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LINE近日發布消息稱,LINE GAME的15款遊戲已於2014年11月28日下午3時正式下架。這並不是LINE第一次下架遊戲,早在6月,就已經有20款手統一下架,據LINE官方稱,目的是為了給之後即將亮相的重度手遊留出更多的發展空間。
line此次下架的15款遊戲
作為社交軟體上衍生的遊戲平臺,LINE從2012年7月推出第一款遊戲開始,就一直以休閒類遊戲作為主打,隨著手遊行業的逐步發展,中重度遊戲開始逐漸顯現出更長的生命周期和市場佔有力,LINE遊戲開始尋求轉型。早在今年5月份,LINE GAME的高級執行董事CSMO舛田淳先生就對外表示過LINE將進軍中重度手遊的消息,直到上個月,LINE上線了首款RPG遊戲《LINE アルビオン戦》,上線後的最好成績是蘋果日本免費榜第五名。
作為同一類型的社交軟體,說到LINE就不得不提到微信了,微信早期推出的一些休閒遊戲一直在模仿LINE。那麼,在LINE為了給自己的中重度手遊鋪路而下架了15款產品的時候,微信做了什麼?
早早開啟中重度遊戲之路
相比LINE,微信的中重度遊戲之路要開啟的更早早在一年前,微信平臺就上線了中重度遊戲《全民英雄》,遊戲上線三天即登陸暢銷榜第一的位置,然而其生命周期卻遠沒有帶著微信標籤的休閒類遊戲長,沒多久就滑出了暢銷榜TOP50之外;之後從今年3月開始陸續推出的《神魔之塔》《全民打怪獸》《全民水滸》等等,都是在上線初期拿到過榜首,之後成績一落再落。
2013年3月的騰訊遊戲商務合作大會上,騰訊遊戲官方表示,騰訊移動遊戲平臺上重度用戶比例顯著提升,重度和中度用戶佔比由2013年9月的21%和38%提升至2014年2月的34%和45%,輕度用戶的佔比則由41%下降到21%。
可通過幾次試水,我們發現雖然微信平臺每次推出的新遊戲都能在榜單上佔據一時之地,但沒過多久就會被另一款新遊戲接替,真正能長踞榜單前列的還是休閒、冒險、棋牌類遊戲。
推薦位置著重中重度遊戲
與LINE不一樣的是,微信遊戲平臺上幾乎從未下架過任何一款遊戲。此前,也有傳聞說微信平臺可能會根據流水情況來出臺一些「下架制度」,但目前官方並沒有關於「下架」的計劃,畢竟對於微信來說,用戶基數如此龐大,再差的項目也是賺錢的。
截至目前,我們看到的最明顯的變化只是在通過微信登陸遊戲平臺時,其一級頁面改為只顯示少量遊戲,大部分的遊戲都被收到了「更多遊戲」裡。目前在一級頁面中,推薦的三分之二都是中重度遊戲。
加快中重度遊戲新品推送頻率
2014年11月,騰訊在微信平臺共上架4款新遊戲,分別為《天天來戰(動作)》《仙俠道(角色扮演)》《七騎士(卡牌)》《七雄爭霸(策略)》,基本全部都為中重度遊戲。12月,微信平臺預計還將發布《遊龍英雄(動作)》和《我叫MT2(卡牌)》。
「行業發行計劃」開啟外部聯運
長久以來,騰訊手遊的精品策略一直採取自研、獨代產品只在微信、手機QQ、應用寶發布的策略,但隨著騰訊目前中重度遊戲日趨增多、中重度遊戲吸量能力弱於休閒手遊和360等其它渠道的競爭壓力,如果沒有足夠的品牌曝光、和充分的渠道推薦、長期收入穩定性難以保障,如何持續為中重度遊戲長期供應有效用戶,而騰訊原有的那些有限的發布位置終將無法滿足騰訊巨大的手機遊戲運營需求。
今日騰訊內部已經證實騰訊確有開啟外部聯運的計劃,名為「行業發行」,騰訊公司表示,「並非簡單的聯運,而是嘗試擴大和行業的合作,希望能建設更全面的發行能力,這也是騰訊覆蓋全行業發行能力建設的一部分。」
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