項目的主流。許多遊戲製造商看到了moba遊戲的前景,不僅是在遊戲的最後,而且在手遊中也是如此。從此,moba手遊迎來了春天。
《全民超神》有多熱?中旬,潮汕和農藥(當時叫《英雄戰跡》)幾乎同時進入公測,《全民超神》與21天並列ios之首,而且,在推出100天之後,他仍然位列前三,註冊用戶數在短時間內增加到2500萬。相反,同一門《英雄戰跡》卻非常暗淡,連超神的尾燈也看不見。
另外,《全民超神》想成為moba手遊一哥與「東風」一起邀請Bigbang代表整個團隊發言,製作主題曲和創建系列皮膚。當年,朝鮮團在我國正處於影響力的鼎盛時期,《全民超神》開始流行大江南北。被《全民超神》壓著擊中的《英雄戰跡》由於響應不佳而被迫下架。
說到比賽,在馬後炮場地說一句:《全民超神》沒有一個好遊戲的基因。
事實上我們可以從很多方面看到《亂鬥西遊》的影子,其中最大的特點就是修養的本質。英雄的培養非常複雜,可以分為等級、等級、星級和裝備,班級和裝備可以分為幾個等級。很簡單,你必須保留英雄!如果你不這樣做,下面的表情包說明了一切。
《全民超神》也富含「網易風」氪金,養英雄完全是「小氪你還是弟弟,只要大氪才是爸爸」的風格,名聲越來越差。《英雄戰跡》趁機推出了《王者榮耀》的翻拍,變化並不顯著,主要是由於增加了5v5模型,他被《全民超神》厭煩,降低了遊戲的門檻。時機真的很重要,農藥作為門「新遊」,步步掛著打《全民超神》,他一直打到停止服用!
然而與《全民超神》不同的是,殺蟲劑走的是大眾化、休閒化的路線,降低了遊戲難度,贏得了眾多玩家。雖然對路線選擇沒有評論,但移動平臺上的MOBA遊戲未能再現PC端的輝煌,一個原因是很難還原moba這一極具挑戰性的體驗。
縱觀目前國內主流moba手遊,其實大部分都沒有moba的精華。除了霧、心靈傳送、眼睛插入、高低視場等遊戲硬核之外,moba上的經典元素也在一定程度上被閹割了,這難免讓玩家感到不完整。然而實際上,moba手遊中有一些「堅守者」,他們盡力保持moba的經典玩法,並與手遊的特點相匹配,這是非常罕見的。
其中,我認為最好的是《英魂之刃口袋版》,事實上與其他moba手遊相比,《英雄靈魂》確實有一個先天的優勢,即遊戲團隊以《英魂之刃》的經驗和水平來做手遊。因此在《英魂之刃口袋版》中,您可以在任何地方看到結束遊戲的元素。
例如,上述傳輸、霧等被保留,《英魂之刃口袋版》根據終端遊戲的標準在手遊中具有一級水平,即使a可以給人「打中了」的真實感受。即使是野外的buff和裝備的主動技能都比較豐富,所以遊戲自然更具挑戰性,相應的,在玩和出現的時候成就感也會更高。
《英魂之刃口袋版》也有很多創新模式,比如戰鬥技能的頂級模式,允許玩家自由組合英雄技能,除了經典的5v5和7v7劇等等。毫無疑問,5v5是非常經典的,但是英雄的其他玩法也非常出色,每次更新都是驚喜。
不可否認,《英魂之刃口袋版》的熱度沒有殺蟲劑那麼高,但正如上面所提到的,我認為英雄真的有好遊戲的基因。