(圖文版)C4D野教程:使用插件輕鬆製作文字框架線條動畫

2020-12-22 野鹿志

還記得之前分享過一篇框架線條的效果製作方法麼:

當時我用的是R18,然後用的是晶格再加上追蹤對象,不停的C掉刪除點C掉刪除點來達到一個線條隨機的效果。

雖然當時寫這篇文章的時候也有一款稻草人的腳本可以做,但是效果並不太好。

前一篇文章我不是整理了一下插件麼,然後發現好像有一款插件可以直接做出這種效果,並且還能做動畫。

雖然是一個老效果,但是做成動畫我感覺還是不錯的,所以來吧,今天我們就來看看如何使用插件輕鬆製作文字框架線條的動畫吧!

開始之前還是對這款插件做一下簡單的介紹,插件的名字叫做NetCreator,是一款完全開源的免費插件。

經過測試R21是可以直接使用無需橋接的,作者的站酷ID叫炎之獵人,感謝大神的開發:

先對插件進行一個大體的介紹吧:

插件本身支持單個物體連線和兩個物體之間產生跨物體的連線。

支持可編輯對象,克隆對象,矩陣對象,分裂對象以及運動圖形下的文本對象。

不僅如此,還能支持TP粒子,這就讓這款插件有了更多的可能性。

比如我這裡新建一個XP粒子發射器,發射的數量稍微少一點,然後XP粒子改為TP粒子:

再加一個湍流場吧:

打開NetCreator插件,然後在模擬TP粒子設置裡把粒子群組拖進插件的對象欄位。

就可以做出類似AE Plexus的點線效果,只不過沒有面而已,渲染方面的話添加毛髮材質或者掃描出來都可以:

其他參數方面由於這款插件非常簡潔,所以我覺得可以在後面製作的過程中進行介紹。

開始今天的正題吧,選擇一個合適的字體新建文本,我還是就做字母D吧,由於NetCreator插件還是繼續模型本身的布線以及點來生成連線的,同樣點差值方式改為統一:

然後封頂裡面勾選創建單一對象,勾選標準網格,調整寬度,這些都是套路:

同樣的添加置換變形器,著色器裡添加噪波,適當的調整強度:

然後再添加減面,記得R19剛出來的時候很多童鞋問為什麼沒有減面效果器了,那是因為R19裡減面是一個生成器:

由於NetCreator插件支持的是可編輯對象,如果這個時候直接將減面以及子集滑鼠右鍵連接對象的話,你會發現連接以後的對象相當於沒有添加減面的效果:

可能是因為減面的工作原理發生了變化吧,具體原因我沒有深究,要解決這個問題需要先將文本對象滑鼠右鍵當前狀態轉對象:

再對連接後的對象進行減面,然後再次連接對象就可以了:

打開NetCreator,將連接後的對象拖進插件的對象欄,就可以看見連線效果了,不過你會發現連線對象的位置不對:

沒關係,將位置改為全局位置就可以了,下面的最大距離和最小距離控制著連線的多少,原理感覺和AE Plexus差不多,很好理解。

可見度和隨機種子控制的也是線條的可見以及隨機性,用來做靜圖的話可以進行調整,但是做動畫我嘗試過,調整可見度這個參數以後,線條的動畫會閃爍不太好控制:

接下來我們看看動畫如何製作吧,將連接後的減面對象顯示出來,切換到點級別,用實時選擇工具,模式切換為頂點繪製模式,選擇一個點。

對象上面就會增加一個頂點貼圖,這個點代表著動畫會從這個點開始生長,當然你也可以繪製多個點作為動畫的生長開始點:

回到NetCreator裡,將頂點貼圖拖進來,傳播裡點擊啟用,就有動畫了,很簡單吧。

下面的速度、湍流,湍流的強度以及尺寸大家動手調調就好了:

接下來就是上材質渲染了,我這裡還是用的OC,打開OC設置渲染出圖的尺寸,攝像機固定視角這些都不用說吧:

新建環境光給HDRI貼圖,用平面做一個簡陋的場景這一步也不用說吧,我這裡偷懶是直接用的GSG的Light Kit Pro3裡的地面預設:

給NetCreator添加OC的對象標籤,勾選毛髮,這樣線條就會被渲染出來了,至於粗細大家看著調整就好:

線條的材質我這裡給的就是一個普通的反射材質:

燈光方面我就打了一盞:

地面我給了一個材質球,然後在通用裡勾選Matte,讓地面只參與接收投影。

同時OC的渲染設置裡勾選Alpha通道,取消保持環境的勾選,基本上這樣就可以渲染出圖了:

接下來AE裡的操作就很簡單了,將渲染出來的序列圖導進來,下面新建一個純色圖層,純色圖層上添加一個徑向漸變:

可以再在上方新建一個調整圖層,添加特效顆粒,讓畫面有點顆粒感:

最後簡單的調色,老三樣看看效果吧:

雖然自己用追蹤對象來做,細節形態上可能更好控制,但畢竟沒有插件來的簡單高效。

好啦,今天的分享就到這裡,想要源文件以及原視頻的童鞋後臺撩我獲取吧!

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