僅一天就回本!《賽博朋克2077》首發火爆,B站或成中國代理

2020-12-14 騰訊網

《賽博朋克2077》(Cyber punk 2077)近幾天可謂紅遍遊戲圈,正式上線後不到一天,巨額銷量和預購就已使其前期投入全部回本。此外有消息猜測,B站或成其中國代理。

周五在給投資者的一份簡短報告中,遊戲開發者CD Projekt(CDPR)管理委員會表示,根據公司預估,目前所有數字發行中與《賽博朋克2077》預購相關的應收款項,已超過了該遊戲該開發費用、以及營銷和促銷費用之和。

這意味著,得益於在PS4,PS5,Xbox One/S/X,Xbox Series X/S,Stadia和PC上的預購,《賽博朋克2077》一上市就已經實現了盈利。

12月10日上市當日,該遊戲Steam 平臺的該遊戲同時在線人數便已經達到了100萬人,熱度爆棚,這還不包括其它遊戲平臺的玩家,已經還沒有打開遊戲開始玩的玩家。隨後,數據顯示其銷量達到800萬份。

周四CDPR在Twitter上表示:過去兩周,《賽博朋克2077》在Steam平臺上的收入已經超過了5000萬美元。

《賽博朋克2077》是知名遊戲《巫師》系列開發商波蘭公司CD Projekt RED開發製作的一款角色扮演遊戲,於12月10日正式上線。該遊戲早在2012年5月就已宣布開發計劃,2016年《巫師3:狂獵之血和美酒》開發後正式投入預生產。

此前,《賽博朋克2077》中文情報站在嗶哩嗶哩(B站)上線,並開啟預約,市場猜測B站或成為《賽博朋克2077》中國代理。

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    根據CDPR官方發布的報告,《賽博朋克2077》的預購量和首發日銷量已經超過了其巨大的投入和市場宣傳費用。也就是說,《賽博朋克2077》僅用一天的時間就已經回本和盈利了。《賽博朋克2077》是知名遊戲《巫師》系列開發商波蘭公司CD Projekt RED開發製作的一款角色扮演遊戲,於12月10日正式上線。
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  • 《賽博朋克2077》回本並盈利,憑什麼?
    另外,如果這幾天你的員工,開始出現不同程度的異常現象,遲到瞌睡KPI完不成,甚至聽到年終獎的消息也打不起精神,也請不要慌張。他大概率是,新購入了《賽博朋克2077》忙著通關。《賽博朋克2077》如果說,《原神》有望成為下一款《王者榮耀》級別的國民手遊明星產品。那麼,這幾天掀起更大聲浪的《賽博朋克2077》,則大有創造新的3A大作記錄之勢。儘管三次跳票,但在信仰加持下,人人都是斯德哥爾摩綜合症患者,畢竟沒人會記得按時發布的垃圾。
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    《賽博朋克2077》(Cyberpunk2077)最近幾天可以說火遍遊戲社區,公布發布後沒到一整天,高額銷售量和預訂就已使其早期資金投入全都賺回。除此之外有信息猜想,B站或成其中國總代理。星期五在給投資人的一份簡潔明了匯報中,遊戲開發商CDProjekt(CDPR)管理委員會表明,依據公司預計,現階段全部數字發行中與《賽博朋克2077》預訂相關的應收款項,已超出了這款手遊該開發設計花費、及其營銷推廣和促銷活動花費之和。
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    值得注意的是,正式上線後不到一天,巨額銷量和預購就已使遊戲廠商的前期投入全部回本,但CDPR的股價仍在下跌。有觀點稱,部分原因在於玩家對《賽博朋克2077》bug和各種小問題的抱怨,這在國外的社交媒體上被廣泛傳播。
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    原因就在於《賽博朋克2077》,它來了。點燃「不夜城」的是玩家們囤積已久的「遊戲脂肪」《賽博朋克2077》於今12月10日早8點在Steam商店解鎖,上線僅1小時後的在線玩家人數峰值已經突破了70萬並不斷攀升,成為了Steam的最熱門遊戲。並且在8點後,Steam、GOG兩大正版遊戲分發平臺均出現由於玩家過多導致的伺服器無法訪問的問題。
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  • 遲到的「賽博朋克2077」
    頂級遊戲大作的跳票本是3A遊戲司空見慣之事。但對中國大陸地區,《賽博朋克2077》較相近體量作品空前的宣發規模,以及其本身的種種特殊性,還是讓遊戲的話題性在發售前就已經有了足夠多的積攢。另一方面,「2077現象」有預謀地爆發背後,3A大作,也就是通常所說的「頂級評級單機遊戲」在國內玩家中的認可程度,已經來到了一個節點。
  • 差評鋪天蓋地,《賽博朋克2077》罪有應得?
    PS4版《賽博朋克2077》共有5599名用戶打分,平均分僅2.8分。XBox One版《賽博朋克2077》的評分也不好,1988位玩家打分,平均分只有3.7分。這意味著CDPR開發的遊戲遠未能達到預期效果。
  • 賽博朋克2077、原神的快樂,A股遊戲公司也曾擁有過
    想趕上舊時代最後紅利卻跳票兩年的《賽博朋克2077》,在一票玩家的期待中華麗登場,雖作品本身與預想存在落差,甚至上市幾天後就被索尼下架,但還是不影響其火速出圈。在12月10日全平臺發售當天,知乎、微博、B站,年輕人的三大主流媒體社交平臺均被《賽博朋克2077》相關刷屏,玩家的熱情直接將其抬上了神壇,僅在PC端的Steam平臺上,開售不足三小時同時在線人數就突破了100萬人次,當天預售就超800萬份。在《賽博朋克2077》之前,還有一款國產二次元遊戲《原神》也以各種方式出了圈。
  • 每個賣電腦的都該感謝《賽博朋克2077》
    預售量超800萬、一天回本實現盈利等新聞標題,更是刺激著各界對《賽博朋克2077》的持續研究與讚美。更有人斷言「主機之春」終於到來。但作為全平臺遊戲,目測並不會有太多玩家捨棄現成的PC而購入主機。更何況,主機玩家對這款遊戲的不滿情緒,正與網絡上的集體吹捧形成鮮明對比。
  • 真實的《賽博朋克2077》:高科技屬於PC,低生活屬於主機
    當我們回顧《賽博朋克2077》在整個宣發周期中出現的種種狀況,不難發現《賽博朋克2077》整個項目早有失控的徵兆。目前,按照CDPR官方發布的報告,只用了一天時間,《賽博朋克2077》的銷售額,已經超過了前期研發投入。在商業上,CDPR取得了巨大成功。
  • 賽博朋克2077希裡捏臉數據一覽
    《賽博朋克2077》這款遊戲最近很火爆,很多人都在玩,遊戲中有很多特別的玩法,其中捏臉玩法就很有意思,玩家們能夠將自己的角色修改成自己喜歡的樣子,可能會有不少玩家喜歡《巫師3》中的希裡,那麼能不能在創建人物時捏出與希裡相似的臉呢?下面請看《賽博朋克2077》夜之城希裡捏臉數據分享。
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    《賽博朋克 2077》1 天內盈利,B 站或成中國代理12 月 14 日消息,根據 CDPR 官方發布的報告,《賽博朋克 2077》的預購量和首發日銷量已經超過了其巨大的投入和市場宣傳費用。也就是說,《賽博朋克 2077》僅用一天的時間就已經回本和盈利了。《賽博朋克 2077》是知名遊戲《巫師》系列開發商波蘭公司 CD Projekt RED 開發製作的一款角色扮演遊戲,於 12 月 10 日正式上線。此前,《賽博朋克 2077》中文情報站在嗶哩嗶哩(B 站)上線,並開啟預約,市場猜測 B 站或成為《賽博朋克 2077》中國代理。
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