綁定面板
1.新建純色層(Ctrl+Y),純色圖層小一點,將其位置錨點調至左側。
2. 複製一層(Ctrl+D),將其移至右側,將圖層重新命名,將「2」連結給「1」,建立父子關係。
3. 父子關係:父物體可以影響子物體,而子物體的運動對父物體不起作用。
4.IK的作用就是使子物體通過IK,來控制父物體,最終達到我們想要的動畫效果。
5.新建控制器,將控制器移至右側。
6.全選對象(Ctrl+A),新建IK,點擊第一項自動綁定和創建反向動力學。
7.此時移動控制器,子物體就可以控制父物體
8.將自動拉伸關閉(Stretch不勾選),兩個物體之間就不會出現間隙,這樣符合人體運動規律PS:兩個物體類似於我們的手臂,手臂之間的運動不會出現斷裂的情況
9.點擊「自動化綁定和創建反向動力學」後,畫面中會新建出很多C開頭的控制器
10. 畫面物體過多時,可以全選骨骼,將其隱藏
11. 接著通過控制器對人物進行K幀,製作你想要的效果,想要豐富動作,後期可以對速度編輯器進行手動修改。
12.操作時因畫面物體過多,經常誤點時,可以全選原物體層,將其鎖定,後期操作過程中就不會誤點了。
13.當圖層面板過多時,可以將動畫製作過程中不需要用到的圖層隱藏掉,全選,先按住上方的按鈕,再按住下方圖層的按鈕
抖動(wiggle)表達式
Amplitude表示振幅
Frequency表示頻率
Loop Duration控制一個循環持續的時間
搖晃(swing)表達式
Amplitude表示振幅
Frequency表示頻率
Offset表示偏移量
Damping表示阻尼
回彈(spring)表達式
分為兩種模式,根據不同情況來選擇
Elasticity表示彈性值的一個參數
Damping表示阻尼
Trigger Speed 表示觸發速度
閃動(blink)表達式
Time on:時間開關 很大或者很小都會導致閃爍的間隔就很變得很長。接著對應著總偏移,X偏移與y偏移
方向路徑(Orient path)表達式
在某種情況下等同於 變換——自動定向這個功能
車輪(wheel)表達式
根據情況選擇不同的運動方式,根據measure功能可以測量不規則物體的半徑。
Radius:半徑
鏡頭光暈(Lens)表達式
可以給一些光效素材一起打上這個表達式,營造鏡頭光暈
兩個物體的參數不同
Intensity:強度 Scale:縮放 Distance:距離
沿方向移動(Move away)表達式
兩個圖層綁定父子關係,然後子物體隨著父物體旋轉的同時也會進行兩者距離的一個變化。採用滑塊控制。
位移驅動幀(Dist link)表達式
用一個對象的位置參數去控制另一個對象的某一參數
筆刷庫(Paint rigging)表達式
將所有的筆觸效果綁定為同一個動畫方便k動畫
筆刷組(Paint group)表達式
將選定的筆觸效果綁定為同一個動畫方便k動畫
時間重映射(Time remap)表達式
與AE自帶的時間重映射功能大體一樣,多出循環的一個功能
根據情況選擇出點循環或者入點循環
隨機化(Randomize)表達式
根據情況調節開始時間,入點,出點等參數