(圖文版)C4D野教程:分享兩種製作萬花筒效果的方法

2020-12-13 野鹿志

最近一直在看國外大神的作品,想著看能不能臨摹出來分享,例如之前有說到的Gleb Kuznetsov的作品:

這是一個動畫,我們壓成動圖來看看吧:

原圖作者Gleb Kuznetsov 如侵請聯刪

既然是臨摹,原意肯定是希望儘量的還原,但是這種像萬花筒一樣的效果越看越眼花。

雖然不能做到一模一樣,但是這個炫麗的感覺是做出來了,方法方面我首先參考了多重倒角變形器的方法:

然後製作這種萬花筒效果的方法不是唯一的,優設上也有一篇,只不過不是做的動畫:

兩種方法我對比了一下,還是覺得用倒角變形器的方法要好看一些。

所以今天我打算把兩種方法都整理寫一下,來看看如何用C4D製作絢麗的萬花筒動畫吧!

打開C4D,我還是用的OC渲染器,先把oc打開吧:

因為這種絢麗的效果我覺得五顏六色的燈光很重要,這裡推薦使用灰猩猩的Light Kit Pro燈光插件,插件以前分享過的,沒有安裝的童鞋可以去自取哦:

打開Light Kit Browser,將渲染器選擇為OC,選擇一個自己喜歡的燈光預設吧:

雙擊以後,我覺得可以把球體和背景刪掉:

新建一個立方體,調整尺寸和旋轉,給攝像機添加OC的攝像機標籤,這一步不用說吧:

將立方體C掉,然後切換到線層級,用切刀工具加線,這一步也不用說吧:

線切完大概這樣,差不多就可以做動畫了,幀速率改為25,做10秒動畫吧:

給對象添加一個倒角變形器吧,可以直接把倒角變形器和對象打成一個組,這樣就不用把變形器給到對象的子集也能產生作用,並且方便管理:

1、運動擠壓

第一種方法是優設上分享的運動擠壓效果器的方法,同樣添加運動擠壓,然後打成一個組:

這裡可以先把運動擠壓裡的擠出步幅改為1,將位置和尺寸都歸零,然後在效果器裡添加一個簡易效果器:

通過簡易效果器裡的數值K動畫來控制對象的形態:

可以多複製幾個運動擠壓出來,同樣把他們添加成組。

每個運動擠壓的參數你都可以調整做出不同的效果,然後用簡易效果器來實現總的控制以及K動畫。

因為我不是用的這種方法,所以這裡就不再贅述K動畫的過程了,大家知道方法就好:

2、倒角變形器

第二種就是國外分享的直接使用倒角變形器來製作,先調整一下倒角變形器的參數吧。

同樣參數不是唯一的,以大家看到的效果為主,我這裡改為了多邊形模式,把偏移模式改為按比例,偏移大概到50就好了,再多會有破面。

擠出的數值我這裡最大給到15,然後把保留組的選項取消勾選:

同樣的複製了3個倒角變形器出來:

接下來就是K動畫了,這裡會用到一點點Xpresso的知識,選中總的組在用戶數據裡選擇增加用戶數據:

在用戶數據裡面有點需要注意,因為我們後面要通過改變偏移和擠出這兩個參數來實現動畫的效果。

偏移這個數值是一個百分比,所以單位這裡我們選擇為百分比,用戶界面選擇習慣的浮點滑塊吧:

繼續添加一個數據,同樣的道理由於擠出的單位是釐米,所以這裡我們選擇單位為公尺,我覺得擠出的數值最大15就好了,所以把最大值改為15:

給空對象添加Xpresso標籤,然後把空對象拖進表達式池:

表達式池裡把添加的兩個用戶數據埠調出來:

把三個倒角變形器也拖進表達式池,然後把用戶數據裡的偏移連結到倒角變形器的偏移數值:

然後同樣的道理,讓用戶數據裡的擠出數值關聯倒角變形器的擠出數值:

接下來就是在用戶數據裡K動畫了,第0幀的時候偏移為1,擠出數值為0.5,125幀的時候偏移大概49%的樣子,擠出15,最後一幀的時候再回復到第0幀的數值:

可以再給整體添加一個球化變形器,給強度K關鍵幀,這個大家憑自己的喜好來吧:

動畫基本上就是這樣了,當然大家也可以把倒角變形器和運動擠壓結合起來使用,做出更多有意思的玩意兒,方法已經分享給大家了,大家可以自己多去嘗試哦。

接下來是上材質了,材質我用的是一個普通的透明材質,然後把色散數值給到最高:

勾選偽陰影:

這裡我把反射通道關掉了,感覺要好看一些:

折射率大家可以看著效果來調整:

燈光的強度位置等同樣也看著效果調整一下吧:

我覺得中間有點太黑了,所以把原對象複製出來一份放在後面,給了一個發光材質:

個人感覺加一個細分曲面會更好看一點,但是渲染時間就更長了:

最後渲染出圖看看效果吧:

今天分享的兩種製作萬花筒的方法,不同的方法不同的參數結合起來可以玩出很多很多花樣哦,希望大家多動手去嘗試。

好啦,今天的分享就到這裡,想要源文件以及視頻版的童鞋後臺撩我獲取吧!

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