《我的世界:地下城》評測:輕度、有趣、老少鹹宜

2021-02-08 遊戲時光VGtime


作為一款單銷量已經超過 2 億,更新近 9 年的作品,《我的世界》的大名可謂是貫徹全球。就像這個世界上的其他超級 IP 一樣,即使不玩,我們也一定知道它的大名。

  

如此知名的遊戲自然也有跨類型的嘗試,在繼講故事遊戲《我的世界:故事模式》,與移動端遊戲《我的世界 地球》之後,近期發售的《我的世界:地下城》又是一款怎樣的遊戲呢?



*截止至發稿,我的《我的世界:地下城》遊戲時長為 9 小時,二周目即將通關


**評測用設備為 Xbox One X


  

與《我的世界》一樣,《我的世界:地下城》繼承了有趣的基調:在遙遠的從前有一位不被村民所接受的災厄村民,這災厄村民被驅逐趕走後跋山涉水,後因各種機緣巧合摸到了一個魔法球。

  

摸到魔法球後,這位災厄村民立刻原地飛升,成為了燒殺搶掠無惡不作的大魔王。而我們的主角(其實是玩家隨便選的角色),立刻肩負使命,一路過關斬將,幹掉魔王。



遊戲的開場動畫還藏了一些笑點:故意讓旁白講錯話;利用運鏡和剪影塑造一個可怕的懸念,下一秒鏡頭一轉給到一張人畜無害的臉;反覆強調災厄村民摸到的是魔法球 —— 但因為《我的世界》的世界裡沒有球只有方塊,所以玩家看在眼裡的還是個魔法方塊。


右面那個就是「球」


可以說從玩家踏入遊戲世界的第一秒開始,《我的世界:地下城》就試圖為玩家傳達一種輕鬆的氛圍。沒有苦大仇深的故事,沒有龐大的世界設定,實際上就算完全不看劇情也沒什麼問題。

  

除此之外,遊戲還試圖用《我的世界》的經典元素勾起玩家的記憶。遊戲中的所有元素、敵人都來自我的世界。普通喪屍不必多說,苦力怕接近後會爆炸、蜘蛛會吐網限制玩家……最讓我覺得熟悉又好笑的是,在我與我的狗和一大群喪屍弓手奮戰後,我們依然會身上插滿箭。


我與我的狗


森林、村莊、地牢、礦洞,這些熟悉的場景也會伴隨玩家全程。開發團隊用虛幻引擎打造了光影效果十分柔和的《我的世界:地下城》,而在畫面之外,遊戲的音樂也有如正篇那樣寫意。在遊玩《我的世界》時,我可以什麼都不做,只是呆呆地在自己的小木屋裡站一整天,聽隨機響起的音樂;而在《我的世界:地下城》裡,我也可以什麼都不做,只是在篝火旁站著,聆聽熟悉的旋律。


  

儘管不能像正篇那樣隨意破壞地形,但《我的世界:地下城》處處都透露著簡單且自由的氣息。

  

遊戲中玩家有三個裝備槽,分別是近戰武器、遠程武器與護甲。其中護甲是一整套的,也就是說不用擔心今天撿個胳膊明天撿個腿,後天卻一直撿不到胸的煩惱。

  

除了裝備就是技能,《我的世界:地下城》中的技能比較特殊。由於本作是個沒有職業設定的刷刷刷,所以也就沒有技能樹。玩家獲取技能的方式是打怪,打怪會掉落聖物,裝備聖物則相當於裝備了技能。

  

舉例來說,當我們裝備炮仗,那麼我們就可以射出炮仗;當我們裝備靈魂書,我們就可以利用靈魂在身旁爆發傷害並將敵人推開;而當我們裝備小麥時,就可以召喚羊駝幫助我們並肩作戰。


雖然是《我的世界》,但有些技能特效真的很酷


沒有套裝、沒有職業、沒有技能樹。所見即所得便是《我的世界:地下城》容易上手的最重要原因之一。假如你或者你朋友是一個此前沒有玩過「刷刷刷」遊戲的人,那麼《我的世界:地下城》絕對是上手這類遊戲的最佳選擇 —— 因為它足夠簡單。

  

它用最直觀的邏輯構建了一款「刷刷刷」遊戲,仔細想一下,你會發現很少有「刷刷刷」遊戲運用這套系統,而這套系統的上一個知名使用者,是讓無數玩家沉迷的《死亡細胞》。《死亡細胞》讓不擅長平臺動作的玩家也能玩的開心快樂,其中一部分原因自然是它那門檻低且直觀的裝備/道具系統。而現在,沿用了此系統的《我的世界:地下城》也同樣向輕度玩家敞開了雙臂。

  

另外,如果玩家十分想要某件裝備,只要直接去關卡開始頁面確認即可。遊戲會在每個關卡的介紹頁面完全標註此關卡可能掉落的物品,可以說是十分友好。


下方顯示了該關卡會掉落的物品


那麼簡單易上手,是否意味著作為「刷刷刷」的《我的世界:地下城》可塑流派不夠多呢?也不完全是。因為可變量的限制(三個裝備槽和三個技能槽,也就是六個可變量),本作流派的可塑性必然沒有傳統「刷刷刷」那麼多,但它顯然也明知自己的缺點,並對此做出了努力。

  

針對可變量較少的問題,《我的世界:地下城》給出的解決方案是「復用性裝備」,也就是說在本作中刷出一件裝備,可能和在傳統「刷刷刷」遊戲中刷出三件裝備差不多。具體來講,《我的世界:地下城》中每件裝備爆出後都會提供至多 9 種增益效果,而玩家可以選擇其中最多 3 種進行激活,也就是說在刷出一件裝備後,玩家可以進一步「鍛造」這件裝備。

  

這樣做的好處,便是玩家可以不為一個增益效果大費周章,9 增益選 3 增益必然要比直接刷出 3 增益簡單。而由於能夠自由選擇,玩家也就更容易搭配出自己想要的流派。例如我個人在初期撿到過一個狗皮套裝,它默認提供了 6 個增益,而我選擇了其中的反傷+吸血,從而度過了快樂的站擼時光。


  

能夠確定的是,《我的世界:地下城》為降低門檻做出了很多努力,但這也帶來了一些問題。

  

比如遊戲每個關卡都提供 6 種難度,而在 6 種難度之上還有普通、冒險、天啟 3 個大難度可供選擇。足夠大的難度跨度當然是好事,這意味著任何裝備水平、遊戲水平的玩家都能找到適合自己的體驗。

  

然而問題在於無論選擇哪種難度,遊戲的關卡地圖都不會有變化,難免讓玩家感到重複。



難度選項是比較多的


除此之外,通關《我的世界:地下城》單周目大概只需要 6 小時左右,而通關後並不是傳統 Endgame 的開始,而是需要玩家再通關一遍冒險難度,解鎖天啟難度。此時,玩家才有機會體驗本作的全部內容。

  

原因在於,本作中有一部分裝備與聖物是高難度限定。要注意,我說的不是詞條,不是品質,而是裝備與聖物本身。換句話說,只玩一周目關卡玩家永遠無法獲得拳套、大鐮刀等高難度限定武器。

  

「刷刷刷」遊戲提供足夠的內容讓玩家獲取本是件再正常不過的事情,在不同難度下限定裝備掉落也沒什麼問題。但在數量少且地圖固定的關卡之上,這就成了重複且略有無聊的體驗。


礦洞地圖很棒,但看多了會膩


最後,是一個由國內玩家「獨佔」的問題 —— 中文問題。

  

截止至發稿,主機平臺的《我的世界:地下城》玩家還沒有任何能夠遊玩本作官方中文的方法。作為一款 Xbox 第一方作品,一款《我的世界》這個超級 IP 下的最新作品,在 2020 年卻沒有首發官方中文加持,實在令人感到遺憾,請計劃在主機平臺購入本作的玩家注意這一點。


總體來講,《我的世界:地下城》是一款很有自己想法的「刷刷刷」遊戲。它老少鹹宜,上手容易,搭配正統《我的世界》元素想必會吸引不少路人玩家。同時本作的本地四人聯機也可以說是十分方便,只要手柄夠多,隨時加入、隨時退出。

  

當然它也有這樣那樣的問題,而可塑流派較少,內容較為重複可能是它作為「刷刷刷」遊戲的硬傷。好在官方已經在遊戲關卡地圖上給 DLC 留了位置,也許將來我們能在主機平臺見到完整的《我的世界:地下城》。

  

如果你近期缺少一個合家歡的本地多人遊戲,如果你想要簡單嘗試下「刷刷刷」遊戲的樂趣,又或者你只是個《我的世界》愛好者或者 Xbox Game Pass 用戶,《我的世界:地下城》都是你近期不錯的選擇。




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