公測已經快一周了,相信大部分友友已經發現了一個問題,那就是門派均衡性的嚴重失調。所以今天我們就來嘮嘮那些門派背後的「玄機」
首先要說恆山跟無相這兩個門派,算是定位十分清晰的了,兩套體系功法也一一對應著副本跟pk,沒什麼太大的糾結點。而且這倆門派在組隊任務中一向吃香,尤其恆山有奶就是娘啊超稀缺資源,一個優秀的奶霸真的可以撐起整個隊伍,適合平民和微氪玩家,而且更可怕的是恆山輸出方面也不算弱,是有潛力成為後期bug般的存在的。至於和尚嘛看楚留香就是啦,新人選擇這倆門派還是很穩定的。
華山,正如公測前的預料一樣成為了一個冷門派別,其實人家才是正兒八經的輸出定位啊只是功法體系跟技能都略有雞肋,別人隔著十萬八裡就已經進入射程範圍了,你還得近身挨打… …不過華山作為一個輸出職業在過副本中還是可取的,基本傷害要高於武當、日月很多,適合用來縮短通關時長提升效率… …競技場的話就節哀吧… …
這次我們主要來聊聊最有爭議的武當和日月。其實新笑傲江湖這個遊戲最初是打算依靠販賣陳版東方不敗的情懷作為宣傳噱頭的,這點可以從早前的宣傳片跟動畫CG可見一斑,所以不說別的單就特殊技能的設定上日月就比較走心。但是內測之後就有一群「大神」極力鼓吹起武當來了,確實武當兩套體系都挺給力,最難纏的還是技能的設定上,遠程加鎖定這誰躲的了?所以就導致公測之後十個玩家七個武當的局勢,排行榜上綜合來看也是武當最多(隔壁區好像前幾名練日月的多但總數上還是武當),這種「大神效應」更是將武當最牛的理念進一步擴大影響至最大值,使一些不明所以的普通玩家跟萌新玩家對武當派趨之若鶩。越是這種時候越要冷靜,厲害的不是武當而是氪金啊!無論是託還是土豪都在玩武當所以才加劇了他的主角光環,雖說武當派本身設定也不錯但也不可能達到一面倒的狀態,不排除有暗箱操作輿論的可能。所以不妨大膽設想一下如果這一切真的是策劃所希望的那麼前期過後那些託們就該撤了,這個時候已經成功的煽起了民憤,策劃在順應民心大削下武當,就看似合情合理了。然後那些非託的土豪玩家練的武當也就GG了,當然土豪都是任性的,可能會選擇轉區再練別的職業然後別的職業起來的時候再削。永遠都不會讓一個職業笑到最後的這就是所謂的遊戲平衡,更直白點說就是氪金平衡了。
而日月職業應該就是繼武當之後的下一個坑辣,大範圍群攻定位可自動回血,後期再一提傷害絕對的人頭收割機。雖然就前期來看日月各方面的表現也就屬於中下,傷害值尚未完全起飛,本身十分脆皮還多加個沙包流派,不過玩過的玩家或多或少都能從他的身上感受到可塑性,其實本身通明流派下拉仇恨的本事不比和尚低,不過本身的防禦血量在哪兒呢所以還是主打攻擊更好一些。日月想要玩的好對於特殊技能的運用時機必須抓得準,啥時候啟動升戰啥時候關閉回血,怎樣讓自己的回血量達到最大值都是得靠經驗值的積累啦。
最後的最後還是得強調一句,沒有垃圾的門派只有充值不夠的門派,玩遊戲最重要的還是自己開心,不要太多理會別人的想法尤其是所謂「大神」說的話,職業的選擇最重要的還是個人的喜好,真心喜歡的話自然也差不多哪兒去。
新笑傲江湖手遊 類型:角色 平臺:安卓 狀態:公測
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