即便身處出版行業多年,依然心存敬意,而每次來臺灣,時光多數都花在誠品,伴手禮也多數選擇適合對方的圖書。臺版書在裝幀設計方面頗具匠心,帶給人精妙、舒適的閱讀體驗時又常常伴隨著一些探索性。故此身為出版人,一直想像著臺北國際書展的夢幻場景,再加上近幾年涉足了桌遊行業,得知書展已成為臺灣桌遊廠商表現的最大舞臺,更是有一種「非去不可」執念。
圖書與桌遊都是出版物,帶給人真實的觸感與實在的擁有感,現在想想,目標受眾真是高度契合,桌遊廠商參加書展真是再合適不過。
作為臺灣桌遊產業的代表品牌,新天鵝堡參加書展的歷史已經過了一紀,從最開始的國外原版桌遊,做到中文引進桌遊,再到如今的臺灣原創桌遊,這個公司的產品線在慢慢發生變化。「一開始我們並不知道什麼桌遊適合這裡的玩家,於是買了很多,做了不少試驗。到後來摸索出了門路,之前買的不少遊戲就變成了清倉區的處理品,但是這兩年的書展,我們自己出版的遊戲越來越多,也沒有空間留給清倉舊貨了。」那天晚上收拾倉庫的時候,YOYO這樣和我聊起來——第二天在展覽的時候,我竟然找不到一個可以進入展位拍照的空間,這種情況一直維持到15日上午我離開臺灣的時候。
許多人都聽說過這樣一段往事,當初方盒子的人去參加臺北國際書展,在新天鵝堡的展位上玩了幾款遊戲後便對桌遊一見鍾情,進而將桌面遊戲帶回了大陸,成為了內地最早的一批引進遊戲,儘管結局不如預期一樣美妙。
這就是桌遊力的作用力,書展與聚會不同,大多數是路人向的交集,向性契合的讀者路過桌遊攤位,在引導員熱情的邀請與賣力的吆喝的感召下擠進人群,圍在某一個講解員周圍,聽懂規則、著手試驗、綻放笑臉、欲罷不能,這種連鎖反映會影響個體、家庭、社團,乃至一個區域市場。
在「臺灣桌遊聯合」的展位上你能看到另一副景象。在這裡不僅匯聚了當地的其他的代理品牌GoKids玩樂小子、玩坊桌遊、多樂桌遊、胖胖熊桌遊,還有邀請到了香港的Jolly Thinkers一同出展。當然在這個展位上更為重要的是那些臺灣原創設計師的產品。
這一次去臺灣,個人最大的感受就是相較於兩年多以前DICE來做臺灣專刊的那一起,臺灣桌遊有了飛速的發展。更多經營原創設計的桌遊公司、工作室應運而生,更多原創桌遊進入市場,而更可貴的是這些桌遊的完成度非常高,並帶著優秀的美工與機制上的奇思。在書展之前,我們就會面了一些原創設計師,體驗了他們帶來的遊戲,其中像《特技狗》《怪物方塊》《Mr.Fuji》這些在大陸尚無銷售的遊戲都給我們留下了深刻的印象,而在書展當日,這些畫風可愛的遊戲更是吸引了不少玩家前來體驗。
臺灣的桌遊公司與桌遊設計師相比大陸而言,最大的不同在於他們在生產產品之前就知道這款產品賣給誰,產品的目標用戶與設計目的非常清晰。在書展之前,我們出席了大玩遊戲與臺灣歐盟組織聯合開發的《歐盟議會》的發布會,這款基於談判競拍機制的遊戲,可以讓玩家充分體驗歐盟國家之間政治與社會發展的斡旋精髓,也幫助更多人通過遊戲的方式了解歐盟之間的關係與現狀。在臺北書展的歐盟展位上,這一款具有國際公關意義的產品吸引了很多桌遊之外的玩家,這也是在雙方合作之前便期待的成果。
同樣與社會企業聯合,跨界出版的還有由2Plus發行的《走過臺灣》,15天的時間賣出3000套的市場答卷非常令人振奮。作為一款講述臺灣本土歷史發展的原創桌遊,擁有多樣的玩法,而其精美的外形與明確的社會指向更使其擺上了誠品的貨架上,走入了不同於以往桌遊的通路。設計師「南瓜妹」是當地著名的桌遊講師,專業的教育背景與豐富的教學經驗讓她與2Plus協作打造出了這樣一款明星產品,足以讓你了解到臺灣桌遊發展的多樣可能。
臺灣桌遊人在臺北書展上將自己的勤奮、創意、匠心、熱情對社會各界人士一一展現,多年來的堅持與堅信讓他們走到今天,而社會各界也給予了他們足夠的支持與互動的機會。從家庭與個人的單位來看,桌遊已經成為了他們生活的一部分,或者是他們了解世界一個面向的渠道,這種和桌遊之間正確的位置關係也是我們大陸桌遊環境所追求的形態。
在臺灣,臺北國際書展,你能感覺到來自桌遊的力量,愈發強大,便愈發真誠。