《數碼寶貝物語:網路偵探駭客追憶》墮天地獄獸評測

2021-01-12 3DMGAME

《數碼寶貝物語:網路偵探駭客追憶》中墮天地獄獸作為究極體怪獸登場,同時作為二代人氣反派數碼寶貝,墮天地獄獸的劇情讓不少玩家牢牢記住,那麼他的屬性究竟如何呢,貼吧的「荷燈花落」給出了自己的見解,大家一起來看看吧。

《數碼寶貝物語:網路偵探駭客追憶》墮天地獄獸評測

必殺技:

雙重衝擊:對敵方單體發動8次威力20的暗屬性物理攻擊,命中率90%。

戰鬥位置:主力物理輸出/持續作戰節奏冠軍

綜合強度:T1(貼近T0)

PVP強度:T4~T2(戰術開發後有達到T0的可能性)

上手難度:極難

解析:

很多人在發現墮天地獄獸的被動是每回合崩血之後,都果斷倉管或者進化成墮天地獄獸BM了,非常嫌棄,因此覺得墮天地獄獸很弱。嗯……確實,每回合崩血是個難以接受的副作用,一頓操作之後自己崩血都崩了25%,心理上實在挨不住,每次回合結束後崩那一下血,心裡都會咯噔一下發顫……但樓主我作為一個小妖廚,怎麼可能會放棄咱孩子他爹呢?

於是乎,樓主驚訝的發現,墮天地獄獸他……太強了!咱們先來看看基礎屬性,墮天地獄獸的基礎面板,血量、物攻持平黃金劍獅獸,其他屬性都要比黃金劍獅獸還要高一些,那也就是說,僅看基礎面板,墮天地獄獸的性能是與黃金劍獅獸相近甚至要高一點點的;在看必殺技,威力總和高達160…………這個基礎輸出能力完全就是個Bug啊,只要消除了命中率缺陷,墮天地獄獸的輸出能力絕對是實打實的強悍;而裝備槽方面,墮天地獄獸只有一個裝備槽,限制了上限,還是沒有比得過黃金劍獅獸,如果墮天地獄獸是三槽,輸出能力絕對能穩超黃金劍獅獸一截。墮天地獄獸的基礎能力真心很強了,而回到最初的問題,墮天地獄獸的被動到底要怎麼看待?

答:按倍兒牛逼的被動看待!墮天地獄獸的被動,事實上每回合物攻增益效果微弱,每回合崩血也很微弱,短期內影響不大,而滿打滿算,只靠墮天地獄獸的被動來支撐BUFF,要攢20回合才能拉滿,而己方不受傷的話,也要20回合才會陣亡,而戰鬥全局真正拖到20回合,早就靠隊友開填充力場疊好BUFF,並且每次殘血根本不是被動的緣故,是敵方輸出太猛,要打持久的話早就靠輔助把血線拉滿了,也就是說,不管是這個5%的物攻增益,還是每回合5%的崩血,實戰影響都不大,按照正常的節奏發展,墮天地獄獸本身是相當於無副作用的物理輸出單位的。

那麼這個被動是否有意義呢?有!而且有很重要的戰略意義!在高難度強敵挑戰時,很多時候都會因為BOSS攻勢過於猛烈,讓我方連連陷入被動態勢,而難以保持住增益BUFF的續接,尤其是物攻BUFF,既不能像速度BUFF那樣增加減壓能力,又不能像物防、智力BUFF那樣增加抗壓能力,疊加起來不利於生存,是最容易丟失續接的增益BUFF,而一旦增益BUFF丟失,不管之前疊了多高,都要重新開始疊加,對戰局十分不利。但假如,場上有墮天地獄獸撐場,除非對面有沙古牙獸這樣的清增益單位,不然只要保證好生存,前線的物攻BUFF就永遠不會失效!這對戰鬥節奏是非常有利的,即使開局陷入劣勢,只要保好命,就不用擔心BUFF疊不上去;只要把BUFF疊滿,後面就再也不用浪費回合去疊加物攻,專心保命疊速度就夠了,能節省非常多的行動力用在保生存和輸出上,這是全遊戲僅墮天地獄獸獨有的優勢,一個不可被替代的巨大節奏優勢!

因此,樓主在意識到這點以後,在需要物理輸出的時候很愛帶著墮天地獄獸,真的就是有墮天地獄獸在場,節奏就會很穩。當然,墮天地獄獸也是有明顯劣勢的,脆皮是次要的缺點,主要缺點還是只有一個裝備槽,限制了實力上限,並且必殺技只有90%的命中率,導致想要保證輸出,唯一一個裝備槽就只能被迫綁定著裝上「ACU附件A」(加命中率來保證穩定)或者「CRT附件A」(加暴擊率,通過多段優勢和暴擊帶來的輸出提升挽回命中率缺陷),這令墮天地獄獸無法蒞臨T0列隊,實屬可惜。

*墮天地獄獸固然強悍,但實際操作中需要注意自己的血線,並安排好控己方血線的策略,上手難度很高,因此不推薦新手使用。

主要培養方向:

輸出最大化

常規玩法:

墮天地獄獸與擁有良好物理補刀能力的爆速輔助和其他有物理輸出能力的隊員同臺時,其被動效益會發揮到最大,但即使墮天地獄獸作為唯一輸出,其被動帶來的穩定節奏配合自身強悍的輸出能力也能為團隊減輕不少壓力,因此搭配上禁忌很少。但需要注意的是,墮天地獄獸在場時,殘血狀態下必須將保命作為最優先的行動,否則,一旦血條低於5%,且未做出彌補動作,就真的會坑到自己……因此在單機中強烈推薦帶好足量的血瓶,並配置好「安全守護」這個繼承技。

陣容搭配上,與聖龍獸、妖精獸、基路比獸(善)、薔薇獸BM、玉兔獸、羽蝶獸相搭配時效果極佳。

*墮天地獄獸唯一被嫌棄的時候是在與殘血流同臺的時刻,殘血流本身回血手段就很極限,如果再被墮天地獄獸的被動坑掉一些,就更無力回天,因此切忌與究極魔獸、傑斯獸、閃光暴龍獸、救星哈克獸同臺,尤其是救星哈克獸。

PVP玩法:

常規PVP中,墮天地獄獸無法發揮被動優勢,只會陷入崩血的劣勢,因此只當做普通的高傷物理輸出使用。

陣容搭配上,適合於物理輸出同臺,但採納率不高。

PVP中墮天地獄獸的潛力分析:

PVP中,由於物理系缺乏有效的回血手段,墮天地獄獸在場的利益沒有單機中那麼大,利弊變得平衡了,也因此難以開發。在常規的PVP玩法以外,墮天地獄獸的潛力其實很大,只是目前還沒有有效的戰術來支撐,下面來逐條分析一下墮天地獄獸的利弊和開發可能性。

1、有利部分:

即使拋開沙古牙獸,PVP中也是很難把物攻BUFF疊起來的,物理系缺乏有效的手段在疊BUFF的同時保好生存,因此即使開局打好了,也非常害怕戰鬥後期被逐漸疊好智力與物防BUFF的魔法系壓制。而墮天地獄獸卻可以在這樣的環境下,逐漸靠被動拉起一定的BUFF,如果有完善的生存手段,墮天地獄獸在場時,只需要再疊加兩三層的物攻BUFF配合被動,就能狠狠壓制對手一頭,並且在對方沒有沙古牙獸時,就可以等拉開BUFF之後保持吸藍節奏保生存,慢慢瓦解對手的防線,而不用再去損失關鍵回合續物攻BUFF。另外,一些極限的情況下,這5%的增益恰好就可以起到收殘的作用,能在不知不覺之下讓對手陷入劣勢,甚至搭配一些特殊的數碼獸(如大古拉獸、混沌獸)時可以戰術性自殺,通過暫時主動讓這類數碼獸下場,等待恰當時機,再用「復活」(單體復活技能在復活時僅回復5%的血量)拉回一波爆發,然後再死,再拉復活,如此重複,來從節奏上對敵方進行極限奇襲!這種方法可以節省耗藍,一定程度上減輕留場兩個單位的拉生存壓力(前排人數越多越難拉回生存,只是人數越少越難抗壓而已)。另外,墮天地獄獸本身就是一員能克制沙古牙獸的猛將,操作得當的情況下,完全可以由墮天地獄獸狙殺敵方沙古牙獸,以此來作廢對手抑制我方後期的能力,再憑高強的輸出壓制對手其他單位。

2、有害部分:

想要拉開BUFF本身是非常難的,尤其是先鋒互相對陣的戰鬥開局,是非常容易崩盤的,想要把墮天地獄獸被動的優勢發揮出來的前提條件就是生存,如果生存無法保障,一切都是空談。另外,PVP中物理系缺乏回血能力和藍量儲備,在我方物理系殘血狀態下,若沒有安全守護做保障(或者放棄治療一般的攜帶最終治癒……),是100%會被墮天地獄獸的被動坑死的。墮天地獄獸唯一的裝備槽幾乎綁定,無法獲得有效的側面抵抗能力(屏障、守護者),導致有時會被墮天地獄獸拖垮節奏。而最最現實、最最直觀的問題是,墮天地獄獸本身魔法抗性很低,難以保生存,很容易讓優勢全部空談、空談+空談……

3、總結:

能在不消耗額外回合和藍量的情況下保持BUFF續接,這個能力是墮天地獄獸的核心,想要玩好墮天地獄獸,就要儘可能的利用這個優勢打出良好的節奏。對於物理系來說,墮天地獄獸可能是扭轉魔法系獨大的PVP環境的最有希望的種子選手了。魔法系因為其攻防兼備(智力既是魔攻也是魔抗)、持續作戰能力優秀(藍量儲備多)、還擁有關鍵的奶量優勢(回血量是按照智力計算的,智力低下的物理系根本沒有有效回血手段)的緣故,整體綜合性能碾壓物理系,而且對魔抗低下的物理系有極高的克制,在PVP大環境之下一度壓制著物理系,難以翻身。而能夠通過獨特的節奏優勢迴避這些魔法系壓制物理系的點,反過來激發出反制魔法系的可能性,是墮天地獄獸最大的潛力所在,同時,這也是只有墮天地獄獸才能做到的事。然而,按照這樣的思路去PVP裡玩墮天地獄獸,需要極高的全局把控能力,實戰中面臨的弊端可遠比能發揮的優勢要更現實,樓主自己是真的玩不好,而且思路只開拓了一部分,墮天地獄獸的潛力應該還不止這些,可以說墮天地獄獸的上手難度與顱骨獸差不多了,有巨大潛力,但非常難開發。樓主很期待可以有一位玩家,能夠完美的發揮出墮天地獄獸的潛力,用墮天地獄獸獨特的戰鬥風格給予整個PVP環境一拳重擊,盡展暴食之魔王的風範!

廚力玩法:

1、墮天地獄獸+聖龍獸+破滅魔龍獸:

極強的快節奏爆發陣容。墮天地獄獸的被動與聖龍獸的被動相配合,可以讓每回合提升物攻的幅度上升至10%,而使用攻擊填充力場,會給全隊增加15%物攻,疊加物攻BUFF的速度會非常快,開局這三隻每人都開一次攻擊填充力場,就能直接讓隊伍裡全隊+55%的物攻!能讓我方以極快的速度進入作戰後期姿態,而敵方的BUFF很少有可能跟得上我方的疊BUFF速度,這樣就能讓我方以強勢的後期作戰優勢,將敵方壓制在前期,以可怕的超快節奏給予敵方重重一拳。而在作戰後期,因墮天地獄獸的被動可以無限續接BUFF,因此不需要再浪費回合和藍耗在攻擊填充力場上,只需要保持好保命+輸出的節奏就好了,持續作戰能力跟保節奏能力也是實打實的強悍。破滅魔龍獸的被動增加10%物攻和10%的火暗技傷,其本身是火屬性必殺技,又適配了墮天地獄獸的暗屬性必殺技,讓兩隻獸都獲得了巨大的輸出增益,再配合疊起來的巨額物攻增益BUFF,整個隊伍的整體輸出能力是絕對強勢的。另外,聖龍獸本身作為血牛法坦與高傷群體魔法補刀手,彌補了該陣容缺乏魔法輸出手段與缺乏肉盾的缺點,不僅能讓團隊增益BUFF有效率的拉起,本事還彌補了陣容缺陷,讓陣容完整性提高了不少。該陣容的特點是其超快進入後期的強烈節奏,戰術獨特且接近完美,實戰表現刷新三觀,強烈推薦給廣大別爺廚!

2、墮天地獄獸+暗龍獸+破滅魔龍獸:

純爆發的虐菜隊。暗龍獸被動的命中與暴擊加成為墮天地獄獸提供了良好保障,破滅魔龍獸則靠被動的物攻與火暗技傷增益給全員提供了大量的輸出增益,整體輸出非常暴力無腦,但因為陣容嚴重缺乏合理戰位,只適合普通模式虐菜,在困難模式挑戰強敵的情況下拿不出手。

3、墮天地獄獸+大古拉獸/多路戰龍獸/滅世魔獸/閃光暴龍獸BM/光明獸SM/暴君比多獸/混沌獸/混沌獸VA/番長獅子獸/凱王獸/恐蜂獸:

PVP中的自殺流,依靠墮天地獄獸被動中扣血5%的特性,配合單體復活技能在PVP只回血5%的機制,能讓這些擁有劇烈副作用的單位打出「戰術性自殺」這樣奇特但非常有效的戰術。

4、墮天地獄獸+墮天地獄獸BM/杜納斯獸:

墮天地獄獸的被動配合兩位物理系吸血流,可以為輔助減輕很多的壓力,不容易崩盤。

特殊說明:

*墮天地獄獸的被動中,每回合扣血判定在於回血之後,此時相當於無副作用,因此適合搭配被動每回合回血的數碼獸。

*墮天地獄獸的最簡進化路線為:死神火焰獸——墮天地獄獸。

*為滿足部分玩家要求,以小妖獸為起始點的墮天地獄獸的最簡進化路線為:小妖獸——奧加獸——死神火焰獸——墮天地獄獸。

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