前幾天6群有鹿友分享了這樣的一些圖:
Adobe好像經常出這樣的創意圖,記得之前還看見過香菸和香水的。
在沒學習C4D之前,只有自己眼巴巴的看著這些圖然後讚嘆。現在畢竟已經開始學習了,好歹也得動手試試。
嘗試之後細節和原圖差距還很大,不過我覺得還是可以分享分享,希望對於剛入手的童鞋能有些幫助。
來吧,今天我們就半吊子的臨摹一下Adobe的易拉罐創意圖吧!
開始之前先做準備工作,用PS製作出這樣的一些貼圖出來,完了以後我也會分享把貼圖的psd文件給大家:
然後再找度娘要來這樣兩張參考圖:
首先製作易拉罐的模型,方法不是唯一哈,選擇自己習慣的就好。
打開C4D,滑鼠中間切換到正視圖,shift+v將參考圖載入正視圖:
用鋼筆工具參考著瓶身畫出樣條:
給樣條添加旋轉,這樣瓶身大體就出來了,可以先把旋轉的細分數改小一點,這樣方便後面操作:
當前狀態轉為對象:
接下來需要進行細節的調整,為了方便觀察效果,我們可以先添加一個細分曲面:
易拉罐的底部,面層級,用循環選擇工具選中如圖所示的面往下移動一丟丟:
再用實時選擇工具選中如圖所示的面,繼續往下移動:
打開細分曲面,如圖所示有時候我們可能會看到紅色箭頭處的地方有點突兀,要搞掉:
線層級,循環選擇工具選中如圖所示的兩條線,滑鼠右鍵消除:
繼續調整一下細節,建模的話我們是希望布線儘量均勻,所以這裡的線可以選中滑鼠右鍵選中消除:
這樣我覺得瓶身部分就差不多了:
製作瓶蓋部分,頂視圖中載入另外一張素材圖,新建一個圓盤調整其大小,同時降低圓盤的分段以及旋轉的分段:
將圓盤C掉以後,線層級,用循環切刀工具參考著圖片切三刀:
面層級,選中如圖所示的面向下擠壓:
繼續選中如圖所示的面,向上擠壓:
再選中裡面的面,向下擠壓:
添加細分曲面以後,大概這樣:
線級別循環工具選中如圖所示的線:
向下擠壓:
瓶蓋的大體形狀大概就出來了:
繼續做中間的凹槽部分,切換到頂視圖,線級別的模式下用循環切刀工具再切一刀:
切換到點級別,通過對點進行縮放調整到如圖所示的位置:
再選中中間的面向下擠壓:
選中如圖所示的線消除掉:
面層級選中中間的面,滑鼠右鍵內部擠壓:
如圖所示內部擠壓出幾個面來:
用循環選擇工具選中兩個環面分別擠壓出高度:
繼續點級別調整中間的點:
弄完以後大概這樣:
上面的凹槽部分道理一樣,先選中如圖所示的線消除:
線性切刀工具如圖所示的位置加一條線:
然後選中面,內部擠壓:
同樣的道理調整點的位置:
再選中面,向下擠壓:
這樣瓶蓋基本就做好了:
唉 ,好累啊,繼續做拉環部分吧。
如圖所示同樣新建一個圓盤,修改圓盤和旋轉的分段數:
C掉以後線層級如圖所示循環切刀切3刀:
點層級調整點的位置:
面級別選中如圖所示的面刪掉:
選中上面的面,內部擠壓:
點級別調整點的位置:
然後把面刪掉:
選中中間的面,擠壓出如圖所示的部分:
消除如圖所示的兩條線:
選中如圖所示的面往下移動:
線層級選中如圖所示的線向下擠壓:
最後同樣添加一個細分曲面,大概是這個樣子:
整個易拉罐終於做好了,大概這個樣子:
接下來我想在瓶身做點水滴出來,如圖所示用球體C掉以後通過調整點做出幾個形態來:
新建克隆對象,把C掉的球體都作為它的子集,克隆模式為對象,以瓶身為對象進行克隆,分布為表面,數量大家看著辦就好:
給克隆對象添加一個隨機效果器,隨機水珠的大小和角度:
再新建一個推散效果器,以免水珠碰到一起:
可以再做一個克隆,縮小液體的體積,讓水珠看起來更多,模型終於大功告成了:
啊啊啊,沒想到一個簡單的建模寫出來篇幅這麼長,後面材質部分由於我弄的也不是太好,就簡單寫一下了,不清楚的大家看視頻版吧。
我用的是OC渲染器,複製幾個出來,搭建一個簡陋的場景,攝像機固定視角,這一步不用說吧:
瓶身的材質部分,我用的是反射材質,然後漫射通道直接加在貼圖,然後粗糙度略微給一點,讓反射不要那麼強烈。
如果你希望更加逼真的話還可以去找一些劃痕或者指紋一類的貼圖來弄,我這裡就很水啦,瓶身上材質部分我就不詳細說了哦:
瓶蓋、拉環以及底部的金屬材質,大家根據自己的情況來弄吧,我弄的也不是特別好。
折射率我給到了8,加了拉絲金屬的貼圖,加了一個色彩校正,有興趣的童鞋可以看視頻版或者源文件哈:
水珠的材質大家也看著辦吧,篇幅太長了,快60張圖了:
其他地面的材質和打燈那些我就不說了哦:
最後渲染出圖,PS調色一下,排版看看效果吧:
啊啊啊,好累啊,材質方面我OC還不是特別熟,所以做的不太好,大家可以自己做的更好哦!
下面是視頻版:
好啦,今天的分享就到這裡,想要源文件以及原視頻的童鞋後臺撩我獲取吧!
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