在觀望了好久之後,終於趁著STEAM夏促的機會入手了願望單裡的多款遊戲,其中《暗黑地牢》徹底把我折磨瘋了……就像遊戲裡面的機制一樣,我的折磨屬性是——瘋狂。
在今年早些時候,Red Hook工作室宣布《暗黑地牢2》即將發售。本來想著直接入手2就好了,沒想到這一晃半年過去了,《暗黑地牢2》卻杳無音訊,倒是類似產品層出不窮,比較著名的《聖凱:冰魂》就是其中之一。而在創意工坊,《暗黑地牢》的玩家們更是不斷的更新著內容,有些在使用之後不但能達到美化的目的,甚至有小黃油皮膚,徹底讓這款遊戲「進化」了,也讓遊戲始終保持活力。
《暗黑地牢》遊戲元素很多,大體上應歸類為回合制RPG遊戲,帶有類Rogue、養成、模擬經營、等諸多元素。哥德式的整體氛圍又摻雜一些克蘇魯神話的內容,雖然看起來劇情薄弱,但實際上卻講了一個非常震撼人心的故事……
遊戲機制很簡單,一般熟悉回合制RPG的玩家很容易上手,不過,遊戲難度很大,即使最簡單的難度,加上全程有光想不死人過關也有相當大的難度。遊戲中有幾個很有意思的設計,第一個要說的就是光的設計。在迷宮中探險的時候,需要保持光源,在光全亮的狀態下將不會出現被敵人偷襲的情況,且玩家的一些屬性會提高,相反,如果無光,則怪物會得到加強,但戰勝之後的戰利品也會相對更加豐富。第二有趣的設計就是壓力設計,人物除了血條還有壓力條,壓力最多200,當壓力達到100時將會判定人物的「折磨」或「美德」狀態,一旦出現「折磨」,則會伴隨各種精神問題出現各種負面效果,甚至可能攻擊己方成員或者跳過回合等。反之,若是出現「美德」狀態,則會堅定信心,不但能提高自身實力,更可以幫助同伴,或者獲得額外的攻擊機會……
在打上個中創意工坊的MOD後,遊戲非常容易「中毒」,完美注意者再一次又一次重開存檔中遊戲時間輕鬆超過了100小時。對於這樣一款遊戲來說,已經非常超值。有些人可能因為畫風被勸退,但其實可以下載非常多種的皮膚,讓《暗黑地牢》變成《少女地牢》也未嘗不可。