AE人物骨骼動畫插件Duik使用教程

2021-02-18 JennyDesign

最近小景子在學習AE+duik Bassel插件做骨骼動畫,發現真的很可愛,今天和大家分享一下這個插件的使用教程。希望能對大家有幫助哦~

下載連結:

連結: https://pan.baidu.com/s/18oQh9zQvR_tpBtIGia836w 

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提取密碼:8ew7

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安裝方法:

拷貝Duik Bassel.jsx粘貼至:

Win電腦安裝位置

Adobe After Effects CC 2019\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels

Mac電腦安裝位置:

應用程式\Adobe After Effects CC 2019\Scripts\ScriptUI Panels

--重點!

先關閉AE,把下載解壓後的Duik Bassel.jsx文件放在對應的位置,然後打開AE,在首選項中的常規中設置允許腳本寫入文件和訪問網絡

然後在菜單欄  文件>腳本  中找到duik腳本,打開duik插件,第一次打開可能時間有點慢,稍微等一下,打開後進行設置修改,將語言設置為中文

首先在ps中繪製好圖,注意分好圖層

然後在AE中導入psd文件,選擇合成—保持圖層大小,這樣在AE裡面才可以分圖層進行編輯和動效設置。

打開duik,在骨架下面第一個「人形態」,點擊後會生成完整的人形態的骨骼

另外可以點擊右側的小圓點調整手臂/腿/脊柱/尾的形態:形態分為掌形動物(人類、靈長類)、趾形動物(貓、狗、恐龍)及蹄形動物(牛、羊等),可以點擊創建只生成局部的骨骼。

因為我們做的是人的動效,所以選擇人形態,點擊後會出現下圖,(生成時間可能有點長,哈哈,耐心等待下哦~)

然後將對應關節點放在對應人物身上:

由於骨骼有點太大會影響我們觀看整體畫面效果,所以我們的骨骼可以通過size調整大小,大家可以根據情況調節,這個過程要細心並且有耐心,可不要關節錯位,不然就徒勞無功了~

由於我的psd圖層手臂、身子、腿都是一個圖層,並沒有像骨骼插件那樣細分到每一個關節,因此要給圖層添加骨骼,以右手臂為例,要分為手臂、前臂、手、以及手臂頂部,因此我們選中右手的圖層,利用圖釘📌工具(cmd+p)在手臂上打操控點,注意操控點一定要打在手臂圖層上

此時,右手圖層下面展開會出現對應的4個操控點,選中操控點,點擊duik插件上的「添加骨骼」

於是會出現對應骨骼圖層,名稱以「B」開頭,然後將對應的骨骼父級連接到「S」開頭的圖層上

骨骼全部創建完成後,點擊選擇骨架,可以一鍵全中所有的骨骼圖層

然後點擊自動綁定,等待一段時間。。。

便會出現綁定後的操控圖層,以「C」開頭的綁定操控圖層

選中操控圖層,點擊duik插件中自動動畫>>自動循環走路動畫,便可以得到走路動畫啦。

走路動畫的效果控制項有很多參數可以調節動畫效果,像改變人的身高體重走路的形態速度,頭選擇的角度,身體起伏的高度,手臂甩動的幅度等,看不懂英文的谷歌翻譯一下吧~通過調節數值達到控制動畫的效果,雖然前期綁定有點麻煩,但是不用一幀幀的控制動畫,是使用duik插件的優勢。

最後,當然你也給走路的動畫添加一些背景,讓畫面更加豐富一些~

因為有一些小夥伴私下有問我一些問題,這裡分享給大家,希望能有一些幫助~

Q1: 為什麼我的手彎曲的方向和我想要的不一樣/胳膊彎曲方向反了,怎麼辦?

A:選中對應的操控手臂的圖層,在效果控制項中找到reverse(相反),就能讓方向反相。

Q2:我綁定完之後,操控身體,發現只有部分能動,怎麼辦?

A:仔細檢查是不是有地方沒有綁定上,或者綁定連接父級出問題,這些是細心的過程,細心認真地一步一步來就不會有問題。

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教程到這裡就結束啦~謝謝觀看。

如有不足請多多包涵,有問題可以指出哈~

duik插件其實還有很多其他的自動動畫,正在學AE的小景子再研究一下,下次會爭取給大家帶來更好的教程的~比心ai


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