動漫場景原畫如何繪製?動畫場景繪製流程

2021-02-15 老鐵有畫講

動漫場景原畫如何繪製?動畫場景繪製流程!想必這些問題都是繪畫初學者們比較傷腦筋的問題,那麼畫好動漫場景有哪些技巧?今天小編就在網絡上收集整理了動漫場景畫法教程!

日本畫師あるみっく的作品

如果大家想要學習繪畫的話,可以去輕微課網站看一下,裡面有大量的繪畫學習資源、教程、素材。下載「輕微課APP」學習更方便!

每一張動漫場景都離不開透視關係、近大遠小、俯視仰視以及不同角度的場景,都是以此透視為基礎的。在動漫場景的繪製中,常見的透視關係有一點透視、兩點透視和三點透視,每一種透視又會根據不同角度和視點做出變化。那麼我們先來掌握透視的原理。

1、一點透視。一點透視是表現空間進深感的基礎透視。在一點透視下,畫面中所有的物體向遠處延伸都匯聚於一個點,這個點便叫作消失點。

微課菌再推薦一個美術生的線上畫室—「美術集網校」,「美術集網校」針對美術集訓的素描、速寫、色彩、設計的課程都很紮實!咱們輕微課目前還沒有專門針對美術生聯考集訓的課程,之前問過微課菌的同學可以去「美術集網校」了解一下哈。

2、兩點透視。相對於一點透視來說,兩點透視給物體的高度帶來變化。畫面中物體的延長線匯集於兩個消失點。

3、三點透視。三點透視是在兩點透視的基礎上增加一個水平線以外的消失點。在描繪俯視或仰視場景時,會運用到這種透視方法。

了解了幾種常見透視關係之後,現在來學習如何運用透視原理繪製各種場景。我們將分別以一點透視、兩點透視和三點透視為例,講解如何運用透視關係繪製場景。首先來學習如何運用透視關係來繪製場景。

1、在繪製場景之前,先用一點透視關係,再以此畫出表示房屋的幾何體。

2、根據幾何體結構畫出房屋這一場景中的主題物。

再來看看不同透視關係的場景表現,同透視關係的場景表現。

除了繪製房屋,運用透視圖還可以繪製各種不同的場景。

繪製動漫場景流程:

1、首先畫出輔助線,確定透視關係。這裡運用一點透視來繪製場景,畫出一點透視圖。

2、根據一點透視圖的輔助線,畫出幾何體結構圖,為下一步繪製場景中的建築做準備。

3、確定幾何體結構線,畫出一個正方體,表現房子的主體結構。

4、在正方體房子上添加尖頂作為屋頂,加上煙囪,房子的基本輪廓便畫好了,此時可以弱化輔助線。

5、加上窗戶和門等細節,擦去輔助線,場景中的主體房屋就畫好了。

6、在房屋的周圍添加一些樹木,讓畫面更完整,利用一點透視繪製的場景便完成啦。

以上教程圖片源自網絡

動漫場景原畫如何繪製?動畫場景繪製流程!大家都學會了嗎?如果還有看不懂的朋友,可以就多看幾遍,反正學畫畫就一個死理,多練、多畫。希望大家在看完教程後能拿起筆勤加練習。好了,本期的教程就分享到這裡了,我們下期見!

相關焦點

  • 3D建模遊戲場景創建大致流程
    相信大家平時都有玩過遊戲,遊戲中呈現出的場景畫面都是靠場景師們製作出來的,那麼大家知道遊戲場景的製作步驟嗎?動漫產業的巨大影響力不僅凸顯在我們的生活中,其發展過程中產生的經濟效益也吸引了越來越多投資者的眼光,成為了新一輪經濟發展的增長點。
  • 如何繪製一幅扁平冬季森林場景插畫
    一、 如何繪製一棵扁平的冷杉樹步驟1首先我們需要繪製冷杉樹的樹幹,通過使用矩形工具(M),繪製一個7*90 像素的細長矩形,並使用棕色對矩形進行填充。使用 實時圓角 功能,通過將圖形內圓點標記拉到中心,使矩形的一端變成圓角。(或者也可以使用 效果 - 風格化 - 圓角來製作圓角)添加另一個7 * 60像素的圓角矩形製作冷杉樹的樹枝,並填充為淺藍色。
  • 遊戲設計、動漫設計、動畫製作、UE4遊戲製作、商業插畫
    遊戲設計、動漫設計、動畫製作、UE4遊戲製作、商業插畫、CG、GG原畫培訓、遊戲3D美術設計師、3D遊戲角色設計、3D遊戲場景實訓
  • 原畫人插畫教程,了解插畫的定義,實例演示怎麼創作一幅場景插畫
    今天小編來分享一個原畫人插畫入門教程,讓你了解到插畫的定義,實例演示怎麼創作出一幅場景插畫。這個教程是由原畫人JW老師提供的。插畫的定義首先我們先要了解一下什麼是插畫,插畫運用的範圍很廣,舉個例子小說封面、手機壁紙、 商業海報繪製 、室內的裝飾畫、漫畫、繪本、明信片、遊戲人物及場景設計等這些都屬於插畫的範疇。
  • 動漫原畫特展:探尋米老鼠和柯南等動漫人物們最原始的模樣
    本次展覽集中展出了400餘幅動漫原畫與珍稀賽璐璐,包括迪士尼經典動畫電影以及熱門日本動漫等。賽璐璐(celluloid)是一種動漫製作手法,動畫工作室的畫師通過在透明片上勾勒和塗色,從而繪製出我們在電視、電影上看到的每一幀動畫,它是早期製作動畫電影的主要手段。策展人程旭告訴記者,當時製作動畫為了節省時間,整個畫面分成了不同層次,最底層的背景是由水彩製作而成的。畫面中人物和環境景物則以賽璐璐的形式疊在背景的上方。
  • 唯美的原畫場景是如何製作的?
    原畫 2.首先選擇想要繪製的區域,視情況決定要不要充填它,然後用刷子繪畫。用這種方式可以很好地結合銳利的線條和平滑的漸變。除了像角色這樣的重要元素之外,大多數都繪製在同一圖層上。
  • 國圖迪士尼動漫特展:展出唐老鴨匹諾曹白雪公主等百幅鉛筆原畫
    俏皮快樂的米老鼠和唐老鴨、勇敢堅韌的獅子王辛巴,美麗動人的白雪公主、長鼻子的匹諾曹……近日,動漫原畫特展——一支鉛筆誕生的世界,在國家圖書館(典籍博物館)第三、第四展廳正式開展。近400幅鉛筆原畫和彩色賽璐璐,讓已經習慣了3D製作、電腦製作動畫產品的觀眾,體會到了動畫片早期生產時代的流程和美感,一股「前工業時代」之風撲面而來。
  • cg原畫構圖如何繪製?原畫構圖基礎教程
    cg原畫構圖如何繪製?原畫構圖基礎教程!構圖是一個造型藝術術語,在繪畫的時候根據主題把要表現的形象適當地組織起來,構成一個協調的完整的畫面。構圖對於原畫而言是必不可少的,好的構圖能夠更清楚地展現角色的魅力,那麼原畫該怎麼構圖?本期微課菌給大家分享兩個經典構圖!
  • 400餘幅動漫原畫亮相國圖 探秘迪士尼、熱門日本動漫背後的創作世界
    400餘幅動漫原畫亮相國圖 探秘迪士尼、熱門日本動漫背後的創作世界 娛樂新聞來源:央視網 2018年07月24日 10:56 A-A+ 此外,《七龍珠》、《海賊王》、《名偵探柯南》……這些多年來影響全世界數以億計粉絲的王牌漫畫,是如何被創作出來的?這個夏天,400餘幅動漫原畫與珍稀彩色動畫膠片原畫,亮相國家典籍博物館,還原那個從鉛筆中誕生出的童話世界。
  • 松本健太郎為「虛構推理」動畫第二季製作決定繪製賀圖
    松本健太郎為「虛構推理」動畫第二季製作決定繪製賀圖 動漫 178動漫整編 ▪
  • 想畫好原畫場景大世界,先從一個番茄開始
    其實畫原畫的原理都跟畫這個番茄類似,下面讓我們進入正題給大家講解原畫基礎的幾個重要知識點。超多乾貨內容,請做好筆記哦! 為了讓大家能夠更好的入門原畫場景,我總結了幾個重要的知識版塊,方便大家一步步更加深入的掌握這些技巧。
  • 「銀魂」原作者空知英秋參與最終章劇場版原畫繪製
    「銀魂」原作者空知英秋參與最終章劇場版原畫繪製 動漫 178動漫整編 ▪
  • 如何掌握原畫人物設計技巧?原畫角色設定參考
    如何掌握原畫人物設計技巧?原畫角色設定參考!我們今天主要是來看下原畫角色設定的基礎知識,還有就是原畫人物設定時要注意什麼細節?不同的人物風格設計出來的人物有什麼不同呢?下面一起來跟著小編簡單的了解一下!
  • 107份繪畫資源,原畫、插畫、場景、美宣等基礎到精通全都在這!
    內容包括偽厚塗插畫繪製流程、提高畫面完成度和畫好人物頭像的秘訣等。適合喜歡偽厚塗插畫,有一定繪畫基礎的小畫家。內容包括了歐美卡通卡牌繪製思路、配色、光影和質感塑造等。適合有一定繪畫基礎,喜歡歐美卡通角色的小畫家。
  • 初學者繪製動漫頭髮教程?教你如何繪製深色頭髮
    初學者繪製動漫頭髮教程?怎樣才能畫繪製深色的頭髮?初學者想畫好動漫頭髮教程有哪些?想必這些問題都是初學者比較傷腦筋的問題,那麼初學者到底怎樣才能繪製深色頭髮呢?今天小編就在網絡上收集整理了關於初學者繪製動漫頭髮教程?
  • 動畫類圖書大解析~
    他為許多流行電影和遊戲創作了場景原畫,其中包括《天堂》《奇蹟世界》《The Day》《ION》以及《劍靈》等眾多遊戲,是國際一線的遊戲場景設計大師。《動畫人完全指導手冊:草圖概念篇》從簡潔、明快、基礎的知識入手,再結合信息量龐大原畫速寫一個步驟一個步驟的教會初學者如何開始學習和訓練自己開始成為一個動畫設計師或者插畫設計師。
  • 原畫人教程,鎮魂同人半身像的繪製
    今天小編分享一個原畫人教程,就來教你怎麼畫鎮魂同人半身像。這個教程是由原畫人苗苗老師主講的。簡單介紹一下原畫人苗苗老師,從大學接觸遊戲原畫,到目前從事遊戲原畫工作差不多10年了,參與項目《龍行天下》《國王戰士》(The Thing)《新紀爭霸》和《星際武俠》等項目,主要繪製歐美廢土風格 NPC時裝的人物設定,場景元件圖標繪製,後期製作新項目負責分配任務,抓進度,Q版人物的設定,以及整個遊戲人物風格概念設定。
  • 動畫動起來之前的故事——動畫師是如何創作原畫的
    今天繼續說說動畫製作背後的故事,今天來說說原畫師們是如何創作原畫的,一個大致的步驟是如何的。原畫是動畫製作中期最重要的環節,原畫質量的高低可以說直接影響了動畫畫面的表現力,所以說原畫的水平非常影響動畫的質量。
  • 端產品如何進行業務流程的梳理與繪製?
    而B端的用戶需求與C端有很大不同,如何進行需求分析,梳理業務流程呢?本文作者對此發表了自己的看法,與你分享。 同理而言,提到「需求」分析,我們可以使用:業務流程;業務場景;領域建模;狀態圖,共4個思考模型。 業務流程是需求分析的主要手段,它可以幫助產品人員系統性的釐清思路,和相關人員溝通達成共識。 這篇文章先講「業務流程」分析需求的方法(其它3個思考模型,再另寫3篇文章單獨詳細講)。
  • 原畫人遊戲原畫教程,動漫人物犬夜叉同人半身像的細化
    喜歡看動漫的小夥伴們,想必大部分人都看過《犬夜叉》吧。小編小時候也超喜歡看《犬夜叉》這部動漫呢。今天原畫人就來分享一個遊戲原畫教程,這個教程是由原畫人苗苗老師主講的,主要講動漫人物犬夜叉同人半身像的細化。