當刺客信條的logo打出時,一切都不那麼重要了……

2021-01-14 我們審片




作為一個把《刺客信條》123代、《刺客信條 兄弟會》、《刺客信條 啟示錄》打通關的系列粉,即便這遊戲的改編電影被噴出翔,農婦依舊會湊上去聞聞的。

 

不得不說,電影還是做到了神還原的——玩遊戲時一到現代戲就罵街,看電影還是一到現代戲就罵街。

 

唯一的遺憾是,遊戲裡的現代戲頂多佔一成,但電影裡,佔了七成。懸殊之大,讓農婦一度以為自己玩了個假遊戲。

 

玩家看遊改電影,大多是恨鐵不成鋼的,看到的也勢必是滿滿槽點。這也是為什麼大多遊改電影,在IMDb和豆瓣上都超不過五六分的原因。《刺客信條》也是一樣,從開篇到落幕,農婦腦海裡都開啟了彈幕模式——1492年歐洲哪兒來的阿拉伯蘇丹和非裔刺客?那個曖昧女搭檔是什麼鬼啦?中世界刺客滿臉文身你是在逗我?黑色袍子不能再醜,老娘的白袍呢?信仰之躍跳了那麼多次,我那金黃鬆軟彈力佳的乾草堆去哪了?老娘暴走那麼多輪才搞到的袖劍你法鯊憑什麼一開始就有?裝備這麼齊全還被小兵追得上牆揭瓦你有沒搞錯?給我個手柄我一定秒了你們這幫戰五渣……

 

但真正讓玩家和非玩家給出低分的理由,是兩小時的片長完全覆蓋不了遊戲的信息量,各種背景很難在短時間裡交代清楚。於是,連人物關係都不太明白的非玩家看得一頭霧水,而玩家覺得這麼宏偉的格局你竟然連九牛一毛都沒拍出來。

 

然而,這種撲街的鍋,不能完全讓編劇來背。畢竟,太多遊改電影一開始就死在世界觀上——那些遊戲裡覺得還好的東西,一放到電影裡就變得各種中二,比如,以為拿到個蘋果就能拯救世界。

 

這個問題,在《刺客信條》裡只會更為突出。對於很多玩家而言,《刺客信條》的遊戲世界格局可以媲美《權力的遊戲》《星球大戰》,情節轉折媲美《西部世界》《哈利波特》。仔細刷完遊戲裡的副本,你會發現,這裡面還包含了人類的起源、宗教的本質、歷史重大事件的背景真相,以及世紀科技發展的依據等等。完全是一部紮實的硬科幻、一部人類科技文明宗教的軒轅史好嘛!

 



但是,如果拋開故事線和情懷,客觀說,電影還是還原了遊戲的很多精髓。

 

比如說動作戲。其實論遊戲難度,《刺客信條》弱了點,刺激性跟同是育碧的《波斯王子》簡直沒法兒比。但好在,《刺客》的攀爬和跑酷,跟《波斯》是有得一拼的。

在《刺客》遊戲裡打群架,農婦一直是能爬牆就不走路,能在房頂解決就絕不下地。

那種飛簷走壁的感覺,讓多少玩家心醉,全球cos刺客跑酷的人,也是不計其數。

雖然這塊戲份少了點(古代戲份的完整房頂跑酷也就十分鐘),但貴在動作標準啊;


雖然信仰之躍沒有草堆,但貴在姿勢漂亮啊!看這一段,農婦表示好想要個手柄。


又比如說,場景。農婦對遊戲的場景體驗很較真,這方面,農婦只服育碧。

一直覺得《刺客信條》的遊戲畫面很養眼,場景宏大、背景乾淨,每一幀都能拿來做壁紙(農婦的電腦桌面也用的這個);

無論是早期遊戲裡的蒙特利吉歐莊園、弗洛倫薩、威尼斯,還是後來的巴黎、倫敦,每一棟建築、每一條街道都要逆天了,分分鐘打機打出旅遊的快感。

電影版在西班牙取景,雖然沒遊戲裡那麼多元的場景,但古代戲份的教堂和市井街道部分,完成度還是很高的。

 

再比如說,道具。電影裡除了袖劍,農婦還看到了三代主角康納的弓箭、四代主角愛德華的燧發槍以及《刺客信條:辛迪加》雅各布標誌性的手杖劍等等,裝備還是挺齊全的。如果刺客袍再多兩套就更完美了。


 

最後,對於非玩家,農婦建議在看片之前,還是先get完這些遊戲梗,看片就會輕鬆許多。

 

1. 伊甸蘋果:伊甸蘋果(TheApples of Eden)是一種科技——伊甸碎片,由先行者製造。事實上,在《刺客信條2》的結局中我們知道,人類也是「先行者」根據自己的容貌製造的生命體。「先行者」最初將人類作為一個奴隸種族來支配,為了讓奴役對象順從,「先行者」必須通過「禁果」(伊甸蘋果)來催眠人類的意識。在電影版裡,雖然先行者在人類的反抗中滅亡了,但聖殿騎士希望利用先行者留下的伊甸蘋果來控制世界,建立起「新秩序」;而刺客兄弟會則為自由戰,奮起反抗,「一個蘋果引發的血案」,也都由此展開。

 

2.鷹眼:在遊戲中有個「真相文檔」,暗示刺客是人類和「先行者」共同的後代,他們繼承了「鷹眼」特技。同時刺客還能將自己的經歷和秘密通過DNA一代一代傳遞下去,這也是為什麼電影裡,鐵叔和馬良父女可以在法鯊身上找到祖輩的記憶。

 

3.Animus

在遊戲中,Animus是一種相當高超的VR機器,可以讀取使用者的基因記憶並將它投影成為一個三維世界,在歷代的《刺客信條》遊戲中,主角都是通過這種機器來化身祖先,回到虛擬的過去,從而追尋伊甸碎片的下落。但電影中,Animus擁有了全新的型號,變成一隻碩大的機械臂,通過360度全方位的運動,可以模擬各種狀況。

 

4信條

遊戲中,刺客團將「萬物皆虛,萬事皆允」 奉為信條,其字面意思是:沒有什麼事情是真實的,所有的事情都是合法的。尼採曾經將此句作為自己的格言。而這一則教條,先後在歷史上的伊斯蘭異教派「阿薩辛」刺客團和十字軍戰士中皆有流傳。

 

5袖劍

電影開頭中會出現刺客阿圭拉切手指的情節,這是為了刺客們更靈活地使用袖劍,以便更好地刺殺和隱藏武器。不過值得一提的是,遊戲中,達文西幫刺客改良了袖劍,刺客不需要為了袖劍而切掉手指,可惜這項技術還沒有傳到西班牙,阿圭拉白白丟了一根手指。

 

6信仰之躍:這是刺客們貫穿歷代作品的招牌動作。當玩家操作角色爬上一些高聳建築物的特定地點時,如果下方有草垛等緩衝物,就可以施展「信仰之躍」。

這個動作不僅僅是從城市高處跳進草垛那麼簡單,當你張開雙臂時,耳邊會響起老鷹的叫聲,整個城市都在你腳下,你急速下墜並轉體270度,最後穩穩地落在草垛中,動作優美華麗。

事實上,電影對這一動作的還原程度還是很高的,替身演員Damien Walters從125英尺(38.1米)跳下,也是很拼。

 

PS.

作為一部遊改電影,背靠黃金大IP的《刺客信條》或許可以做得更好,但對於系列粉來說,這樣的成績也能交差了。

 

真正的系列粉是什麼?是即便只有一個還原度高的鏡頭,也願意掏腰包買票的人。

 

當開篇育碧和「刺客」Logo打出來的時候,當所有刺客系列主角的幻影出現的時候,一切都變得不重要了。


相關焦點

  • 刺客信條之刺客黑旗
    本世代版本建立在《刺客信條3》本來就已經很棒的畫面的基礎之上,新添的光影效果,使遊戲中熱帶的風景與海上的波光更加驚豔。而對於次世代平臺來說,縮短了遊戲加載時間並增強了景深效果,這使本作更加令人印象深刻。你的船舶加速至最大時的視覺效果,別人與你說話時伴隨著呼呼的風聲,還有那日落時太陽變成血色散發出的耀眼光芒,這一切,都是如此美妙。
  • 刺客信條:刺客所期望的信條,是一種什麼樣的信條?
    2007年11月13日,一名刺客悄然的出現在12世紀的中東。2007年正是經典遊戲《刺客信條》發售的日子。發售至今,《刺客信條》系列已經陪伴玩家走過了12個年頭了。其中阿泰爾、艾吉奧、康納、愛德華等角色早已被我們熟知,其中的劇情我們也早已爛熟於心。此後每一部新的作品中,我們都可以看到《刺客信條》緊貼時代的改變。
  • 《刺客信條 英靈殿》:目前我們所知道的一切
    這是《刺客信條 英靈殿》的首個預告片你可以在網上搜索並觀看《刺客信條 英靈殿》的預告片。這是一款電影化的遊戲,所以我們並沒有看到任何真正的遊戲玩法,但它提供了一些不錯的故事情節,並在接近尾聲時提醒我們,是的,這仍然是一款《刺客信條》遊戲。主人公是誰?
  • 《刺客信條》系列長評:那個真.刺客信條的美好年代
    ,為光明效力」只要你今天是稍微有打遊戲的玩家,那你一定知道這兩句是來自《刺客信條》,整個系列數一數二有代表性的名言......可是很奇怪的是,現在的刺客信條.....幾乎不講這兩句話了?而這個詭異的情況,某種程度上也象徵著《刺客信條》正處於一種詭異情境,一個沒了靈魂,基本不是同個東西的空殼。今天我作為一個「前・刺客信條的死忠粉」,要來一次回顧這系列說長不長,說短也不算短的歷史。
  • 刺客粉必入!DAM《刺客信條:啟示錄》艾吉奧
    DAMTOYS許久不出的刺客信條系列發布了一款《刺客信條:啟示錄》中年過半百造型的艾吉奧12寸人偶,喜歡中年版本E叔的玩友可以關注一下這款作品在這款E叔之前,DAMTOYS曾經在網上發布過一款《刺客信條2》中的年輕版艾吉奧。
  • Uplay《刺客信條2》免費送 重溫刺客大師艾吉奧成長之路
    育碧在上周宣布即將開啟《刺客信條2》的免費送活動,今天Uplay商店的福利活動今天終於開啟了,從現在開始所有玩家都可以在4月17日前領取這款遊戲,重溫一代刺客大師艾吉奧的成長之路,感興趣的朋友們不要錯過了。
  • 刺客信條起源季票多少錢 刺客信條起源季票售價
    刺客信條起源季票包含了起源本體和後續的所有dlc,如果各位玩家想要體驗起源的全部內容,可以購買季票進行體驗。
  • 【遊戲互鑑】《刺客信條:起源》最不刺客信條的刺客信條,老系列的新起點,充滿驚喜與快樂
    因為,刺客信條依舊有它的魅力,依然可以讓你這次在埃及流連忘返。劇情本作正如遊戲名字所說,刺客信條:起源,講述的是最初刺客兄弟會的誕生,而起點就選在了埃及,關於歷史背景和遊戲結合可以看看《刺客信條:起源》背後真正的歷史這個視頻了解一下。
  • 《刺客信條3》重製版評測:被遺棄的與被繼承的
    不久前,巴黎聖母院失火後阿育免費送《刺客信條:大革命》的操作讓《刺客信條》系列著實又漲了一波人氣,本周《刺客信條3重製版》登錄NS也讓作為NS刺客雙料粉的評測君欣喜若狂。雖說是冷飯,但《刺客信條3》本身的遊戲質量實屬上乘,今天我們就來好好聊一聊北美戰神康……啊!!!
  • 那些《長安十二時辰》中《刺客信條》的影子
    不論是跟蹤目標的低調姿態,還是逃離抓捕的隨機應變(甚至某些時候敵方 NPC 角色的夜間視線削弱),都讓人回想起在玩《刺客信條》時,一次次的追蹤與躲避過程。功用略有不同,但長安捉狼行動,煙丸類的戰術裝備同樣重要對於刺客來說,最為標誌性的刺殺方式之一 —— 空中刺殺,是許多玩家想到刺客信條的第一反應。
  • 刺客信條加入養成元素《刺客信條:奧德賽》養個傭兵當刺客
    《刺客信條:奧德賽》正在轉變成一個更加全面的RPG遊戲,除了充滿變化的古希臘世界和加入了標誌性的海戰之外,還加入了一種能讓玩家更有沉浸感和挑戰感的僱傭兵系統
  • 關於《刺客信條:起源》 這裡有你需要知道的一切
    戰鬥、探索、甚至連任務設計的結構都被徹底革新,設計師們創造了一種不同以往的遊戲體驗——毫無疑問還是《刺客信條》的味道——但卻代表著整個系列的新開始。《刺客信條:起源》不是一個充滿精巧機械和黑科技的世界,而是一個關於神明、傳說的自由世界。通過自由探索遊戲中的Faiyum地區,以及與《刺客信條:起源》創作者的對話,我們初探了這個嶄新的世界,下面是我們了解到的內容。
  • 為什麼我們如此期待《刺客信條:起源》.
    ,那麼這樣一款系列前作首周銷量非常不理想,而且整個系列都在衰退期的新作,為什麼還會讓人實實在在感受到它備受期待呢?那麼《刺客信條》系列之前的作品除了這個還有什麼可玩的嗎?開放世界,收集收集收集。戰鬥系統,彈反彈反彈反,還有無雙之後的彈反,不那麼無雙之後的彈反,而且袖劍都不能隨便用了!像模像樣的支線任務?對不起,那還是一年多以前《刺客信條梟雄》才有的。比如《刺客信條梟雄》裡,你可以跟狄更斯、馬克思等人接一系列有像樣劇情的任務。
  • 《刺客信條:啟示錄》、《刺客信條:兄弟會》酷開遊戲中心重磅上線
    此次格來雲遊戲在酷開遊戲中心即將發布的雲遊戲版《刺客信條:啟示錄》和《刺客信條:兄弟會》,憑藉堪比原版的全方位品質,吸引了大批原作骨灰粉前來體驗。更重要的是此次發布是著名遊戲公司育碧第一次對雲遊戲運營商進行相關IP的正版授權。
  • Switch《刺客信條:叛變》遊戲心得
    在《刺客信條:叛變》中,扮演名為謝伊·派屈克·寇馬克的一位頂尖刺客獵人,他摒棄了他之前稱作兄弟們的夥伴,力圖消滅所有刺客,這一切都源於一次極端偏激的危險任務《刺客信條:叛變》的海戰是很有特色的玩法,首先要說的就是叛變的確是黑旗的加強版,但是這可不是一般的加強,黑旗所有讓我覺得不爽的地方,叛變幾乎都沒了;跟黑旗的地形比起來,叛變這海島地形更豐富,地形的複雜程度比黑旗高了一個檔次,幾乎沒有照搬黑旗的。收集品大部分都藏得要動腦子,哪怕是一個小海灘上唯一一個animus碎片都給設計了需要觀察和攀爬的關卡。
  • 刺客信條:為何人人都愛Ezio?
    大部分玩家一說起「刺客信條」四個字,一提到刺客、殺手、暗殺,腦子裡面浮現的都是一個:艾吉奧,Ezio Auditore da Firenze。
  • E叔之後無刺客?《刺客信條:黑旗》的得與失
    《黑旗》是刺客信條系列第二循環中,綜合素質最好的一部。是上世代所有開放世界遊戲中,在核心玩法的設計上最有特點的一部。是刺客信條系列所有全平臺作品中,核心情節和人物刻劃最模糊的一部(直到《梟雄》上市)。而既然三代已經把兩大組織之間的明確立場模糊化了,那麼接下來,再順著這個思路做文章,似乎成為了一個比較合適的選擇。三代的情況是父子各為其主,那麼乾脆再往上數一輩,弄出個黑白通吃的爺爺來,就一切都好辦了。但四代的核心情節和人物刻劃做得並不好。
  • 《刺客信條:英靈殿》重要劇情選項攻略
    在《刺客信條:英靈殿》中,玩家在很多時候都需要選擇對話,這些對話有些對於遊戲的後續劇情等方面還是有著影響的,玩家「jackMo」帶來了《刺客信條:英靈殿》重要劇情選項攻略,感興趣的小夥伴就來看看吧。帶來了《刺客信條:英靈殿》重要劇情選項攻略,感興趣的小夥伴就來看看吧。
  • 狂戰士信條,哦不,刺客信條新作《英靈殿》還有「刺客」味兒嗎?
    最經典也最為玩家熟知的《刺客信條》系列,自從《起源》大獲成功後,育碧延續同樣的遊戲系統開發了《奧德賽》與本次的新作《刺客信條:英靈殿》。這次將遊戲的歷史舞臺設定於9世紀的挪威與英格蘭,是個維京人大舉入侵英格蘭的時代。而玩家將以維京掠劫者的角色,在入侵大業上扮演舉足輕重的角色。
  • 我是《刺客信條》玩家,這是我的故事.
    片中使用了Woodkid所演唱的《Iron》作為配曲,沉重鼓聲搭配輕緩的唱腔,抑揚頓挫的旋律傳達出一種蒼涼之感,恰好表達了主題。此曲也一度被奉為神曲。艾吉奧的動作更加老練,嗓音也因聲線變化而滄桑,卻不失美感。阿泰爾的幻影與艾吉奧同時出現在馬斯亞夫城堡上的一刻,仿佛是故地重遊,如夢初醒。兩位刺客大師,先輩與後裔,跨越三百年的聚首要到來了。